游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2023年報(bào)及2024年一季報(bào)

公司扭虧為盈,進(jìn)入全速發(fā)展期。

編輯董杭葉2024年04月29日 21時(shí)16分

4月28日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2023年度財(cái)報(bào)及2024年一季報(bào)。報(bào)告顯示,2023年公司實(shí)現(xiàn)營收16.25億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為0.91億元,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為0.75億元,雙雙實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。

公司主營業(yè)務(wù)毛利率同比增長11.98%,其中自研產(chǎn)品收入占比達(dá)83%。2023年海外收入實(shí)現(xiàn)10.31億元,占總收入63.41%;2024年一季度實(shí)現(xiàn)營收3.35億元;扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為2304.29萬元,同比增長292.07%,迎來向上業(yè)績拐點(diǎn)。

報(bào)告期內(nèi),游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)深化“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,通過系列管理改革和提效措施,有效加強(qiáng)了全球發(fā)行能力及在研產(chǎn)品的品質(zhì),加之AI技術(shù)賦能,公司研運(yùn)效率及盈利能力得到全面提升:新產(chǎn)品方面,《緋色回響》《山海鏡花-歸來》《新盜墓筆記》等多款自研產(chǎn)品在全球新區(qū)域的發(fā)行均表現(xiàn)優(yōu)異;在營產(chǎn)品方面,《少年三國志》《少年三國志2》等上線多年的產(chǎn)品流水在下半年重回了增長軌道,《權(quán)力的游戲:凜冬將至》PC全年收入獲得了兩位數(shù)的增長,子公司BigPoint也在收購后第一次出現(xiàn)了收入、利潤雙增長。

2024年,游族計(jì)劃推動(dòng)《少年西游記2》《我的三體:2277》《Vice Nation》《代號(hào):A》《異獸紀(jì)元》以及多款小游戲在全球各地區(qū)陸續(xù)上線,后續(xù)也將加強(qiáng)新產(chǎn)品發(fā)布頻率。CEO陳芳在4月28日發(fā)布的公開信中表示:“將為今年包括未來積累每月一款新產(chǎn)品(或新區(qū)域)的儲(chǔ)備,也對我們的自研、代理以及投資體系都提出了全新的要求,我們會(huì)持續(xù)圍繞‘全球化卡牌+’這一戰(zhàn)略, 在我們擅長的區(qū)域去積累、尋找更多的產(chǎn)品機(jī)會(huì),并且提高產(chǎn)品的上線成功率。”

此外,游族持續(xù)加碼AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”,基于AI提效,2023年研發(fā)支出外包費(fèi)同比下降36%。未來,游族還會(huì)加大AI的投入,不僅公司內(nèi)部,還會(huì)加強(qiáng)和相關(guān)機(jī)構(gòu)、院校、行業(yè)龍頭的AI合作。CEO陳芳表示:“我們期望AI不僅僅服務(wù)于我們的生產(chǎn)環(huán)節(jié),更要服務(wù)于玩家的游戲樂趣”。

基于公司業(yè)績提升,本次財(cái)報(bào)也公布了2023年度利潤分配預(yù)案,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金股利0.5元(含稅),分紅總金額占?xì)w母凈利潤比例約50%;此外,2023年游族通過集中競價(jià)交易方式累計(jì)回購股份354.42萬股,回購金額占公司2023年度歸母凈利潤的43.8%。

多款新游發(fā)行,成績亮眼

依托于成熟專業(yè)的全球化發(fā)行體系,游族聚焦核心賽道,強(qiáng)化品類優(yōu)勢,同時(shí)積極探索創(chuàng)新發(fā)行手段,堅(jiān)持“差異化”定制不同市場的發(fā)行策略,根據(jù)當(dāng)?shù)赜脩籼攸c(diǎn)進(jìn)行本地化精細(xì)運(yùn)營,針對不同市場的文化特點(diǎn)、用戶特性打造專屬活動(dòng),并制作定制化宣發(fā)內(nèi)容,不斷提高營銷資源的整合能力。2023年以來,游族多款自研及代理產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)陸續(xù)上線,取得了亮眼表現(xiàn),其中下半年的《山海鏡花-歸來》、《緋色回響》國服、《緋色回響》歐美服等上線,均實(shí)現(xiàn)了發(fā)行毛利在3個(gè)月內(nèi)回正的成績。

