觸樂一周評論精選(Issue 23)

在我們決定把長久以來堆積著的游戲全部送出,并且砸碎了粉板,不再允許“賒賬”后,讀者老爺們認(rèn)領(lǐng)游戲的積極性也高了起來。這真是一個好現(xiàn)象!

編輯李先羽2014年10月26日 16時02分

在我們決定把長久以來堆積著的游戲全部送出,并且砸碎了粉板,不再允許“賒賬”后,讀者老爺們認(rèn)領(lǐng)游戲的積極性也高了起來。這真是一個好現(xiàn)象!

上周三位優(yōu)秀評論獲獎?wù)?strong>路人乙,啪嗒醬夢里天空藍(lán)分別選擇了《紀(jì)念碑谷》、《里奧的財富》和《賽車經(jīng)理》(Motorsport Manager),而獲得了最佳評論的緋紅KING則是在我的推薦下選擇了《亡命骷髏》。這款彈射腦洞的游戲手感還是不錯的,相信您一定會喜歡!

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Leo's Fortune

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本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

 

Maverick?評論了文章《成都育碧聲明的真實內(nèi)幕:手游圈騙子還是成功癮患者?》。

哪一界都有這樣的騙子,手游圈終于出現(xiàn)了。他若能指點小島秀夫做游戲,我就能幫c總填老坑了。

Delia:哼,c總的坑豈是您想填就能填的!

 

六翼龍貓?評論了文章《〈我叫MT2〉,一款產(chǎn)品和一家公司的野望,以及暴雪的聲明》

竊以為……這篇文章對于《刀塔傳奇之我叫MT2——暴雪官方認(rèn)可唯一正版天天飛車天天炫斗天天酷跑360度無死角真3D國民級動作卡牌游戲扛鼎之作》的評價過于片面和美化了。

Delia:雖然我們在文章中并沒有對《我叫MT2》進行任何“美化",而是盡量保持客觀中立,不過您給它起的這個名字確實挺有趣的……話說回來,經(jīng)過一段時間的測試,我們對《我叫MT2》又進行了一次更加詳細(xì)的評價,您可以移步《〈我叫MT2〉:看上去需要大改一番》這篇文章來看一看。

 

聯(lián)盟的大魚?評論了文章《教授炮轟游戲展,不愛手游愛頁游》。

教授自帶BGM,一邊彈琴一邊如是說。

路人乙?也評論了文章《教授炮轟游戲展,不愛手游愛頁游》

游有誤,陶郎顧。

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Delia:從照片上來看,教授還真的是自帶BGM,而我們的讀者老爺?shù)目偨Y(jié)也是相當(dāng)精辟!不過要是真的沒了手游,那些大學(xué)生們在課堂上豈不是沒事做了?(誤)

 

流星飛豬?評論了文章《〈特拉之戰(zhàn)〉上架一周,下載量突破60萬》。

我同你講,我為什么要回復(fù)這篇文章。就如同這款游戲的把戲一樣,你們?nèi)绻屛覀兯宋揖妥屇銈兯?!想要劇情么!快下吧,這樣我們就會招攬XXX來!想要美麗的畫面么!快下吧,這樣我們就會招攬OOO!

這樣的把戲真的是太幼稚了,作為一個正常的玩家會上當(dāng)么?

……

當(dāng)然會上當(dāng)??!

我就是這樣被觸樂的最佳評論獎勵所騙來回復(fù)的。

Delia:“想要得到一位美國人真誠的諂媚么?想要神秘讀者付能亮為您送上一句負(fù)能量滿滿的寄語么?想看看觸樂妹的自拍照(并沒有)么?種種福利都將會在我站讀者評論數(shù)量突破60萬時送出,快來評論吧!”

