連續(xù)登錄獎勵、升級獎勵、過關評價、好友排名、VIP特權……在整合自家社交平臺之余,騰訊將一款標準日式Gacha游戲轉(zhuǎn)換成了一款符合國內(nèi)手游“審美觀”的騰訊系手游。
自騰訊3月5日宣布獲得《怪物彈珠》大陸地區(qū)的代理權后,關于這部曾將《智龍迷城》拉下日區(qū)排行榜第一位的大作就杳無音信。直到7月28日,騰訊低調(diào)地在其自家應用市場“應用寶”上放出了《怪物彈珠》國服版的安裝包,并通過更加低調(diào)的官方網(wǎng)站宣布《怪物彈珠》國服開啟刪檔內(nèi)測。
值得注意的是,騰訊在簽下《智龍迷城》《糖果粉碎傳奇》《怪物彈珠》等國外一線手游產(chǎn)品后,一直表現(xiàn)低調(diào),這次的《怪物彈珠》是首款以國服之姿面向世人的作品。騰訊近兩年代理的手游不在少數(shù),普遍進行了針對性調(diào)整,并接入了微信或QQ社交平臺,加入好友、攀比等設定,不過像《怪物彈珠》這個量級的產(chǎn)品還屬頭一遭,這讓騰訊的本地化思路格外顯眼起來。
觸樂網(wǎng)在第一時間對《怪物彈珠》國服進行了試玩,發(fā)現(xiàn)騰訊游戲的開發(fā)團隊在這四個月時間里,騰訊將一款標準的日式Gacha游戲轉(zhuǎn)換成了一款符合國內(nèi)手游“審美觀”的騰訊系手游。(擔心篇幅過長的朋友可以直接拉到底部看結論)。
日式手游缺乏引導,對新手不夠友好的問題已經(jīng)不是一天兩天的事情了,《怪物彈珠》也沒能逃脫。在游戲的日版、臺版里,除了最初關于戰(zhàn)斗的引導提示外,游戲的堆肥(合成寵物經(jīng)驗加成)系統(tǒng)、加蛋系統(tǒng)在游戲中的提示都有限,臺服更甚,竟然遺漏了很多關鍵的信息沒有翻譯,導致新人對怪物的養(yǎng)成一頭霧水,很多玩家在賣了或者誤吃了大量加蛋寵后才會發(fā)現(xiàn)自己實際一直沒有掌握到游戲的精髓。
而騰訊游戲的開發(fā)團隊顯然注意到了這一點,《怪物彈珠》國服版從初戰(zhàn)的戰(zhàn)斗引導開始,整個引導教程直到玩家完成合成、進化、幸運轉(zhuǎn)蛋隊伍變編成才算結束。而在這個過程中也給了玩家一個日臺服并沒有的福利,就是在引導“幸運轉(zhuǎn)蛋”項目時多給了玩家一次轉(zhuǎn)蛋的機會。經(jīng)過測試,玩家有較高的概率獲得“彈珠戰(zhàn)隊”系列的怪獸,如赤木玲奈、神宮寺百花等。
游戲的抽卡系統(tǒng)中也可看出國服同日臺服的不同。
首先是寶珠匯率的變化,在日臺服中,5顆寶珠即可進行一次抽卡,但國服需要的數(shù)量是300顆。這并不是說國服要比日臺服坑60倍,而是國服寶珠的基礎匯率有了變化,國服60寶珠等于日臺服的1寶珠。同時根據(jù)國服購買寶珠的價格可以看出,1塊錢人民幣等于10寶珠。國內(nèi)手游充值素來有將相同購買力的游戲貨幣貶值銷售,以顯得玩家的充值同樣的金額獲得的回報更大的做法,讓玩家產(chǎn)生“錢花的更值”的錯覺。
而在用戶充值成功后,根據(jù)充值的額度,游戲會給予玩家相應數(shù)量的寶珠作為贈品,這種買贈策略國內(nèi)手游已經(jīng)玩兒爐火純青,更熟練的則是充值VIP待遇。目前游戲中共有10個VIP等級,分別對應充值金額在6~20000元人民幣的玩家,而給予玩家的獎勵也從關卡券、體力上限到怪物箱容量、特殊怪物等禮物。
對于未曾玩過《怪物彈珠》日服的玩家來說,上文中出現(xiàn)的一個名詞或許看起來有些陌生——關卡券。在日服6月初更新至2.5版本后才出現(xiàn)了這一設定,而臺服并未更新此功能。關卡券的作用是用來參加各個屬性的經(jīng)驗龜特殊關卡,獲得它的方式則是充值獎勵或者使用60寶珠購買一張。這個付費點的設置或是一把雙刃劍。玩家通過付費來隨時獲得龜本,不必苦守每日龜本的固定時間,自然愜意;但從游戲運營的角度來說,這可能會降低每日副本對玩家的吸引力,對DAU造成一定的影響。不過,龜本時間太短一直是玩家的呼聲,想必做出這樣設置的Mixi一定是考量了玩家的意見。
