網(wǎng)易代理手游項目負(fù)責(zé)人專訪:我們的信心來自長期的積累

網(wǎng)易在2014年一改之前自主開發(fā)的路線,相繼代理了兩款國外手游:《塔防騎士團(tuán)》與《實況俱樂部》。在剛剛結(jié)束的CJ上,記者受邀對相關(guān)負(fù)責(zé)人進(jìn)行了采訪,了解到更多的信息。

編輯辛羽2014年08月10日 09時26分

在今年China Joy上,網(wǎng)易一共帶來了20余款不同類型的移動游戲,其中有兩款《塔防騎士團(tuán)》以及《實況俱樂部》分別代理自韓國開發(fā)商Playworks以及日本知名開發(fā)商Konami。這兩款游戲作為網(wǎng)易從海外代理引進(jìn)的首批產(chǎn)品 ,前者近期正在注冊測試中,而后者已于5月9日開啟測試。

對于一向以自主開發(fā)為主的網(wǎng)易來說,代理這兩款游戲究竟出于怎樣的決定?這兩款游戲又有何特點?帶著這樣的問題,記者分別采訪了這兩款游戲的相關(guān)負(fù)責(zé)人,通過他們了解到了更加具體的情況。

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在網(wǎng)易展臺上,玩家們正在試玩《塔防騎士團(tuán)》

受訪者:沈忱,塔防騎士團(tuán)產(chǎn)品營銷負(fù)責(zé)人

觸樂網(wǎng)記者(后簡稱觸):能否簡單介紹一下《塔防騎士團(tuán)》這款游戲?

沈:這款產(chǎn)品是網(wǎng)易簽下代理的第一款手游,采用了原創(chuàng)的垂直塔防的游戲機(jī)制,在游戲中玩家需要去布置機(jī)關(guān),安排騎士,升級塔層,通過延長塔層的長度以及增添機(jī)關(guān)來增強(qiáng)防守能力,是一款具有復(fù)合性玩法的塔防游戲。傳統(tǒng)的塔防基本上都是單機(jī)游戲,但這款產(chǎn)品具有PVP和PVE的玩法,玩家可以通過和好友一起組建騎士團(tuán)隊去進(jìn)攻敵人的塔層,并且獲得過關(guān)獎勵。

觸:2014年年初,網(wǎng)易就已經(jīng)公開宣布引進(jìn)這款產(chǎn)品了,但為什么到目前為止,《塔防騎士團(tuán)》還在注冊測試中,而網(wǎng)易之后代理的《實況俱樂部》卻已經(jīng)上線運營了?

沈:因為網(wǎng)易在拿到產(chǎn)品之后,會基于中國玩家的喜好進(jìn)行本地化的改動,在UI和玩法方面都會做出優(yōu)化,使它更適合中國玩家的喜好。在這個過程中,網(wǎng)易需要進(jìn)行本地化優(yōu)化的內(nèi)容非常多,因此需要仔細(xì)的打磨。而相較之下,Konami是一個游戲大廠,具有豐富的經(jīng)驗,游戲的完成度非常高。而且國內(nèi)的玩家對于《實況足球》系列非常熟悉,更重要的是為了配合世界杯的檔期,所以《實況俱樂部》會更早推出。

觸:在本地化的過程中,有哪些具體的內(nèi)容修改?

沈:包括UI的修改,網(wǎng)易會根據(jù)統(tǒng)計中國玩家對于手游操作的習(xí)慣對韓國原版游戲進(jìn)行一個比較大的改動。另外還降低了入門的門檻,讓這款游戲更好上手。除此之外,體驗節(jié)奏會進(jìn)行調(diào)整,而且數(shù)值的平衡性也會更加完善,讓這款游戲玩起來更加順暢。

觸:更加順暢具體指的是什么呢?

沈:主要是為了讓玩家更好入手而進(jìn)行的修改考慮。比如說,在網(wǎng)易推出的本地化版本中,初始塔層可以建到8層。但是在韓國,初始的塔層不止8層,會達(dá)到30余層。對于剛剛上手的玩家來說,過多的塔層會造成復(fù)雜度的上升,另外新手引導(dǎo)的部分也會有進(jìn)行優(yōu)化。

觸:這款游戲的計費點主要在哪些地方?

沈:計費點主要建立在英雄的收集和養(yǎng)成、機(jī)關(guān)的付費和養(yǎng)成等方面。考慮到中國玩家的游戲習(xí)慣,網(wǎng)易會推出月卡VIP,以滿足不同玩家的需求。

觸:這款游戲在韓國被叫做《奧丁之塔》,而在中國叫做《塔防騎士團(tuán)》,為什么會有這樣的改動?

