新大陸的方舟與iOS的優(yōu)化,《我們就是上帝》新資料片即將登場

Peter Molyneux成立22Cans工作室之后的新作《我們就是上帝》(Godus)上架以來可謂爭議不斷。近日,22 Cans發(fā)布了《我們就是上帝》的第一個大型資料片更新,或許新內(nèi)容的到來能夠平息一些爭議。

編輯辛羽2014年10月20日 12時39分

Peter Molyneux成立22Cans工作室之后的新作《我們就是上帝》(Godus)上架以來可謂爭議不斷。對于移動平臺上的玩家來說,這款作品有著新穎的模式,以及相對合理的F2P內(nèi)購設(shè)置。但是對于那些從PC時代就追隨牛蛙工作室《黑與白》的玩家來說,這款游戲并不那么盡如人意。尤其對那些曾經(jīng)參與過這款作品的眾籌的玩家來說更是如此。近日,22 Cans發(fā)布了《我們就是上帝》的第一個大型資料片更新,或許新內(nèi)容的到來能夠平息一些爭議。

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在這部被稱為“前線時代”(Fontier Age)的資料片中,最重要的更新就是新大陸的誕生。游戲中增添了一片名為“Weyworld”的新大陸,為了抵達(dá)那里,玩家需要搭建一座巨型方舟,重現(xiàn)諾亞曾經(jīng)所做的工。在方舟中可以攜帶500名信徒、500單位礦石以及700單位小麥,通過這些要素在新的大陸創(chuàng)建新的文明。新大陸中有著和舊大陸與眾不同的地貌特征,以及一系列新特性、新卡牌以及新技能。究竟要不要通過召喚流星與風(fēng)暴來進(jìn)行征伐,則要看玩家自己的策略了。

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在此次更新中,22 Cans對于iOS版本也進(jìn)行了單獨(dú)的完善,加入了旋轉(zhuǎn)視角、為iPhone 6以及iPhone 6 Plus提供大屏支持、提高觸摸屏的精度等多種新特性。雖然在此之前有許多PC玩家抱怨這款游戲更偏重于移動端,但顯然,移動端仍然將是Peter Molyneux計劃中重要的一部分。對于開發(fā)者來說,應(yīng)運(yùn)而生的移動化或許并不能使他們獲得像PC時代那樣贊譽(yù),但是在競爭愈發(fā)激烈的當(dāng)下,顯然能讓他們獲得更好的收益。而這樣的收益能夠促進(jìn)游戲開發(fā)的良性循環(huán),幫助他們有能力做出更好的作品。雖然不能說Peter Molyneux的這一步一定就是好棋,但整體來看,總不會太壞。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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