近日,樂元素新作《梅露可物語:愈術(shù)士與鈴之旋律》在廣州螢火蟲動(dòng)漫展上正式發(fā)布。觸樂網(wǎng)記者對樂元素相關(guān)負(fù)責(zé)人進(jìn)行了采訪,請他們回答了與游戲制作相關(guān)的一些問題。
7月18日,曾經(jīng)制作過《開心消消樂》《開心水族箱》等休閑手游的北京樂元素公司在廣州螢火蟲動(dòng)漫展上舉辦發(fā)布會(huì),正式將新作《梅露可物語:愈術(shù)士與鈴之旋律》(后簡稱《梅露可物語》)對外推介。會(huì)后,觸樂網(wǎng)記者對樂元素公司CEO王海寧先生以及CTO凌聰先生進(jìn)行了采訪,請他們回答了有關(guān)游戲制作與運(yùn)營等方面的問題。
《梅露可物語》是一款線性塔防式RPG類游戲,采用橫版2D畫面。游戲中結(jié)合了卡牌元素,并且具有魔寵、公會(huì)系統(tǒng)等多種玩法。本作由樂元素公司日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)并且在日本市場首先推出,具有濃郁的日式風(fēng)格。游戲人設(shè)采用了日漫風(fēng)格,劇本方面請到了日本知名的輕小說作家進(jìn)行創(chuàng)作。游戲中的故事發(fā)生在一片“魔寵”與“愈術(shù)士”并存的大陸,玩家將以游戲主人公的視角展開冒險(xiǎn),在旅途中結(jié)識更多的伙伴,收獲更多的魔寵。
今年1月《梅露可物語》在日本上線之后獲得了不錯(cuò)的反響,不僅長期保持在日區(qū)App Store暢銷榜前25名的位置,還獲得了日本區(qū)Google Play的推薦。此次為了在中國區(qū)上線,樂元素公司日本團(tuán)隊(duì)與中國團(tuán)隊(duì)合作針對國內(nèi)的情況進(jìn)行了改進(jìn),以適應(yīng)不同市場的需求。
由于游戲的日式風(fēng)格,樂元素將國內(nèi)的主要玩家群體定位為鐘愛ACG文化的年輕一代,并采取了相應(yīng)的運(yùn)營策略,在發(fā)布之前與國內(nèi)知名彈幕視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩展開合作,推出玩家預(yù)注冊等一系列活動(dòng)。而此次發(fā)布會(huì)選擇在漫展上舉行,也是這種策略的體現(xiàn)之一。
為了了解關(guān)于這款游戲制作運(yùn)營的的更多信息,在發(fā)布會(huì)結(jié)束后記者對CEO王海寧等人進(jìn)行了采訪。
觸樂網(wǎng)記者(后簡稱觸):能否簡單介紹一下公司的歷程?
樂元素CEO王海寧(后簡稱王):公司成立已經(jīng)5年了,前三年都是在臺灣、日本等地區(qū)開發(fā)游戲。我們最早的一款游戲是在Facebook上發(fā)布的養(yǎng)魚游戲《開心水族箱》(My Fishbowl)。而我們最近被大家更多接觸到的一款作品是《開心消消樂》。
觸:《梅露可物語》進(jìn)入中國前的情況是怎樣的?
王:在進(jìn)入中國之前,《梅露可物語》在日本上線已經(jīng)有兩三個(gè)月了。我們在幾個(gè)月前建立了中日聯(lián)合開發(fā)團(tuán)隊(duì),針對中國本地的情況對游戲做出了一些調(diào)整。比如,由于中日兩國網(wǎng)絡(luò)條件不同,我們在不降低畫質(zhì)的情況下對游戲安裝包做出了優(yōu)化,將游戲包的體積從日區(qū)的700多兆降至中國區(qū)的100多兆大小。
觸:這樣的優(yōu)化具體是怎樣實(shí)現(xiàn)的?
樂元素CTO凌聰(后簡稱凌):700M實(shí)際上是包括安卓和iOS兩個(gè)版本的容量,如果單獨(dú)計(jì)算的話每個(gè)包大概有400M。游戲中的圖像經(jīng)過程序算法壓縮之后在大部分手機(jī)上都看不出畫質(zhì)的降低。這樣使得安裝包的大小壓縮到了250M。另外后面的一些關(guān)卡我們將其設(shè)置為DLC,這樣可以保證前期的第一個(gè)大包不用下載額外的內(nèi)容。另外因?yàn)樯式k麗而且連續(xù)色不多,游戲中所有的四星級以上卡牌的卡面都是沒有壓縮的。
觸:除了安裝包的優(yōu)化之外,《梅露可物語》在運(yùn)營和玩法上有沒有改動(dòng)?
王:在運(yùn)營方面針對國內(nèi)做出了一些優(yōu)化,但是玩法上沒有,和日本版一致。
觸:您認(rèn)為中國玩家和日本玩家對于手游的喜好有哪些不同?
凌:中文地區(qū),尤其是RPG游戲,會(huì)更偏重于游戲中的數(shù)值系統(tǒng)。日本的游戲在系統(tǒng)上相對簡單,而在用戶體驗(yàn),比如UI和畫面方面都會(huì)花更多的精力去做。另一方面,在日本對于作弊問題不需要太過擔(dān)心,而在中文地區(qū),無論是大陸還是臺灣,都要更加注重游戲的公平性。
觸:在國內(nèi),樂元素選擇和嗶哩嗶哩合作,那在國外有沒有和NICONICO這樣的“宅”向網(wǎng)站合作呢?
王:在日本并沒有和二次元網(wǎng)站進(jìn)行像和嗶哩嗶哩這樣緊密的合作。事實(shí)上在日本,《梅露可物語》預(yù)注冊的時(shí)候就有很好的效果,之后我們請到了日本知名演員拍攝廣告,進(jìn)行了電視廣告的投放,因此很快在日本擁有了廣泛的用戶群。在中國選擇和嗶哩嗶哩合作是因?yàn)?,國?nèi)有很多喜歡動(dòng)漫的年輕用戶,他們對于動(dòng)漫的喜愛很容易延伸到游戲上,而嗶哩嗶哩聚集了大量這樣的年輕用戶。和嗶哩嗶哩合作進(jìn)行預(yù)注冊的宣傳與推廣可以幫助更好的推廣。
觸:能否總結(jié)一些公司在日本開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn)?
王:可以總結(jié)為三點(diǎn):
其一,好的游戲都有相同的語言。即便是在不同的國家,對游戲的規(guī)律以及好游戲的認(rèn)識都有相同的標(biāo)準(zhǔn)。
其二,用當(dāng)?shù)氐姆绞饺シ?wù)當(dāng)?shù)氐挠脩簟N覀兊睦砟钍恰癓ocal People Local Way”(本地人,本地化)。
其三,我們相信好游戲是通過多多積累才能產(chǎn)生的,而且創(chuàng)新不是一次性的,它也表現(xiàn)在游戲的后續(xù)服務(wù)、更新等方面。我們都相信一點(diǎn),“We are running a service not a product”(我們是在做服務(wù),而不僅是產(chǎn)品)。
目前《梅露可物語》已經(jīng)在App Store平臺上線,而安卓版本也將在不久之后上線。觸樂將繼續(xù)關(guān)注這款作品,并且為您帶來更多相關(guān)報(bào)道。