觸樂一周評論精選(Issue 8)

我每次在網(wǎng)站上翻找評論的時間已經(jīng)變得越來越長,值得示眾,不,精選出來的發(fā)言也越來越多。雖然這無疑是個好現(xiàn)象,不過按這個趨勢發(fā)展下去,也許將來我每天的上班時間都會在瀏覽和整理評論中度過了……

作者時心白2014年07月09日 14時03分

炎炎夏日,讀者老爺們對于觸樂文章的興趣卻是絲毫未減,我每次在網(wǎng)站上翻找評論的時間已經(jīng)變得越來越長,值得示眾,不,精選出來的發(fā)言也越來越多。雖然這無疑是個好現(xiàn)象,不過按這個趨勢發(fā)展下去,也許將來我每天的上班時間都會在瀏覽和整理評論中度過了……

默默望向觸樂墻上掛著的粉板,上周獲獎的幾位老爺似乎都對聯(lián)系我們領(lǐng)取游戲不太感興趣,又加上App Store的禮品贈送也出了點(diǎn)小問題,只有花滿畫樓老爺已經(jīng)獲得了他的那款《果凍人》(沒錯這是我推薦的!很符合畫面不錯又耐玩這個標(biāo)準(zhǔn)吧!請叫我觸樂最佳客服!),其他幾位老爺都還沒有什么消息。

本期評論精選的獎項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“編輯選擇獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項(xiàng)得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

是的,鑒于我們發(fā)現(xiàn)了通過微信公眾號聯(lián)絡(luò)實(shí)在不太方便(比如周末才來敲我們的老爺就基本無法得到及時回復(fù)),因此如今已經(jīng)摒棄了這一落后渠道。不過依然非常歡迎老爺們訂閱我們的公眾號chuappgame

 

老爺們指示,本周推薦的游戲不怎樣:

聞夕語評論了文章《嘈嘈切切錯雜玩——十款畫風(fēng)各異的音樂游戲》。

《Jubeat》在日本市場叫《Jubeat Plus》,在美國等市場叫《Jukebeat》,兩個版本可以同時安裝,因?yàn)樗麄兊那鷰焓遣灰粯拥摹?/p>

用移動設(shè)備打《Jubeat》實(shí)際上還有另外一個問題,就是屏幕大小。當(dāng)我在iPad mini上適應(yīng)了左手同時按1和13(就是左上和左下)兩塊時,我就別想正常地去打街機(jī)了——街機(jī)上我的手就顯得太小,無法同時按下兩個按鍵。所以下載需謹(jǐn)慎啊(淚)。

jubeat(ユビート)

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曹碧評論了文章《〈功夫彈射〉評析:勇氣可嘉的創(chuàng)意之作》

彈射軌跡的戰(zhàn)斗策略感覺很不實(shí)用,反而降低了戰(zhàn)斗節(jié)奏,不如去掉或者減少選擇(大/中/小跳)等等。

這游戲除了打擊效果,真沒多少格斗游戲的樂趣……

時心白:似乎本周推薦的好幾個游戲都被讀者老爺們嫌棄了的樣子!當(dāng)然這肯定不是因?yàn)槔蠣攤兊目谖侗火B(yǎng)刁了,而是提醒了我們的評測以后應(yīng)該更全面一些才對!

■?老爺們還有話要說:

熊拖泥評論了文章《奇幻大師尼爾·蓋曼也要做游戲!〈奇妙鬼宅〉即將發(fā)布》。

“玩家的目標(biāo)是,把這家子人都趕出去,方法就是‘嚇嚇?biāo)麄儭??!边@句話似乎就是在描述由Flash游戲出道,大受歡迎后移植到主機(jī)和掌機(jī)平臺的《大宅小鬼》(Haunt The House),可能奇幻大師尼爾·蓋曼也受到了該作啟發(fā)吧。在線游戲地址。