 

大西瓜焚嵐?評論了文章《獨立游戲制作人作品被盜后的“狗血”大逆轉(zhuǎn)》。

看完開頭我就覺得是手里有源碼的人干的,憑心而論,其實大多數(shù)時候作為代碼編寫者,我對這種情況的感覺也很復(fù)雜,因為在付出了大量的勞動以后,即便設(shè)計原畫另有其人,但是也不由主會有“這是我的作品”的感覺,那個小伙可能覺得自己用cocos2dx改寫了這個flash游戲以后就自然而言擁有了對這款源碼的支配權(quán)。很多看上去一言不發(fā)悶頭干活的人心里同樣也是各種小心思,但是如果跟某些企業(yè)嚴(yán)防死守不讓任何代碼外泄又讓當(dāng)事者有自己僅僅是工具的不好感覺。唯一的改善的空間就是大家都把彼此當(dāng)普通的朋友正常溝通吧,不要天天“我有個好主意,還缺個寫代碼的!”否則誰又知道扎克伯格和劃船雙胞胎的故事會不會發(fā)生在中國?

Delia:合作需要以相互的尊重和信任為前提,無論是在什么行業(yè)。但歸根結(jié)底,恐怕游戲業(yè)的版權(quán)保護才是更為關(guān)鍵和亟待解決的問題。

 

本周優(yōu)秀評論

已就業(yè)的宅爸爸?評論了文章《〈特拉之戰(zhàn)〉上架一周,下載量突破60萬》。

“階段性眾籌”這個事不過不管是不是樓上朋友說的噱頭,目前看來玩家對此反應(yīng)都是挺正面,至少我所在的幾個群里反應(yīng)都挺好,每日的話題都是“好棒好棒又有新東西來了”,這就是所謂的宣傳中營造“參與感”吧。值得注意的是,階段目標(biāo)中許諾大師加盟的宣傳形式,除了給玩家期待感外,更顯而易見的好處是非常容易形成話題以及媒體關(guān)注,在媒體上保持持續(xù)的曝光,這對一款新游來說實在是性價比最高的推廣廣告(雖然大師+大師的形成條件是苛刻了點),很值得做公關(guān)/傳播的朋友們思考。另外,階段性的加入內(nèi)容,可以根據(jù)前期運營的一些問題進行針對性調(diào)整,比如之前金幣最好只能抽B卡(8000/次)且還不能轉(zhuǎn)職,性價比極低,讓金幣抽這個設(shè)置形同虛設(shè),而此次加入的SS新卡,可通過金幣抽取,且之前調(diào)整了每抽的價格(3000),這讓金幣瞬間存在感滿滿,一方面保證了這個實質(zhì)上內(nèi)容不多的游戲的粘性,另一方面,也促進了用戶對游戲內(nèi)資源的消耗,增強了用戶的目標(biāo)感及消費的可能性(某人抽了150W金幣才抽中SS……)

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Delia:其實正如文章下面的另一位讀者Devil所說,“賣得好就加DLC繼續(xù)賣多么自然”,一款比較成功的游戲即使不用階段性眾籌的方式,也會隨著玩家數(shù)量的增加而不斷更新,用更加新穎、豐富的游戲內(nèi)容去留住老玩家,吸引更多的新玩家。而宣稱階段性眾籌則會讓玩家不自覺地產(chǎn)生一種參與感,認(rèn)為游戲內(nèi)容的更新跟自己有著某種關(guān)系,因此對游戲產(chǎn)生感情。 對于廠商方面來說,也會更加放大宣傳效果,何樂而不為呢?

 

CrescentRose_戰(zhàn)爭鎖?評論了文章《隨機性之魂》

個人觀點:游戲的本質(zhì)是對未知的探索,而隨機性的奧妙則在于能夠使用低廉的成本創(chuàng)造出巨大的未知空間——即使你明白了它的運行機制,你也無法預(yù)知下一步會遇見什么。這也就是原文中所指的“高于邏輯”——它是沒法通過邏輯分析來預(yù)知的。但并不是隨機就一定好,它會使得游戲變得不穩(wěn)定——當(dāng)一個玩家在游戲中一遍一遍地刷裝備,卻終究一無所獲,這樣的一種體驗對他公平嗎?在單機游戲中或許問題還不大,而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,因為其他玩家的存在與競爭,這種不公平性會被放成百上千倍。用扭蛋手游舉例,相信一個有追求的策劃,也不會希望“刷初始”這種完全浪費時間的行為成為游戲的玩法之一吧?我也支持游戲的差異化體驗,但是差異化如何與公平性平衡,這對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說是個很關(guān)鍵的問題,畢竟當(dāng)我們身處于人群之中時,與他人比較幾乎是一種本能的行為。而一個游戲因為不公平而導(dǎo)致眾多玩家流失之后,還有多少人會來注意它的差異性?

