暑期檔將要結(jié)束,為了更好地了解7月的上架產(chǎn)品的表現(xiàn)與8月手游市場狀況,記者統(tǒng)計了各手游渠道發(fā)布的8月數(shù)據(jù),其中卡牌游戲依舊領(lǐng)跑收入榜與下載榜。
如果我們把2個月的暑期看成是一場馬拉松比賽,7月是起跑階段,廠商們紛紛上線新游;8月是沖刺階段,游戲產(chǎn)品經(jīng)過了2個月的考驗,到了拿出成績的時刻。
近日,各大渠道終于都發(fā)布了關(guān)于8月的游戲數(shù)據(jù)。為了更好地了解7月的上架產(chǎn)品的表現(xiàn)與8月手游市場狀況,記者統(tǒng)計了各手游渠道已經(jīng)發(fā)布的8月數(shù)據(jù),并制作了相關(guān)圖表。
在8月各渠道商提供的接入的新游數(shù)據(jù)中,360游戲平臺介入了66款游戲(重點游戲),比上月減少了30%;百度移動游戲平臺接入游戲數(shù)量同樣也有減少,但168款游戲還是保持著接入數(shù)量的頭名,平均每天有5款新游上線;UC九游上線120款新游,但其7月數(shù)據(jù)不詳,故未做對比。除此之外,在360游戲平臺、百度移動游戲平臺兩大渠道新手上線數(shù)量比上月均有大幅減少的情況下,快用與當樂兩家渠道接入游戲數(shù)量增多。
小米游戲中心與可可游戲中心未公布8月相關(guān)數(shù)據(jù)報告,騰訊應用寶未推出針對游戲的數(shù)據(jù)報告,故在此未統(tǒng)計。
在各渠道發(fā)布的7月報告中,有3家提供了游戲類型數(shù)據(jù)。
PP助手:其中卡牌游戲占比最高,所占比例與7月相同。RPG手游占比相比7月有所下降,ARPG手游占比上升,二者占比依舊超過三分之一,基本與7月持平。其他游戲占比較小。
當樂游戲中心:SLG產(chǎn)品接入比例為19%%,與其7月數(shù)據(jù)相比有所下降??ㄅ朴螒蛘急认啾?月有小幅提升,仍舊領(lǐng)先于其他類型產(chǎn)品。
UC九游:卡牌游戲份額強勢反彈比7月占比提高了10%,達到了41%;SRPG、ARPG、SLG游戲占比與7月相比均下降。
通過這3家渠道引入新游類型比例可以看出,卡牌在新游中所占比例最大,與7月相比保持相同比例或有所提升,依舊在市場中處于領(lǐng)導地位。這得益于《我叫MT Online》等產(chǎn)品的使卡牌游戲游戲形式、付費點設(shè)計等內(nèi)容愈加成熟,而且其本身的成功也具有示范作用,所以卡牌游戲依舊受開發(fā)商的青睞。
在8月各渠道的Top10下載榜單上,老牌游戲《我叫MT Online》《時空獵人》依舊占有一席之地,新游也有《海島奇兵》、《英雄之劍》與《仙俠》上榜。上榜的3款新游,分別是COC類、動作類與RPG類,并沒有新游比例最高的卡牌游戲,可以卡牌游戲想要在眾多同類產(chǎn)品中沖出重圍,必須做出玩法上的創(chuàng)新與游戲上優(yōu)化。
另外對比7、8兩月的榜單,我們可以看到上月新游《去吧皮卡丘》只在8月360游戲平臺的榜單中出現(xiàn)過。《去吧皮卡丘》是一款強IP游戲,原作《精靈寶可夢》在中國擁有很高人氣,粉絲年齡分布廣泛。其7月的數(shù)據(jù)也證明著上線初期IP帶來巨大數(shù)量的用戶,然而8月的表現(xiàn)并不盡如人意,也許這與游戲的本身的設(shè)計有關(guān)。