若蟲sama評論了文章《手游漢化,請說人話!》。

好游戲給了一個我學(xué)習(xí)多國語言的機(jī)會。更好的游戲是,根本不需要靠文字就能傳遞玩法表達(dá)劇情。當(dāng)然我們不能期望玩家不看文字就會玩萬智牌,也不能期望玩家會去玩一款游戲說明長達(dá)100頁的跑酷游戲。

Game游戲迷評論了文章《EA首席執(zhí)行官:〈地下城守護(hù)者〉確是恥辱》。

續(xù)作的設(shè)計其實(shí)是一件非?!拔kU”的創(chuàng)作過程,許多設(shè)計者為了拓寬自己的思路或純粹迎合新平臺的目標(biāo)用戶而作出大膽的修改。其實(shí)對于經(jīng)典IP的續(xù)作應(yīng)該從開發(fā)與收費(fèi)策略上進(jìn)行調(diào)整。盡可能把續(xù)作設(shè)計得更像是一個資料片而非別出心裁的新作。收費(fèi)也盡可能沿用當(dāng)時玩家更能接受的模式。只有在這個基礎(chǔ)上再設(shè)計些元素來吸引新玩家才算是合理的開發(fā)流程。

時心白:iOS版的《地下城守護(hù)者》簡直就是我站怨念不斷的話題,只要有消息必然得到讀者朋友們的熱烈討論。的確,傳統(tǒng)平臺移植成手游,要么猛猛地守舊,要么猛猛地改,難道理智的開發(fā)者和發(fā)行商就這么少么。

本周優(yōu)秀評論:

-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者評論了文章《〈煉獄直升機(jī)〉評析:略有新意的炫酷之作》。

剛上手我就暈了,一款不能自動射擊的射擊游戲?玩了一會兒發(fā)現(xiàn),敵人的子彈可以一照面就四面八方亂飛,我的子彈只能在敵人處于前方15°的區(qū)域才會射出?難道我是八路軍戰(zhàn)士不見鬼子不掛弦?雖然畫面酷炫到了一定程度,連升級部件的時候那光影都讓人贊嘆。但這都是次要的啊,游戲體驗(yàn)上哪去了??!還有,玩家控制的直升機(jī)不但子彈范圍小,中彈判定卻極大,斜著射過來的敵機(jī)子彈(還是條狀的)不躲開八丈遠(yuǎn)就一定會中到,大哥你給了血條也不能這么坑吧。咬牙升級了武器結(jié)果提升甚微,我的總結(jié)是——不內(nèi)購就沒法玩的游戲。喜歡自虐的朋友上吧,我的強(qiáng)迫癥已經(jīng)治好了。

時心白:對這位老爺在游戲中的不愉快體驗(yàn)我們也覺得很遺憾??磥磉@款作品確實(shí)有其不足之處啊。不過領(lǐng)取我們的評論獎勵時候您可要想好了,不要再遇到強(qiáng)迫癥游戲……

warlock評論了文章《〈秦時明月〉是如何從一個B級產(chǎn)品到S級產(chǎn)品的》

不過這一篇也確實(shí)感覺干貨不多,故事基本上就是“開始沒重視,上線后發(fā)現(xiàn)玩家很多,于是重視了,然后做好了”。究竟它為什么和一般B級游戲不一樣,以及它究竟是如何變得更好的,對于非粉絲玩家有什么吸引力這些都沒說。

時心白:我們這篇《秦時明月》相關(guān)的文章被不少讀者吐槽為“軟文”實(shí)在是萬萬沒想到的,不過看多了大家的批評,反躬自問一下,這篇文章確實(shí)有些不足,您的評論也讓我們開闊了思路。

Pansori評論了文章《〈沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役〉評析:在風(fēng)沙與硝煙中冷靜抉擇》。

