獨(dú)立游戲經(jīng)驗(yàn)談:《罪惡之地》走向成功之路的五個(gè)關(guān)鍵

那些大熱的獨(dú)立游戲背后究竟隱藏著怎樣的成功密碼?近日,在第二屆PG Connects移動(dòng)游戲大會(huì)上,芬蘭獨(dú)立游戲工作室Frogmind Games創(chuàng)始人介紹了他們成功的經(jīng)驗(yàn)。

編輯辛羽2014年06月18日 08時(shí)00分

近幾年,我們見證了許多獨(dú)立游戲取得的成功歷程。從Simgo的《漫漫旅途》到Sirvo LLC的《Threes!》,從Subset Games的《FTL:超越光速》再到Nyamyam的《紙境》。對(duì)于其他獨(dú)立開發(fā)者來(lái)說(shuō),能否從這些游戲中取取經(jīng),破解他們成功背后的密碼呢?近日,在第二屆PG Connects移動(dòng)游戲大會(huì)上,芬蘭獨(dú)立游戲工作室Frogmind Games創(chuàng)始人兼首席程序員Johannes Vuorinen在訪談中介紹了他們成功的經(jīng)驗(yàn),開發(fā)者們或許可以從中找出屬于自己的成功之路。

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Frogminds Games的團(tuán)隊(duì)成員

關(guān)于Frogmind Games與他們的游戲

Frogmind Games成立于2012年,成員僅有Juhana Myllys與Johannes Vuorinen兩人。雖然看上去這家工作室并不起眼,但他們都是參與制作過(guò)多款游戲的行業(yè)老兵,其成績(jī)也不容小視。Frogmind Games成立后制作的首款游戲《罪惡之地》(Badland)曾經(jīng)創(chuàng)下一周內(nèi)下載量從28萬(wàn)狂飆至740萬(wàn)的記錄,并多次獲得蘋果App Store的頁(yè)面推薦,這樣的成績(jī)讓Johannes在獨(dú)立游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)這個(gè)話題上擁有絕對(duì)的資格。

“作為獨(dú)立游戲開發(fā)者,我們制作的游戲的第一玩家就是我們自己,因此這款游戲必須完美。”Johannes這樣說(shuō)道,“我們的成功總結(jié)起來(lái)就是:一些真正的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),一些獨(dú)立精神以及和我們芬蘭同行之間的一些切磋。除此之外,支撐我們的還有堅(jiān)定的信念:只要游戲足夠優(yōu)秀,就算沒(méi)有營(yíng)銷預(yù)算,也一定能獲得銷售上的成功。”他們的經(jīng)驗(yàn),具體來(lái)講,可以分為5個(gè)部分:

提示一:背景故事很重要

2012年,F(xiàn)rogmind剛剛成立,那時(shí)他們還默默無(wú)聞。但是他們抓住每一個(gè)發(fā)聲的機(jī)會(huì),向外界宣布自己的存在。

Johannes注意到,一家工作室形象的建立非常重要,“即便你還沒(méi)有任何作品可以拿出手,也不要羞于展示自己。告訴外界你們工作室成立背后的故事?!?/p>

提示二:公開你的游戲

在工作室成立一個(gè)月之后,他們開始了首款游戲《罪惡之地》的構(gòu)思。但這段時(shí)間的工作并不封閉,他們一面進(jìn)行開發(fā),一邊向外界公布進(jìn)展,因此吸引了許多粉絲。

“向外界公布自己的工作進(jìn)程很重要,因?yàn)檫@可以吸引到許多對(duì)你的項(xiàng)目感興趣的玩家,而他們很有可能成為你的游戲的第一批購(gòu)買者。”

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提示三:及時(shí)發(fā)布游戲視頻

圖像視頻永遠(yuǎn)比文字更感性,因此Johannes的第3條建議是,當(dāng)你有了可以拿出來(lái)給別人看的東西的時(shí)候,一定及時(shí)發(fā)布視頻。他們?cè)陂_發(fā)進(jìn)行了3個(gè)月之后發(fā)布的視頻不僅讓外界更多的了解到了他們的進(jìn)展,而且還成功的吸引到了蘋果公司方面的關(guān)注。

“我的建議是,用攝像機(jī)拍攝一段視頻,而不要使用游戲錄像。因?yàn)檫@可以證實(shí)游戲確實(shí)存在。不過(guò)音頻方面可以用一些后期處理過(guò)的來(lái)代替?!?/p>

“更重要的是,當(dāng)?shù)搅诉@一步時(shí),如果你發(fā)現(xiàn)關(guān)注者寥寥無(wú)幾,那么你就該重新考慮整個(gè)游戲的開發(fā)是不是出了什么問(wèn)題,這款游戲是否值得繼續(xù)進(jìn)行下去?!?/p>

提示四:帶著你的游戲參與更多的大賽

游戲開發(fā)大賽,這樣的賽事對(duì)于國(guó)內(nèi)開發(fā)者來(lái)說(shuō)可能并不常見,但是在國(guó)外卻經(jīng)常舉辦。Johannes的第4個(gè)提示便是,如果有比賽,就參加。如果游戲能夠在比賽中獲獎(jiǎng),首先開發(fā)者可以獲得物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì),其次,開發(fā)者或者媒體今后就可以在提到這款游戲的時(shí)候標(biāo)明“某大賽獲獎(jiǎng)作品”,這樣對(duì)于游戲的宣傳有很大的幫助。

提示五:在發(fā)布之前不要急于公布所有內(nèi)容

你的游戲中或許有許多新特性、新內(nèi)容。但是記住,不要把他們一次性全公布出來(lái)。這就像是玩斗地主,永遠(yuǎn)不要一次性打出你所有的炸彈。

在這方面,F(xiàn)rogmind保持著足夠的耐心。他們直到2013年1月才公布了多人模式的游戲視頻,而事實(shí)上它早在2012年的7月,就已經(jīng)被開發(fā)出來(lái)了。

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終極提示:做最酷的游戲

這是額外附贈(zèng)的內(nèi)容。雖然可能這6個(gè)字看上去空洞無(wú)物,但是實(shí)際上這是最重要的一點(diǎn)。

“我們希望《罪惡之地》的風(fēng)格和設(shè)計(jì)能夠在所有游戲中脫穎而出,”Johannes說(shuō),“而不是簡(jiǎn)單的模仿某個(gè)游戲,比如《憤怒的小鳥》。”

以上幾點(diǎn)內(nèi)容綜合在一起,造就了《罪惡之地》這款獨(dú)特的游戲,它最終在iOS與Google Play平臺(tái)分別取得了900萬(wàn)次與700萬(wàn)次的下載量,最終在2013年為他們帶來(lái)了150萬(wàn)美元的收入。

或許由于地域的隔閡以及國(guó)情的不同,對(duì)于國(guó)內(nèi)開發(fā)者來(lái)說(shuō),這樣的數(shù)字難以想象。但是就像前文所講的那樣,只要游戲足夠優(yōu)秀,能夠堅(jiān)持獨(dú)立精神,建立對(duì)于游戲的自信,相信開發(fā)者的成功也只是早晚的事情。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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