而另一個問題則在于,差異化的游戲體驗很多情況下都意味著,每個玩家都可能有部分游戲內(nèi)容沒有體驗到,這對于希望資源充分利用的游戲商來說顯然是個不太好的情況。

所以個人覺得,隨機性是一把巨劍,用得好威力會很大,但是用不好也會產(chǎn)生許多負(fù)面作用。消除隨機性,其實是一項保守的規(guī)避風(fēng)險的行為,對于商業(yè)游戲而言,多少也算可以理解。而這也是為什么我更喜歡獨立游戲的原因。

關(guān)于魔獸的衰落和暗黑3的問題,我的答案不太一樣:魔獸的主要問題在于等級過高之后升級時間的拉長,使得游戲失去細(xì)節(jié)(許多系統(tǒng)和屬性被取消或簡化)而變得快餐化,這是升級類游戲運營時間過長之后的通病,如果不修改核心玩法,基本沒有根本的解決方法;暗黑3的拍賣行問題很大,但并不是根本的問題,它最根本的問題在于10年的時間里隨機裝備系統(tǒng)已經(jīng)被眾多游戲像口香糖一樣嚼爛了,而暗黑3也不過是細(xì)節(jié)做得更好一些罷了,并沒有核心玩法上的大突破,這一點讓人失望,但它對于第一次接觸這一類型的玩家依然是一款好游戲。

Delia:這篇《隨機性之魂》是我們從遠(yuǎn)古之風(fēng)的知乎專欄中轉(zhuǎn)載而來的,在文章下面也有許多讀者都提出了自己的想法。有人認(rèn)為隨機性設(shè)計是游戲的魅力所在,有人則認(rèn)為現(xiàn)實世界已經(jīng)足夠難以捉摸,游戲應(yīng)該讓玩家能夠享受掌控感。古風(fēng)老爺(和我們)也希望能夠通過這篇文章與更多的從業(yè)者和游戲愛好者們交流。

 

17th?評論了文章《劉琨:EA Mobile的選擇》。

這鬧騰事兒吧,就像老時候一佃戶被縣令和地主老財欺田霸女走投無路,心里也只會想著“讓我上京城面見皇上,讓他老人家知道你們在這里欺負(fù)他的子民。”

其實兒時的優(yōu)秀動畫片早已告訴我們,洋大人只要漁盆。

Delia:作為一家國際化公司,EA中國對《植物大戰(zhàn)僵尸2》所采取一系列舉動其實無可厚非,畢竟“洋大人只要漁盆”,對開發(fā)商來說,賺錢才是王道。只是從玩家的角度來看,看著自己原本非常喜歡的游戲變得面目全非,也難免會有些難過。我們能夠理解他們種種做法的緣由,但我們?nèi)匀挥X得他們可以做得更好。觸樂對劉琨先生的完整采訪可移步《“中國市場更有創(chuàng)造力”——觸樂專訪EA Mobile總經(jīng)理劉琨先生》,相信在有了更加詳細(xì)的了解后,您也會有自己的看法。

 

本周最佳評論

江南?評論了文章《卡牌戰(zhàn)斗的進化?卡牌策略手游〈被遺棄的奧德賽〉登陸中國區(qū)App Store》。

剛打開時,非常訝于這款游戲居然有中文……圖片里顯示的游戲界面明明都是英文的,僅有的中文只是碩大的“收集,探索,戰(zhàn)斗,成為傳奇”嘛……好吧,雖然一小部分卡牌名字仍是英文,雖然翻譯水平充其量勉強湊合(比起某些機翻、谷翻來說,已經(jīng)不錯了……)但是親切的,出乎意料的“中文”也算是玩下去的理由吧。于是便玩了3天,還把同事拖下了水。