沈:奧丁之塔的名字和世界觀有關(guān)。這款游戲以北歐神話作為背景,而在中國,玩家對于北歐神話不是很了解。所以我們在世界觀上做出了一些調(diào)整,加入了一些大家比較熟悉的,和西方文化中基督教和宗教有關(guān)的魔幻元素。因此我們用了《塔防騎士團(tuán)》這樣的一個名稱,它和這款游戲的玩法也會結(jié)合地更加緊密。

觸:之前網(wǎng)易一直走自主研發(fā)的路線,但是現(xiàn)在開始代理國外的手游。在代理方面網(wǎng)易認(rèn)為自己具有怎樣的優(yōu)勢?

沈:網(wǎng)易對于代理游戲的信心來源于十多年來端游領(lǐng)域的研發(fā)能力和運營能力的積累,因此有信心對海外的產(chǎn)品進(jìn)行更好的本地化以及更成熟的運營。

 
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除了線上活動之外,網(wǎng)易在代理運營中還推出了許多線下的活動

受訪者:歐劍平,實況俱樂部品牌經(jīng)理

觸:最近,實況俱樂部上線了首部資料片,能簡單介紹一下都有哪些新內(nèi)容么?

歐:新資料片中將包括世界挑戰(zhàn)賽,聯(lián)賽回放系統(tǒng),最新的解說以及月卡系統(tǒng)。

世界挑戰(zhàn)賽中玩家可以和歐洲各大聯(lián)賽豪門進(jìn)行對決,游戲中會獎勵+1永久屬性等卡牌。而通過PVP回放系統(tǒng),玩家可以在比賽之后看到之前的比賽回放,通過它來研究下一步的戰(zhàn)略安排。新加入解說內(nèi)容將包括王濤的搞笑解說和蘇東的激情版解說,玩家可以自由切換。而月卡系統(tǒng)將提供更多附贈服務(wù),滿足國內(nèi)玩家的需求。

未來的計劃是這樣的,在8月下旬,資料片第二部會發(fā)布。屆時會新增天梯賽的內(nèi)容,另外還有更有特色的解說加入到游戲中。這是之前所有此類游戲都沒有嘗試過的

觸:能透露一下大概的內(nèi)容嗎?

歐:游戲中將會加入方言解說的內(nèi)容。

觸:在《實況俱樂部》發(fā)布的時候,正好趕上世界杯的足球手游熱潮。在世界杯結(jié)束之后,游戲的運營商有沒有什么變化?

歐:《實況俱樂部》并不是專門為世界杯推出的游戲,而是一個定位長線運營的游戲,因為我們認(rèn)為足球是一個永恒的主題。而在游戲中也會結(jié)合很多現(xiàn)實比賽的內(nèi)容,比如歐洲的新賽季,亞冠、中超的的比賽等。除此之外,我們會在線下更下功夫,更多的去與球迷互動。比如最近就有邀請精英玩家來北京看法國超級杯,與明星球員互動等內(nèi)容。而9月份我們也會推出W1線下杯賽,最終取得勝利的玩家將有機(jī)會代表中國,和國際服與日本服的選手進(jìn)行決勝。

觸:您所說的這些內(nèi)容對于球迷玩家非常有吸引力,但是作為一款足球游戲,又有哪些吸引非球迷玩家進(jìn)入游戲的舉措呢?

歐:我們目前的玩家中有不少是卡牌游戲玩家。這些玩家其實不會很在意主題,而更在意玩法。我們會利用玩法來吸引很多的玩家。

在采訪的結(jié)尾,記者再次問到了關(guān)于網(wǎng)易在自主研發(fā)以及代理方面的區(qū)別,得到的答復(fù)仍然是基于網(wǎng)易公司長期的積累和經(jīng)驗。面對目前國內(nèi)手游市場的情況,我們看到許多公司都選擇了代理發(fā)行國外游戲的做法,希望通過這種方式來為國內(nèi)手游產(chǎn)品注入新鮮的血液,并且大多都進(jìn)行了徹底的本地化,讓一款具有國外血統(tǒng)的游戲更加符合國內(nèi)玩家的喜好。但是一款產(chǎn)品究竟能否被市場接納還要看玩家對于一款游戲的認(rèn)知程度,以及代理公司在運營上付出的功夫。希望具有豐富開發(fā)運營經(jīng)驗的網(wǎng)易能夠走得更好。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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