當玩家完成教學任務獲得首抽機會并抽出不錯的怪獸時,玩家會發(fā)現(xiàn)屏幕的右上多了“分享”按鈕,而這個按鈕也常駐怪物信息里面,隨時可以分享玩家已經(jīng)擁有的怪獸?!胺窒怼卑粹o滿足的是玩家的炫耀欲,可以想象的是,馬上在微信朋友圈、QQ空間就將出現(xiàn)大量《怪物彈珠》怪獸的信息。吐槽一句,分享時畫面上這句“今日降服你這怪物,明日助我征服世界!”頗有幾分西游記MOD版的感覺。
《怪物彈珠》國服在每場戰(zhàn)斗后會根據(jù)通過消耗總回合數(shù)、通關時的HP等數(shù)據(jù)核算出本關的關卡得分,進而給出關卡評級,目前SS最高,如果打得不好也會獲得C、D等低評價。每場戰(zhàn)斗評價得分的總和決定玩家在游戲中好友排行榜的位置。排行榜也是騰訊加入游戲的新系統(tǒng),雖然這樣的單純的通過數(shù)字進行排名的機制并不高明,不過當我發(fā)現(xiàn)自己昨晚還是排行版前三,今天因為寫這篇文章而滑落到排行榜第11的時候,我還是很有放下文章開始刷關的沖動的。
等級是《怪物彈珠》游戲中比較沒有存在感的機制,除了能夠增加體力和好友上限外,更多的只能是證明玩家的游戲時間(雖然連續(xù)登陸天數(shù)似乎更好證明這個問題)。騰訊再次引入了國內(nèi)手游常見的升級獎勵機制,每次升級都會獲得加蛋寵或者經(jīng)驗龜,由于時間匆忙,我的等級還沒有升的足夠高,不知高等級的獎勵中是否會有稀有寵物。
要說《怪物彈珠》國服版做出的最大的修改,就要屬整個游戲聯(lián)機系統(tǒng)的變化。對于一款特點就在于實時聯(lián)機的手游來說,對于聯(lián)機系統(tǒng)的修改自然是需要慎之又慎的。
在游戲面世之前,玩家們也曾猜測過騰訊將會如何修改這一系統(tǒng)以充分調(diào)動騰訊微信、QQ龐大的關系鏈資源。而騰訊通過《怪物彈珠》國服給出的答案是,保留基于Wifi和GPS定位的近距離組隊功能,新增遠距離組隊選項。
眾所周知,現(xiàn)在日臺服面臨的問題是只要玩家不面對面一起玩就無法聯(lián)機,因而催生了利用Fake GPS等地理位置偽造軟件實現(xiàn)遠程聯(lián)機的辦法。而臺北101和東京巨蛋也成為世界上《怪物彈珠》玩家最集中的地方。但在官方一輪更比一輪強的“打擊修改、外掛”的活動中,偽造地理位置信息一項赫然出現(xiàn)在被打擊的列表中。這讓玩家們十分尷尬,一方面希望通過聯(lián)機享受游戲樂趣,另一方面又要背負“破壞游戲平衡性”的帽子,里外不是人。
為了解決這個老大難的問題,《怪物彈珠》國服走出了質(zhì)變的一步?!斑h距離組隊”這個功能的出現(xiàn)顯然是極具針對性的,而這項功能實現(xiàn)目前則需依賴于手機QQ。當玩家選擇“遠距離組隊”功能后,會提示玩家登陸自己的QQ賬號,并將聯(lián)機信息發(fā)送至目標的QQ好友或QQ群。當別的玩家點開聯(lián)機信息后,就會自動打開游戲并加入信息發(fā)出者建立的房間,實現(xiàn)遠距離組隊的目的。
不過這項功能現(xiàn)在實現(xiàn)起來還略有些麻煩,在沒有安裝QQ的設備上,登陸QQ比較麻煩,需經(jīng)過幾次跳轉(zhuǎn)后才能將信息順利發(fā)出。這對于強調(diào)減少操作次數(shù)的手游來說并不匹配,但總聊勝于無。相信在后續(xù)的公測版本中,進一步打通微信關系鏈的《怪物彈珠》國服版將會拿出更加簡單好用的“遠距離組隊”系統(tǒng)。