報(bào)告期內(nèi),《緋色回響》登上中國內(nèi)地、港澳臺(tái)地區(qū)大陸及歐美市場,國服上線首日獲得App Store免費(fèi)榜榜首,上線首周維持在暢銷榜30名左右,獲得App Store多處推薦位以及硬核聯(lián)盟10月全明星推薦。國服推出7個(gè)大型版本,為玩家們提供了豐富的游戲內(nèi)容與多元的游戲體驗(yàn)。作為“全球化卡牌+”戰(zhàn)略布局下的首款自研新品,《緋色回響》2022年在日本及東南亞地區(qū)取得了優(yōu)異成績,2024年,游戲還將在韓國等全球更多區(qū)域繼續(xù)掀起浪潮。

游族“全球化卡牌+”戰(zhàn)略布局下的首款自研新品《緋色回響》

東方神話回合制RPG手游《山海鏡花-歸來》于2023年9月19日公測,首日即登上App Store免費(fèi)榜前2位,以及多個(gè)渠道熱門榜榜首。2023年,游戲共計(jì)打造5個(gè)大型版本,推出30余條宣傳片,每月持續(xù)推出一個(gè)核心養(yǎng)成功能以及配套的大型系統(tǒng)玩法。同時(shí),游戲還積極打造國風(fēng)品牌形象,與《中國奇譚之鵝鵝鵝》共同舉辦了2期聯(lián)動(dòng)活動(dòng),妖異美學(xué)的游戲美術(shù)與詭異風(fēng)格的奇譚動(dòng)畫,碰撞出令玩家耳目一新的神荒宇宙,全新的“白面狐貍”“鵝女”“兔仙”等聯(lián)動(dòng)鏡靈也深受玩家喜愛。

《山海鏡花-歸來》上線后獲得了好成績

南派三叔正版IP授權(quán)MMO手游《新盜墓筆記》也持續(xù)拓展“全球化”之路,繼國服、歐服、美服上線后,2023年1月正式于中國港澳臺(tái)地區(qū)市場發(fā)布,上線首周產(chǎn)品穩(wěn)居該地區(qū)iOS免費(fèi)榜榜首,同時(shí)登上中國港臺(tái)地區(qū)雙暢銷榜前10名。同年5月在韓國上線,首日登上谷歌、iOS雙平臺(tái)下載榜榜首。2023年,《新盜墓筆記》手游共計(jì)上線了9個(gè)大型版本、多個(gè)大型玩法,通過不斷優(yōu)化游戲的養(yǎng)成機(jī)制、開拓玩家養(yǎng)成新渠道,也有效增強(qiáng)了用戶粘性。

《新盜墓筆記》已在多個(gè)國家和地區(qū)市場上線

SLG手游《戰(zhàn)火與永恒》于2023年4月在國內(nèi)全平臺(tái)公測,首日登上App Store免費(fèi)榜第2位。報(bào)告期內(nèi),游戲共計(jì)推出5個(gè)版本及自戰(zhàn)棋、自由競技場等大型對戰(zhàn)玩法。全新等級上限的開放、英靈繪卷等全新養(yǎng)成線廣受玩家好評,版本更新結(jié)合中國特色,先后推出端午節(jié)、七夕節(jié)、中秋節(jié)等節(jié)日活動(dòng)。

《戰(zhàn)火與永恒》在奇幻內(nèi)容中體現(xiàn)了中國特色

長線運(yùn)營能力再提升,多款在營產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼

游族目前在營游戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個(gè)品類,報(bào)告期內(nèi),公司自主運(yùn)營收入較上年同比增長22.65%。同時(shí),圍繞研運(yùn)一體、自主經(jīng)營原則對工作室進(jìn)行改造和賦能,將自研產(chǎn)品的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)回歸到研發(fā)工作室體系內(nèi),產(chǎn)品的長線運(yùn)營能力及研運(yùn)效率得到了大幅的提升。旗下代表產(chǎn)品《少年三國志》《少年三國志2》等,2023年下半年流水回到增長軌道。

