如何寫就新的傳說?南夢宮萬代“傳說”系列智能機(jī)作品回顧

南夢宮萬代旗下的“傳說”系列是個以格斗游戲式的即時戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)的RPG系列作品,雖然今年在智能機(jī)平臺已連推5部作品,但明顯讓人感覺誠意不足,缺少一款能在銷售榜上一騎絕塵的拳頭產(chǎn)品。

作者hjpotter2014年05月07日 11時09分

南夢宮萬代(NBGI)旗下的“傳說”系列是個以格斗游戲式的即時戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)的RPG系列作品,自1995年首作SFC平臺上的《幻想傳說》發(fā)售以來,累積銷量已經(jīng)突破了1500萬。近期除PS3上的20周年紀(jì)念作《情熱傳說》在開發(fā)中外,智能機(jī)上也在半年內(nèi)連續(xù)推出了5部作品,可謂聲勢浩大。至于作品水準(zhǔn)如何,且看下文分解。

原創(chuàng)手游路線——《鎖鏈傳說》與《星夜傳說》

4月末,《鎖鏈傳說》的Android版與《星夜傳說》的iOS版同時上架?!舵i鏈傳說》(Tales of Link)由NBGI與開發(fā)了《萬千回憶》的Akatsuki聯(lián)合開發(fā),描述了在全新的世界觀中,“傳說”系列的諸多經(jīng)典角色集結(jié)在一起,與從天界降落的災(zāi)厄之種作戰(zhàn)的故事。戰(zhàn)斗方面則采用了與《萬千回憶》相似的“觸碰連鎖”戰(zhàn)斗方式,即通過劃線連接隊(duì)員腳下的“勇敢鏈接”發(fā)動連攜,連攜成功隊(duì)員們則會一并發(fā)動攻擊。

《鎖鏈傳說》采用了連線式的戰(zhàn)斗方式
《鎖鏈傳說》采用了連線式的戰(zhàn)斗方式

《星夜傳說》(Tales of Asteria)由NBGI與《Love Live!》的開發(fā)商KLab共同制作,游戲采用了群像劇式的敘事手法,米拉、羅伊德、克雷斯、路克、尤利、索菲六位系列中的人氣角色為了尋找星之碎片而踏上了旅途,玩家需要在他們之間不斷切換以解鎖劇情,推動故事發(fā)展,同時收集來自“傳說”系列的大量角色。游戲的戰(zhàn)斗分為兩部分,玩家首先要在一個橫版卷軸中利用“跑酷”看準(zhǔn)時機(jī)擊潰敵人,到了關(guān)底則要利用“交叉戰(zhàn)斗”與Boss決戰(zhàn)——只要通過交換位置將角色卡片的屬性與卡槽一一對應(yīng),就可以造成多段傷害。當(dāng)必殺槽攢滿后還可以發(fā)動“秘奧義”逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

《星夜傳說》有著相當(dāng)華麗的片頭動畫
《星夜傳說》有著相當(dāng)華麗的片頭動畫

《鎖鏈傳說》與《星夜傳說》都為外包制作,也同樣采用了系列角色“全家福“式的劇情加傳統(tǒng)手游扭蛋抽卡玩法,比較適合碎片時間游玩,且銷售額長居排行榜的前50名,成績不可謂不優(yōu)秀。不過別忘了,“傳說”系列十幾年一脈相承的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)才是其最大賣點(diǎn),就連掌機(jī)上聚集歷代角色的外傳作品《世界傳說》也是如此。反觀這兩作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)毫無“傳說”系列的痕跡,且玩法也無過人之處,玩家只能以抽取合成歷代人氣角色卡片為樂。出這種素質(zhì)平平的“全家?!坝螒蛑粫钢放频男庞昧Γ茈y想象NBGI可以靠這種題材在競爭激烈的手游市場上殺出一條血路。

移植舊作路線——《幻想傳說》與《心靈傳說R》

除制作原創(chuàng)手游外,NBGI也在嘗試將傳統(tǒng)的“傳說“作品移植到智能機(jī)上,并在2013年秋季分別移植了《幻想傳說》和《心靈傳說R》,但這兩者也有一定差別。

《幻想傳說》(Tales of Phantasia)原本是SFC上的作品,本次的移植以有語音的PSP版為基準(zhǔn),并將其改造成了一款全程聯(lián)網(wǎng)的免費(fèi)游戲。游戲的流程和原作相仿,但將遇敵率增加了幾倍,同時增加了經(jīng)驗(yàn)書、戰(zhàn)斗復(fù)活等道具。由于敵人會像潮水一般涌來,因此想不花真金白銀通關(guān)幾無可能。

《心靈傳說R》(Tales of Hearts R)原本是NDS上的游戲,本次移植則是以高清化的PSV版本為基準(zhǔn)。游戲的售價為1800日元(優(yōu)惠期的價格),與PSV版相比基本沒有做改動,只是加入了一些“金手指”式加錢加經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)購項(xiàng)目,不購買也不影響正常通關(guān)。

