從娃娃抓起,iPad交互設備Osmo開始發(fā)貨

越來越多的年輕父母在孩子哭鬧的時候選擇給孩子手上塞一個iPad,而Osmo則在利用這份注意力,推出了自己的寓教于樂的交互設備。

編輯星詠2014年09月19日 13時10分

越來越多的年輕父母在孩子哭鬧的時候選擇給孩子手上塞一個iPad,它的屏幕足夠大,色彩表現(xiàn)也足夠豐富,觸摸的操作方式也很符合孩子們好奇的天性,很容易就吸引到孩子們的注意。而Osmo則在利用這份注意力,推出了自己的寓教于樂的交互設備。

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Osmo由一個白色底座和紅色夾子組成,其中紅夾子內(nèi)置鏡子,將 iPad 的前一片區(qū)域的圖像投射到前置攝像頭內(nèi),孩子們可以在這片大小相當于一本打開的雜志的區(qū)域內(nèi)用該軟件的實體配件玩游戲。孩子們在桌面上的操作會在iPad上顯示出相應的變化。

目前,Osmo包括 3 款游戲,分別是《七巧板》(Tangram)、《拼詞游戲》(Words)和名為 《牛頓力學》(Newton) 的益智游戲。每款游戲分別有配套iPad上的應用,以及一套實體游戲。目前官方網(wǎng)站已經(jīng)開始預售,價格79美元一套。

很多父母都會擔心玩游戲會給孩子的成長帶來不利的影響,而許多打著“寓教于樂”游戲又太過粗糙。Osmo或許預示了一個新的發(fā)展方向:用“實體游戲+App”連接Pad和虛擬世界,培養(yǎng)信息技術從娃娃抓起。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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