注:App Store中的游戲類Top10榜單此處不做統(tǒng)計。
縱觀各渠道游戲收入Top10榜單,《刀塔傳奇》保持著“統(tǒng)治級”地位,在7家榜單中拿下6家榜首。騰訊系游戲霸占iOS平臺前10中的7位(此處未對騰訊系游戲做安卓平臺收入分析),《天天富翁》頂?shù)簟短焯祜w車》成功殺入App Store暢銷榜?!斗砰_那三國》滑出App Store暢銷榜前10,但在各渠道中的收入依舊保持著前三的位置。本月《魔力寶貝》在6家渠道的收入Top10榜單中出現(xiàn),得到了玩家的認可。而同樣是上月新作的《去吧皮卡丘》則只出現(xiàn)在1家渠道的榜單中,成績慘淡。動作游戲《劍魂之刃》與7月的成績相比本月略有下滑,而《我叫MT Online》則出現(xiàn)在3家渠道的榜單中,比上月略有進步。
另外需要注意的是芬蘭Supercell的《海島奇兵》安卓版登陸各大渠道,雖然目前暫未出現(xiàn)在收入Top10榜單中,但這與COC類游戲需要高用戶量來獲得高營收有關(guān)。
根據(jù)騰訊移動游戲平臺8月數(shù)據(jù)顯示:
·《雷霆戰(zhàn)機》注冊用戶量首次破億;
·獨代作品《天天富翁》8月5日登陸微信、手機QQ平臺,并在之后迅速位列iOS免費榜第一、暢銷榜前三,并在8月App Store暢銷榜拿到第6名的成績;
·獨代作品《糖果傳奇》8月22日登陸微信、手機QQ平臺,隨后注冊用戶持續(xù)快速上漲,6小時便登陸IOS免費榜第一位;
·《全民小鎮(zhèn)》和《全民精靈》與知名IP Hello Kitty的深度戰(zhàn)略合作現(xiàn)正式達成;
·《天天酷跑》成為全球DAU排名第二的智能機游戲。
8月,騰訊代理的多款手游陸續(xù)登陸移動端,其中《天天富翁》彌補了騰訊手游題材中休閑桌游類的缺席。《天天富翁》并不是簡單地“大富翁”的復刻版,它通過更加快游戲節(jié)奏,完善社交系統(tǒng),減少打斷游戲的機制等一系列改進,讓玩家領(lǐng)略不一樣的“大富翁”體驗。
縱觀8月各渠道的下載榜與收入榜,我們發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲能夠進入榜單,榜單中游戲的種類也越來越多,市場在朝著多元化發(fā)展。其中許多游戲能夠沖擊多個榜單,是市場對其產(chǎn)品本身的一種認可,如《刀塔傳奇》。而一些游戲雖然在之前上榜,但是卻沒有走的很久,這樣的產(chǎn)品需要多多打磨,不斷地進行深入的優(yōu)化與改進,如《去吧皮卡丘》。另外,如《天天富翁》、《海島奇兵》等一系列國外產(chǎn)品的不斷引進對國產(chǎn)手游來講也是一種壓力與考驗。對此情況,一些游戲如《刀塔傳奇》,通過增加新玩法或新功能提高玩家活躍度,增加玩家間的粘性,希望延長游戲的熱度。
而對于9月的市場,蘋果發(fā)布會上展示的MOBA游戲《虛榮》(Vain Glory)也許會掀起MOBA手游風潮,而且8月UC九游平臺已有幾款MOBA手游上線。MOBA風潮也許會來的慢一些,因為如果從立項到研發(fā)完成,需要一定的時間。
最后,我們還是想說那句老話:我們相信會有更多更好的游戲出現(xiàn)在玩家的面前,一次次刷新著這份榜單,沖擊著目前騰訊系休閑游戲與卡牌系游戲的統(tǒng)領(lǐng)的格局。我們對此充滿期待。