《少年三國志》是游族自研自發(fā)的三國主題經(jīng)典數(shù)值卡牌手游,自2015年2月在國內(nèi)上線后廣受玩家喜愛,累計(jì)注冊用戶突破1.5億人次,累計(jì)流水突破71億元。報(bào)告期內(nèi),《少年三國志》先后推出了9個(gè)大型版本,并與敦煌博物館IP聯(lián)動(dòng),通過持續(xù)的版本更新深耕IP價(jià)值,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)和文化盛宴。

《少年三國志》通過長線運(yùn)營,讓IP展示出了更多價(jià)值

《少年三國志2》是“少三”系列正統(tǒng)續(xù)作,游戲于2019年12月上線國內(nèi)市場,并于2020年陸續(xù)登錄中國港澳臺(tái)、日本、韓國、歐美等市場。報(bào)告期內(nèi),游戲共計(jì)推出了10個(gè)大型版本,不斷豐富游戲玩法機(jī)制。游戲內(nèi),與重磅IP《大話西游》開啟聯(lián)動(dòng),深化品牌價(jià)值,并推出蒼金系列,帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)和更高的策略深度;游戲外,通過與知名超市連鎖品牌永輝超市和著名麻辣燙品牌楊國福開展聯(lián)動(dòng),帶給玩家更多豐富福利。

《少年三國志2》在游戲內(nèi)外都有高質(zhì)量內(nèi)容更新

《少年三國志:零》迎來了3周年慶典,作為一款已在全球170余個(gè)國家及地區(qū)發(fā)行的長線運(yùn)營三國游戲,《少年三國志:零》繼續(xù)著文化出海的腳步,于2023年4月上線越南,開服首日榮登越南iOS游戲下載榜榜首。報(bào)告期內(nèi),游戲共計(jì)推出5個(gè)大型版本,在保留三國歷史文化內(nèi)核的同時(shí),致力于為全球用戶帶來有深度、有質(zhì)感的游戲體驗(yàn)。迎合玩家對玩法豐富性及養(yǎng)成深度的需求,游戲推出了“武魂八陣圖”“全新養(yǎng)成陣法”等多種新玩法,獲取了新老玩家的一致好評。

《少年三國志:零》迎來了3周年慶典

由HBO正版授權(quán)的次世代3D即時(shí)策略游戲《權(quán)力的游戲:凜冬將至》自2019年在海外上線以來,穩(wěn)居端游SLG品類的首位,連續(xù)榮獲6次Facebook推薦。2022年12月,游戲正式在中國大陸上線。報(bào)告期內(nèi),《權(quán)力的游戲:凜冬將至》參加了Steam策略游戲節(jié),今年3月,游戲迎來5周年慶典,推出周年限定版KVK和一系列配套福利活動(dòng),引發(fā)玩家關(guān)注,收入同比上年有近兩位數(shù)增長。未來,游戲還將持續(xù)通過精細(xì)化運(yùn)營,進(jìn)行玩法創(chuàng)新和定制化打磨,為玩家?guī)砀囿@喜。

《權(quán)力的游戲:凜冬將至》在端游SLG市場上有良好表現(xiàn)

代理策略卡牌手游《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》上線運(yùn)營4年以來,始終重視玩家體驗(yàn)。報(bào)告期內(nèi),游戲?qū)崿F(xiàn)版本更新50余次,上線11張新卡牌。2023年10月,以上線4周年為契機(jī)舉行了“嘉米爾銀河冠軍賽2023”,來自超16個(gè)國家的200多位選手經(jīng)過1個(gè)多月的角逐,產(chǎn)生了2名冠軍。同時(shí),官方共舉辦了包括“全明星表演賽”“嘉米爾社區(qū)冠軍賽”在內(nèi)的5屆大型賽事,進(jìn)一步深化了游戲的電競賽事屬性。官方自有的Creator Team在本年度創(chuàng)造了全網(wǎng)近5千萬次視頻觀看量。