另據(jù)觸樂測試,使用Fake GPS等工具依然可以通過“近距離組隊”功能繼續(xù)實現(xiàn)遠距離聯(lián)機。
《怪物彈珠》國服添加了國服特色寵物Q寶——一只熊貓。通過它的編號“591”來看,肯定還有更多的國服特殊寵物出現(xiàn)。因為在日臺服里,這一序號是“オシリス”的神化形態(tài)“冥界神 オシリス”,既然打破了怪物序列,那么就不可能只有一只。這也許是因為騰訊比臺灣代理商獲得了《怪物彈珠》游戲更高權限的代理合同,能夠更從容的運營游戲。同樣作為分支服務器,國服相對臺服來說也更加良心,怪物序號首次就開放到了594,而臺服開服時僅開至436。
在寵物名稱的翻譯方面,尤其是加蛋寵的翻譯上,國服更偏向?qū)嵱弥髁x。比如“加攻寶寶”、“加速寶寶”、“加HP寶寶”。而在臺服,則是直接采用了“帕窩塔斯”、“史碧塔斯”、“希特波塔斯”等日文的音譯,要是英語不太好的話,有時還真的不太容易立馬搞清楚它們的作用。
此次《怪物彈珠》國服版雖然還在內(nèi)測,但是一些細節(jié)上的更改十分令人舒心,不妨來一睹為快。
國服在下載更新包時會先提示安裝包的大小,并詢問玩家是否更新。而日臺服卻并沒有如此貼心,所以經(jīng)常會發(fā)生誤用數(shù)據(jù)流量更新而造成玩家損失的事情。
每日登陸獎勵由單純的友情點變成了連續(xù)登陸獲得稀有寵物。這個變動是非常符合國內(nèi)玩家的期望的,而且在內(nèi)測期間,連續(xù)7天登陸就能獲得好用的赫拉X,連續(xù)14天還能獲得六星寵物——天空神宙斯。體力贈送系統(tǒng)也沒落下,玩家間可以互相贈送體力,每次可接受3點體力,每天有15次機會,送出的體力72小時有效。不過體力無法溢出還是很令人遺憾的。
整個游戲最美中不足的地方是游戲的字體優(yōu)化的不好,能看出來游戲的字體是對照日文版字體演變過來的,但在某些場景下,這種字體顯得非常山寨,破壞了游戲整體的畫面美感,也不符合騰訊一貫的對細節(jié)嚴謹?shù)娘L格。不過畢竟游戲還在刪檔內(nèi)測,這方面的問題只要發(fā)現(xiàn),不愁更改。
從上文的一系列改動可以看出,騰訊在《怪物彈珠》的代理過程中,應該具備了相當大的自主權,僅從目前的刪檔測試版來看,內(nèi)容上的調(diào)整可以用大刀闊斧來形容,而且主要是“做加法”而不是“做減法”。這其實也與《怪物彈珠》自身的特性有關。日服和臺服的重點是養(yǎng)成怪物和戰(zhàn)斗技巧,除此以外便沒有更多內(nèi)容,對比國內(nèi)手游來說,“數(shù)值化刺激”方面的內(nèi)容是不夠的。
也正是由于“數(shù)值化刺激”的考慮,騰訊為《怪物彈珠》加上了更加豐厚的連續(xù)登錄獎勵、升級獎勵、過關評價、好友排名、VIP特權等等,用多重的數(shù)值回報來提升用戶留存。國服貼心的教程無疑值得贊賞,至于這類微妙的”數(shù)值味精“,只能說更加接地氣了吧。
最后,騰訊強大的社交整合能力依然在《怪物彈珠》里體現(xiàn)了出來,而且比以往更甚。在我們之前的分析中,曾將《怪物彈珠》當成一款Party手游,因其基于地理位置的聯(lián)機設定,很容易在現(xiàn)實社交中引起熱潮,這是其它手游所不能及的——前提是用戶量能夠撐得起初期的質(zhì)變。盡管測試版與騰訊社交平臺的整合尚顯生硬,目前我們已能看出本地化團隊在“聯(lián)機合作”上的野心,將基于藍牙的近距離聯(lián)機與基于網(wǎng)絡的遠距離聯(lián)機一同兼并,正式上線后如若初期推廣得力,或許能改變?nèi)障凳钟问鼙娬木置妗?/p>
最后的最后,風靡海峽兩岸和11區(qū)的《怪物彈珠》的修改方法在測試版國服就已無法使用,從這種公平性的角度來說,《怪物彈珠》國服無疑是最公平的。