 “傳說”系列的即時戰(zhàn)斗通常相當(dāng)火爆激烈
“傳說”系列的即時戰(zhàn)斗通常相當(dāng)火爆激烈

與之前兩部原創(chuàng)手游相比,這兩部移植作品的銷售額實(shí)在不算高,原因有以下幾點(diǎn):《幻想傳說》移植版的畫面實(shí)在太過陳舊,吸引不了新玩家。而老玩家都玩過不說,三步一遇雷的敵人和略顯“坑爹”的收費(fèi)項(xiàng)目也很難讓人安心重溫舊情。《心靈傳說R》則是因?yàn)閯倓傇赑SV上復(fù)刻了一遍,就算是死忠玩家也很難忍心再買一次。更關(guān)鍵的是,“傳說”系列本是個強(qiáng)調(diào)操作的游戲,但如果采用直接點(diǎn)擊敵人和空白處進(jìn)行攻擊的玩法會戳屏幕戳到手酸,而且操作不夠精確;虛擬搖桿的手感又不夠好,沒有回饋力,也不能單手操作。與《勇者斗惡龍》等采用回合制戰(zhàn)斗的游戲不同,目前的觸屏移動設(shè)備根本無法完美再現(xiàn)家用機(jī)版“傳說”的打擊感。

iOS版《幻想傳說》幾乎是逼著你購買收費(fèi)道具
iOS版《幻想傳說》幾乎是逼著你購買收費(fèi)道具
iOS版《心靈傳說R》在手感上比不過同期推出的PSV版
iOS版《心靈傳說R》在手感上比不過同期推出的PSV版

除了原創(chuàng)手游,移植作品外,NBGI還特地制作了可以體驗(yàn)系列名場面的粉絲向劇情回顧游戲《圖書館傳說》(Tales of Bibliotheca),游戲的第1章《薄暮傳說》免費(fèi),2-12章的價格則各為170日元。由于本作太過粉絲向,銷售額也只能忝陪末座。

NBGI的手游陣容與之后的“傳說”

原創(chuàng)、換皮、移植、粉絲向……至今,NBGI可以算是把“傳說”系列能在智能機(jī)上能出的形式試探了個遍。雖然幾款作品營收還算差強(qiáng)人意,但卻缺乏一款能在銷售榜上一騎絕塵的拳頭產(chǎn)品。事實(shí)上,NBGI的其他品牌也面臨著類似的問題。

NBGI可以算是日本智能機(jī)市場上作品最多最活躍的廠商,旗下既有著本社知名游戲品牌“偶像大師”“大蜜蜂”“太鼓達(dá)人”,也擁有諸多像JOJO、海賊王、高達(dá)一樣的知名動畫版權(quán),還為CC2等廠商代理發(fā)行了一些游戲。他們在智能機(jī)上的戰(zhàn)略很明確——那就是采用“廣撒網(wǎng)”戰(zhàn)術(shù),利用手下的知名IP推出了數(shù)不勝數(shù)的改編游戲。但這些大都是低成本的外包換皮之作(像JOJO手游只是把彈球游戲里換上JOJO中人物的頭像和動畫),只有粉絲才會買賬,游戲也會在撈幾圈錢后很快跌出排行榜,并不能像《智龍迷城》等游戲一樣長期擁有讓人眼紅的銷售業(yè)績。

就算收集合成系列人物的玩法會吸引系列粉絲,但卻很難讓一般玩家感興趣
就算收集合成系列人物的玩法會吸引系列粉絲,但卻很難讓一般玩家感興趣

想要進(jìn)一步擴(kuò)大在手游市場的影響力,同為傳統(tǒng)廠商的SE的做法就值得借鑒。在復(fù)刻作品方面,SE有著畫面表現(xiàn)優(yōu)異且從沒有被復(fù)刻過的《勇者斗惡龍8》作為先鋒,而原創(chuàng)手游方面SE也押對了寶——擁有系列中的大量經(jīng)典怪物,且針對觸屏進(jìn)行了單手操作優(yōu)化的《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》一直高居銷售榜前十,說是日進(jìn)斗金也不為過?!度龂緛y舞》等原創(chuàng)手游也顯示出了不錯的銷售勢頭。SE從一開始的輕視手游市場到如今在智能機(jī)上塑造起了自己的企業(yè)文化,這些成績就是他們最好的回報。

在日本市場銷售額排行榜上,名列前茅的幾乎是清一色的原創(chuàng)手游
在日本市場銷售額排行榜上,名列前茅的幾乎是清一色的原創(chuàng)手游

NBGI的游戲開發(fā)實(shí)力毋庸置疑,但以傳統(tǒng)大廠自居遲遲不能正視智能機(jī)市場的潛力也是他們的命門所在,想要靠這些換皮手游搶占市場未免有些缺乏誠意。放長線才能釣大魚,想要打破僵局依然要靠拳頭產(chǎn)品“傳說”,相信NBGI也認(rèn)識到了這一點(diǎn)。在幾款試水的“奶粉作”之后,我們期待看到一款由本社人員開發(fā),玩法更加傳統(tǒng)且適合觸屏操作的新“傳說”。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0

作者 hjpotter

hjpotter@chuapp.com

據(jù)可靠報道,我是一個被霸道帝王花錢養(yǎng)著的清高文人。

查看更多hjpotter的文章
關(guān)閉窗口