“手游上的真電競射擊游戲”,是《Captain Strike》標榜的游戲賣點。但移動設備是否真的適合這一類游戲,每個人心中都還打著一個問號。
由美國Joy Entertaiment公司開發(fā)、Appota公司發(fā)行的電競類第三人稱射擊游戲《Captain Strike》在10月21日正式發(fā)布了iOS的1.0版。
這款游戲主打的口號是“手游上的真·電競射擊游戲!”它也確實很可能是手游平臺上的第一款真正針對競技而開發(fā)的動作射擊類游戲。為了讓人們不至于誤解這款游戲目標的明確性,游戲的開發(fā)者甚至讓這個游戲的名字的字首大寫字母縮寫為CS——這略微顯得有點下等。
游戲沒有單人模式,是一款完全的類似CS或者CF那樣的聯(lián)線競技場對戰(zhàn)游戲。你可以在游戲中建立一個自己的對戰(zhàn)房間,也可以加入到別人建立的游戲中。
游戲目前包含三種對戰(zhàn)模式:自由對戰(zhàn)、團隊作戰(zhàn)和團隊死亡競賽。除去時間、分值、玩家人數(shù)等設置外,玩家還可以選擇在游戲中使用全部武器或只使用戰(zhàn)術(shù)刀或狙擊槍。
和很多同類游戲相似的是,游戲中的角色有升級的概念,并且可以通過商店購買裝備。升級是通過以不同方式射殺對手、獲取經(jīng)驗值來進行的(爆頭所獲得的經(jīng)驗值要比其他方式獲得經(jīng)驗值多得多)。在購買裝備方面,為了游戲平衡性的考慮,玩家進入游戲的最初數(shù)個小時不能購買物品。此外在你建立自己的游戲房間時,也可以設置游戲的平衡性和等級限制。
可以看出游戲為未來的更新預留了很大的發(fā)展空間。不過受到移動設備操作方便性的限制,游戲只存在奔跑按鈕,而沒有跳與下蹲的設計。
不管怎么說,作為移動端稀有的游戲類型,這款游戲還是值得關(guān)注的。