AI助力游戲研運(yùn)全鏈路,重塑玩家游戲體驗(yàn)

游族始終積極探索前沿技術(shù),踐行“科技傳頌文明”的使命,奉行技術(shù)筑底、突破創(chuàng)新的思路,持續(xù)加大研發(fā)力度及AI投入。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年上市游戲企業(yè)競爭力報(bào)告》顯示,游族憑借產(chǎn)品長生命周期運(yùn)營、“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略優(yōu)勢、AI科技領(lǐng)域的布局形成核心優(yōu)勢,在戰(zhàn)略力、研發(fā)力、產(chǎn)品力、品牌力、營銷力等維度蟬聯(lián)“中國上市游戲企業(yè)競爭力15強(qiáng)”。

報(bào)告期內(nèi),“AI創(chuàng)新院”正式成立,下設(shè)“智子實(shí)驗(yàn)室”和“紅岸實(shí)驗(yàn)室”,分別聚焦于AIGC和AI賦能游戲全球化,致力于推動(dòng)游戲與AI的深度融合,為游戲研運(yùn)提供全鏈路支持。同時(shí),游族還與云從科技、騰訊云等科技公司開展戰(zhàn)略合作,探索AI為游戲賦能的更多可能。

游族方面表示,在研發(fā)環(huán)節(jié),AI已應(yīng)用于美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、本地化多語言版本制作、音頻制作、代碼生成、AI翻譯、智能NPC等多個(gè)領(lǐng)域,基于AI的提效賦能,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2023年游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)支出外包費(fèi)同比下降36%。此外,游族自有的渲染管線可以同時(shí)支持前向渲染管線和延遲渲染管線,大幅提升游戲品質(zhì),目前已經(jīng)接入《少年西游記2》《Vice Nation》等項(xiàng)目。

在發(fā)行環(huán)節(jié),由AI創(chuàng)新院研發(fā)的廣告投放引擎,在自研大數(shù)據(jù)平臺(tái)的支持下,利用AI驅(qū)動(dòng)沉淀優(yōu)質(zhì)廣告投放策略,提高素材歸因能力和定向能力,以確保最佳的廣告投放效果,同時(shí)借助AIGC快速進(jìn)行美術(shù)風(fēng)格的迭代嘗試,通過廣告投放效果及時(shí)了解用戶偏好。此外,在廣告、動(dòng)畫短劇等領(lǐng)域已廣泛使用AI技術(shù),對比傳統(tǒng)動(dòng)畫制作管線,能夠更好地服務(wù)于玩家,滿足玩家們對游戲內(nèi)容日益增長的需求。

游族表示,將持續(xù)推進(jìn)AI技術(shù)與游戲的深度融合研究,在提高游戲研發(fā)效率和質(zhì)量的同時(shí),重塑玩家游戲體驗(yàn)。積極探索游戲內(nèi)AI+UGC內(nèi)容生態(tài)、AI社交互動(dòng)等多模塊技術(shù)支持,讓玩家在游戲中能實(shí)際感受到技術(shù)革新帶來的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),不斷提升游戲產(chǎn)品和運(yùn)營質(zhì)量,為玩家提供千人千面的游戲世界。未來,游族還會(huì)在內(nèi)部加大AI投入的同時(shí),加強(qiáng)和相關(guān)機(jī)構(gòu)、院校、行業(yè)龍頭的AI合作。

新游儲(chǔ)備豐富 將大幅提升新產(chǎn)品發(fā)布頻率

基于此前的蓄力,自2024年起,游族將進(jìn)入全速發(fā)力期,有望每月推出一款新品,或上線新區(qū)域,發(fā)布頻率的倍數(shù)級提升,有望帶來營收規(guī)模的擴(kuò)張。

