美國開發(fā)組Simple Machine宣布將他們的所有游戲全部開源,歡迎大家山寨。他們第一個開源的字謎游戲《LEX》正在限免中,玩家可以一試。
關(guān)于《Threes!》和《2048》之間的愛恨情仇,已經(jīng)有無數(shù)的口水、文字和帶寬投入到這個話題中。《2048》的作者Gabriel Cirulli盡管在一開始就承認他的靈感乃至整個游戲的機制基本上照搬自《Threes!》,但是這并不能夠解釋為什么《2048》能夠獲得這樣爆炸性的影響而《Threes!》卻僅僅是App Store上一個小有名氣的益智游戲。在《2048》大火之后《Threes!》的兩位開發(fā)者Wohlwend和Vollmer還發(fā)布了一封公開信,解釋他們?yōu)榱诉@個游戲花費了多少不眠之夜,但是所應(yīng)得的成功果實卻被山寨者輕易奪走。
地處紐約的益智游戲開發(fā)組Simple Machine最近也發(fā)表了他們的觀點?!啊禩hrees!》和《2048》掐架的整件事情我都看在眼里,我對《Threes!》的兩個開發(fā)者的態(tài)度感到很失望?!盨imple Machine的CEO Kurt Bieg如是說?!俺吮г梗麄儾]有發(fā)表什么建設(shè)性的觀點。他們干的只是將開發(fā)階段的內(nèi)部郵件拿出來,‘證明’他們‘擁有’這個創(chuàng)意。但是我覺得這個爭論應(yīng)該要提升到更高的層面上來看。從另一個方面講,《2048》的作者Gabriel Cirulli創(chuàng)新性的證明,玩游戲的方式不止一種;人們可以通過山寨你的游戲來玩你的游戲。從哲學角度來講,這種創(chuàng)意所有不得剽竊的觀點早就該消失了,就跟恐龍一樣,過時了?!?/p>
Bieg認為,現(xiàn)在的這個“創(chuàng)意”所有權(quán)的概念,就如同專利一樣并不提供什么幫助,最后只能成為打擊創(chuàng)新的武器。他著重提到了最近才把特斯拉所有專利公開的Elon Musk?!啊禩hrees!》所產(chǎn)生的這個現(xiàn)象正是我們夢寐以求的:我們創(chuàng)造了一個游戲,之前從來沒有人見識過,于是有上百萬人注意到了這個游戲,并且去模仿并且改進它。這個游戲變得如此影響廣泛,到最后它自己變成了一個類型。認為這樣的游戲機制是獨特的,應(yīng)該被保護起來,這種態(tài)度就是專利的態(tài)度,并不會對游戲起到什么幫助的作用。”
Simple Machine宣布,將它所開發(fā)的所有游戲全部開源,第一款就是字謎游戲《LEX》。對此,Bieg是這樣解釋的:“我其實理解為什么《Threes!》的開發(fā)者這樣做,因為‘私有’是人類天性。不過如果他們之前就接受這個選擇,將《Threes!》開源,那么事情到現(xiàn)在將非常不一樣?!?/p>
Simple Machine這樣做無疑是非常有勇氣的,他們自信于自己的創(chuàng)意將會源源不斷無人能及?;蛟S跟他們所預(yù)想的一樣,開源會給他們的游戲帶來更大的影響力,但是這個世界歸根結(jié)底并無法預(yù)測。沒有《2048》,可能《Threes!》會代替《2048》在整個世界大紅大紫,或者仍然僅僅是App Store上一個小有好評的益智游戲而無法獲得“《2048》的原版”的名聲而讓大多數(shù)人以及蘋果自己注意到。就跟我們昨天報道的《圍住神經(jīng)貓》,它的火爆連開發(fā)者自己也無法解釋,但是沒有這個游戲,更少有人知道它的原型是2007年日本游戲設(shè)計師伊藤太郎(Taro Ito)制作的《黑貓》(Chat Noir)。于是問題就變成了,這對于伊藤太郎本人而言,是好是壞呢?
至于那些山寨別人游戲的開發(fā)組,似乎并不需要討論這對他們是好是壞。
PS:Simple Machine的《LEX》同時也在今日限免中,不過作為一個英語字謎游戲,恐怕玩家你得考過了GRE才能比較順暢的玩下去了。