觸樂怪話:熱鬧是我們的嗎?

游戲讓我感到快樂,也能讓我聯(lián)想更多。

編輯祝思齊2024年09月26日 18時36分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

上周,我去了核聚變現(xiàn)場。可能是因?yàn)榈降帽容^早,我覺得今年的人流分布比較平均,只有少數(shù)地方特別熱鬧。展商總體也比較安靜,沒有什么大鳴大放的現(xiàn)場節(jié)目,都是在游人路過時默默地遞上貼紙、吧唧等等周邊。

從人流聚集的方向也能看出目前玩家最關(guān)心的項(xiàng)目。不少尚未發(fā)售的新作已經(jīng)積累了很高人氣,像是排隊(duì)力度數(shù)一數(shù)二的《影之刃零》展臺,從上午9點(diǎn)開始,人流就沒有斷過,隊(duì)伍把展區(qū)的3面墻都圍了個嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),提前接受邀請的人拿著邀請函去,都不一定能騰出機(jī)位來。另一個熱門展臺屬于《萬物契約》,用水泄不通來形容也并不夸張,由于前作《帕斯卡契約》表現(xiàn)不錯,人們對開發(fā)團(tuán)隊(duì)TipsWorks有著相當(dāng)高的期待。

在獨(dú)立游戲區(qū),今年也有一些好玩的項(xiàng)目。比如“類《黑帝斯》”的肉鴿游戲《墨境》、畫風(fēng)華麗的策略卡牌游戲《蘇丹的游戲》、一人開發(fā)的驚悚的桌面恐怖游戲《惡魔輪盤》等等,都挺受歡迎。《戴森球計(jì)劃》等曾經(jīng)的王者,如今也仍在出展。

今年的獨(dú)立游戲區(qū)也有不少好玩的,路過時被塞了一堆周邊

綜合看下來,我還是覺得,像我們這種帶著任務(wù)逛展的媒體編輯,可能會覺得和開發(fā)、發(fā)行打招呼、試玩的時間不太夠用,但對玩家來說,除去在熱門站臺排隊(duì)的時間,今年結(jié)束觀展的進(jìn)度應(yīng)該比往年更快。我有一些純游客朋友就是這樣,大熱的展區(qū)人太多,不想排隊(duì),其他展區(qū)又很快逛完,基本上半天就“結(jié)束戰(zhàn)斗”了。

不過,能夠來到現(xiàn)場的人,態(tài)度都是相當(dāng)認(rèn)真、真誠的。我在場內(nèi)遇到了好幾個質(zhì)量非常高的游客Coser,更不要提那些從早到晚排隊(duì)的玩家。大家為了自己喜歡的游戲,仍然非常樂意付出。

這種情形讓我想到,行業(yè)內(nèi)部這段時間也有一些觀點(diǎn)迥異的討論。有的人覺得這一撥單機(jī)熱潮和官方口徑的轉(zhuǎn)向讓游戲行業(yè)“好起來了”;有人認(rèn)為這些仍是個例,對整體行業(yè)的提振有限。

參加核聚變的開發(fā)商和發(fā)行商以單機(jī)游戲、獨(dú)立游戲?yàn)橹?。在與他們的接觸中,我能感受到的是一種有限的樂觀——機(jī)會肯定是有的,但并不屬于所有人。這句話看似車轱轆,卻十分貼切。發(fā)行有發(fā)行的苦,開發(fā)有開發(fā)的苦;“尖子生”和整體土壤的萎縮同時存在。受人矚目的單機(jī)游戲開發(fā)周期往往在5到7年,除了大廠之外,很難有人負(fù)擔(dān)得起如此之高的成本;而獨(dú)游市場的發(fā)行和開發(fā)者還在艱難地嘗試互相匹配,并且覺得互相“都不夠用”。

對一些小團(tuán)隊(duì)來說,能有個展臺就很不容易了

在這之中,不變的似乎只有玩家的期待和熱情。玩家沒有義務(wù)去考慮尖子生和土壤的問題,只要100個游戲里有1個佳作就有得玩;而那99個不夠“冒尖”的作品對行業(yè)是否有意義,是行業(yè)需要考慮、面對和處理的事情。在任何行業(yè)做到頭部都很艱難,但以當(dāng)下的環(huán)境來說,在游戲行業(yè)做不到頭部,后果似乎更加嚴(yán)重。

這就是我在核聚變現(xiàn)場感受到的事??傮w來說,我在展區(qū)里玩到的游戲都讓我感到快樂;同時也讓我聯(lián)想到了更多的東西。不論如何,期待明年會更好。

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編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

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