今年3月,由游族代理國內(nèi)發(fā)行的三國卡牌手游《三國云夢錄》已于全平臺(tái)公測,上線后在三國卡牌賽道成功突圍,蟬聯(lián)App Store免費(fèi)榜首3日,公測首周穩(wěn)定位列暢銷榜前50名,并獲得多渠道重磅推薦。游戲上線后,聯(lián)合近百位KOL在多平臺(tái)矩陣進(jìn)行定制化宣發(fā),也與籃球媒體人王猛進(jìn)行合作,合作資料片登陸騰訊體育NBA直播間,進(jìn)一步擴(kuò)展了用戶圈層。公測后也推出“諸葛占星”“歡慶佳節(jié)”等活動(dòng),持續(xù)迭代推出兼具趣味性、耐玩性以及商業(yè)化設(shè)計(jì)合理的常駐玩法,堅(jiān)持精品化運(yùn)營策略,圍繞用戶社交搭建長線生態(tài),為玩家提供細(xì)致周到地維系服務(wù)。

今年3月上線的新作《三國云夢錄》

在新品儲(chǔ)備方面,游族加大新品研發(fā)力度,儲(chǔ)備了一系列符合“全球化卡牌+”戰(zhàn)略的產(chǎn)品,“少年”系列全新力作卡牌RPG手游《少年西游記2》已確定于4月30日全平臺(tái)公測,游戲主打“真國潮、真輕松、真福利”,目前全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已超500萬。

《少年西游記2》將于4月30日全平臺(tái)公測

此外,游族還有首款“三體”IP正版授權(quán)游戲《我的三體:2277》、卡牌SLG游戲《Vice Nation》、《代號(hào):A》《異獸紀(jì)元》《少年三國志3》《代號(hào):PACK》《代號(hào):WH》《代號(hào):U》《代號(hào)SR2》等新品以及多款小游戲儲(chǔ)備。

新產(chǎn)品的密集發(fā)布也將為游族的人效提升以及人才培養(yǎng)助益,CEO陳芳表示:“高頻實(shí)戰(zhàn)的鍛煉,能讓員工在游族有高速的成長,最終目標(biāo)是到24年底,公司人效(人均毛利)對比23年上半年做到翻倍增長?!?/p>

踐行公司使命,積極履行社會(huì)責(zé)任

作為上市公司和文化娛樂企業(yè),游族積極履行社會(huì)責(zé)任,踐行“科技傳頌文明”使命,持續(xù)為行業(yè)和社會(huì)打造高品質(zhì)游戲精品。游戲作為數(shù)字載體,可以更好地面向全球玩家宣揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,向社會(huì)傳遞正向價(jià)值。報(bào)告期內(nèi),游族被商務(wù)部、中央宣傳部、文化和旅游部、廣電總局共同認(rèn)定為“2023—2024年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”。2023年7月,游族網(wǎng)絡(luò)憑借多元化的社會(huì)價(jià)值與多年深耕傳統(tǒng)文化出海的成果順利入選人民網(wǎng)《2022—2023游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》,成為社會(huì)與文化維度均表現(xiàn)突出的代表游戲企業(yè)。

游族注重發(fā)掘傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵與價(jià)值,不斷地將傳統(tǒng)文化與東方哲學(xué)融入到游戲作品中。通過游戲產(chǎn)品出海,促進(jìn)中國文化在海外傳播,“少年”系列手游,將三國、西游作為背景,以“少年精神”為內(nèi)核,對傳統(tǒng)故事和精神進(jìn)行了當(dāng)代化演繹。在東方神話回合制RPG手游《山海鏡花-歸來》中,以《山海經(jīng)》和《鏡花緣》為背景,通過對上古歷史的考證,對山川地勢、奇珍異獸、神話異聞的借鑒與融合,打造出了一個(gè)奇幻的“大荒世界”。此外,游族也通過跨界聯(lián)動(dòng)的形式,多款產(chǎn)品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等“非遺”IP深度聯(lián)動(dòng),將豐富的國風(fēng)元素融入游戲。

對于游族而言,2024年即將成為厚積薄發(fā)的一年,在鞏固長線運(yùn)營優(yōu)勢的同時(shí),不斷推出全新精品游戲,積極擁抱AI帶來的技術(shù)變革,為玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),不負(fù)“科技傳頌文明”之使命。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

我透露一下,我的個(gè)人讀者次日留存率達(dá)到了147%

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