來說說問題吧:

1. 就像之前“-潛龍勿用-規(guī)則辯護者”的評論所提到的,這新手指引也太馬虎了,完全沒有存在感。App Store里的第一條評論是1星:“垃圾游戲,垃圾中的戰(zhàn)斗機”,第二條是3星:“這游戲,真沒看懂怎么玩。過于簡單的教學(xué)。玩了5分鐘玩不下去了”。那么問題到底出在哪里?首先是“觸發(fā)式的機制”,包沒滿前你永遠(yuǎn)不會收到強化和究極強化的教學(xué)提示申請,那么你也不會知道原來相同的兩張卡升滿之后是可以進化的。

其次是“被動式的說明”基本所有界面的右下角都有一個小小的問號,點開后就是對于該界面的簡單介紹,特別是對于卡牌的數(shù)值/類型/稀有度/等,在卡牌界面的問號里有著詳細(xì)的說明。還有加好友后的喝彩能有什么用的解釋(喝彩可以增加界面上的進度條,滿了可以拿個銀卡包)??上У氖沁@些都不會在你第一次進入該界面時彈出,都需要你去一個個點擊。

最后,缺失的教學(xué)。我是看了2天技能樹之后才發(fā)現(xiàn)原來紅色代表的是魔法,藍(lán)色代表機械,綠色代表的是自然。你問我知道這些有什么用?不知道這些你都不知道技能里的所謂魔法技能,機械技能,自然技能是什么。一開始我還以為是技能的分類,找了半天都沒找到哪里能看到技能類別。最后才發(fā)現(xiàn),魔法技能就是魔法卡牌所帶的技能,囧。

這些對于玩慣主流游戲的玩家們來說都是致命的,有多少手游玩家有耐心去研究每個按鈕的用處,又有多少玩家會去注意這個問號?(用Windows的用戶很多,從來也沒按過F2吧)更別說搞懂沒有教學(xué)的東西了。

2. 缺失的劇情及背景介紹。在一個氣勢恢宏的開場“動畫”后,你來到了一個混亂的大陸,救下了一個不算美的美女。然后乘坐飛空艇離開了第一關(guān)(等等?飛空艇?)來到了你的據(jù)點,在點完能點的嘆號后,瞬間茫然了……我為何而戰(zhàn)???好吧,為了刷刷刷。但起碼搞點什么三個勢力(魔法,自然,機械)聯(lián)合對抗魔王的劇情吧。再不行就像搞個什么魔法工會,自然女王,機械領(lǐng)主么,本來國人對于西式卡牌就很難有認(rèn)同感,難道指望像看到MT一樣看到奧德賽么?我連奧德賽是什么意思都不知道,完全缺乏認(rèn)同感。

3. 在iPhone5及5S上啟動速度較慢,同時發(fā)熱量也較大,占用系統(tǒng)資源較多,而在iPad?Air上沒有這個問題,感覺程序?qū)κ謾C的優(yōu)化不夠。

當(dāng)然除此以外還是有不少優(yōu)點的。畫風(fēng)比較精美;使用Game Center登陸,全球一個服務(wù)器,你能看到各國玩家,甚至阿拉伯文字……頗有喜感;玩法也比較特別,耳目一新;動畫效果做的居然頗有“打擊感”;內(nèi)購比較良心,沒有什么首沖,三倍,VIP等等,也不太有消費提示(只是在開寶箱時候有),簡而言之,比較干凈,不沖錢你也能玩得很High,開地圖還能拿鉆,地圖獎勵還送4星,等等,至少現(xiàn)在刷的完全停不下來……

總體而言,該游戲還是值得一玩的。比起國內(nèi)泛濫,抄爛的游戲模式來說頗為新穎,但是要叫板《爐石傳說》,甚至成為第二個類似《魔靈召喚》一樣的黑馬,還是很(ji)難(ben)達(dá)(zuo)到(meng)的。

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Delia:您這一番評論的長度和內(nèi)容都快趕上一篇評測了!不如就稍作整理,直接來投稿吧,我站正需要您這樣的高水平玩家(和稿件)呀!

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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