本作的AI一如既往的廢柴,戰(zhàn)AI經(jīng)常出現(xiàn)全殲和Automatic Victory,所以很多人都覺得這個系列其實(shí)應(yīng)該定位成Multiplayer Only。說到上手,我覺得如果英文OK的話,這個系列其實(shí)非常容易上手,Accessibility是其一大賣點(diǎn),很多外站的評論都認(rèn)定,即使是Non-wargamer小白也可以輕松上手,難點(diǎn)在于吃透規(guī)則和地圖達(dá)到精通。

時心白:果然高大上的評測文章就會引來高大上的評論?!渡衬愤@款游戲原本也比較小眾,本身感興趣的玩家并不多??磥碛|樂的讀者群體確實(shí)相當(dāng)多樣化。您看,您的評論也是如此的專業(yè)……

本周最佳評論:

Thio評論了文章《〈墓園〉評析:無題,因?yàn)闆]有故事》。

這個游戲挺早前就在PC端上見過了,但是iOS版還沒摸過……我認(rèn)為這種游戲應(yīng)當(dāng)有另外一種評分的方式。

既然現(xiàn)在我們承認(rèn)游戲可以作為一種藝術(shù)形式,我們就應(yīng)當(dāng)賦予游戲的創(chuàng)作者以自由發(fā)揮的權(quán)利,他沒有義務(wù)向我們解釋他想通過這么個控制老奶奶走墓地的游戲告訴我們什么,有什么主旨,是不是有趣。同理,我們也無需爭辯說:“這么一個內(nèi)容,為什么要通過游戲來表現(xiàn)?明明可以通過電影短片,或是照片,或是……”因?yàn)閯?chuàng)作者有權(quán)利選擇他的載體。況且,這個游戲并非完全與操作割裂,因?yàn)橥婕冶恢蒙碛谟螒蛑?,就被賦予了一種探索感和環(huán)境,這和玩家觀看一部電影短片的感受是完全不同的。

然而,這么說來,問題就出現(xiàn)了。一個“工業(yè)品”可以評分,而且評測者無需證明自己勝過創(chuàng)作者:造元件的可以測尺寸,造藥品的可以測純度,等等;而對于“藝術(shù)品”,一個人想要做出足以服人的評論則必須要所謂的“資格”:并非每一個讀過詩的人都有權(quán)利評論艾略特或者北島,甚至趙麗華。評論者不僅僅要考慮這件藝術(shù)品本身,也要考察他所處的環(huán)境:不置于80年代初的那個環(huán)境中,是無法理解詩人為什么要以“卑鄙是卑鄙者的通行證/高尚是高尚者的墓志銘”開頭。 然而,就像一些大眾藝術(shù)形式,譬如電影、繪畫一樣,我們卻往往誤認(rèn)為任何人都有評論的資格。而游戲尤為特殊:它既是一般商品,又是藝術(shù)品,我認(rèn)為這二者不應(yīng)使用一致的評分標(biāo)準(zhǔn)。

綜上所述,我承認(rèn)這部游戲的游戲性相當(dāng)欠缺,但是其中有一定的藝術(shù)性,有其特殊性,我認(rèn)為在評分是對于這些游戲應(yīng)當(dāng):1、考慮到其特殊性,給分?jǐn)?shù)以一定改變,或2、加入特別的標(biāo)簽如”小眾向“”藝術(shù)性“等等。

時心白:其實(shí)《墓園》這款游戲引起如此熱烈的討論也是我們事先完全沒預(yù)料到的——畢竟它看起來只是一款相當(dāng)無聊的“屏?!憋L(fēng)格游戲。關(guān)于這位讀者老爺?shù)脑u論,原文的作者和我站另一位對游戲“藝術(shù)性”有不少話想說的同事已經(jīng)在文章下作了詳細(xì)回復(fù),有興趣的讀者可以去原文查看,我就不再多說什么了。爭論歸爭論,能認(rèn)真寫出這樣的評論足見您對游戲和我們的文章都有相當(dāng)深入的思考,作為本周最佳當(dāng)之無愧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時心白

qiuxiang@chuapp.com

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