在分析過(guò)7、8月各渠道的數(shù)據(jù)報(bào)告后,我們繼續(xù)對(duì)手游渠道9月報(bào)告進(jìn)行匯總,并制作成圖表,希望能夠更直觀的展現(xiàn)出9月手游市場(chǎng)的變化,以及整個(gè)Q3的手游市場(chǎng)的動(dòng)向。
2014年的第三季度隨著9月的結(jié)束落下帷幕,手游各渠道的9月數(shù)據(jù)也陸續(xù)公布。在分析過(guò)7、8月各渠道的數(shù)據(jù)報(bào)告后,我們繼續(xù)對(duì)手游渠道9月報(bào)告進(jìn)行匯總,并制作成圖表,希望能夠更直觀的展現(xiàn)出9月手游市場(chǎng)的變化,以及整個(gè)Q3的手游市場(chǎng)的動(dòng)向。
■ 9月各大平臺(tái)引入新游數(shù)量(不含App Store上架)
在8家渠道提供的數(shù)據(jù)中,電信愛(ài)游戲接入新游208款位居首位(首發(fā)38款)。百度移動(dòng)游戲、UC九游與可可游戲中心在接入新游數(shù)量上組成了第二梯隊(duì),而快用、PP助手與當(dāng)樂(lè)則是第三梯隊(duì)。(注:360平臺(tái)接入新游數(shù)量為重點(diǎn)游戲數(shù)量,具體上線總數(shù)量未表明)
在統(tǒng)計(jì)了9月各渠道新游接入數(shù)量之后,為了更直觀的對(duì)比在2014Q3各大平臺(tái)的新游接入變化,我們將9月數(shù)據(jù)與7月、8月進(jìn)行對(duì)比。
從圖中可以看出,各個(gè)渠道由于本身的用戶群體特點(diǎn)不同,在第三季度接入游戲數(shù)量上并沒(méi)有呈現(xiàn)出相同的規(guī)律?!笆钇凇弊鳛榈谌径鹊闹黧w,對(duì)可可游戲中心、電信愛(ài)游戲、百度移動(dòng)游戲以及360平臺(tái)有明顯影響。在暑期的開(kāi)始7月份,此4家平臺(tái)的新游接入數(shù)量顯著高于8月,其中百度移動(dòng)游戲接入新游比8月多出92款,360平臺(tái)多出34款。這是由于游戲發(fā)行商重視學(xué)生暑期市場(chǎng),并考慮到8月發(fā)布游戲易受9月初期學(xué)生返校的影響,所以大多將游戲的發(fā)布時(shí)間壓在7月。
此外,從各家渠道新游上線的時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,游戲上線并不集中在臨近周末的周四與周五。因?yàn)槭钇谑褂螒虻娜栈钴S用戶數(shù)(DAU)與每用戶平均收入(ARPU)都有上升,周末的黃金時(shí)段優(yōu)勢(shì)被稀釋。
■ 引入的新游類(lèi)型比例
在各渠道發(fā)布的9月報(bào)告中,有4家提供了游戲類(lèi)型數(shù)據(jù)。
PP助手:卡牌游戲占比47%,相比8月比例下降;RPG類(lèi)游戲比例相比8月上升10%,達(dá)到29%。
當(dāng)樂(lè):卡牌游戲占比超過(guò)1/2,相比8月增幅明顯,增加16%;回合角色扮演類(lèi)游戲比例下降。
UC九游:卡牌游戲占比41%與8月持平,SRPG與ARPG占比總和超過(guò)卡牌游戲。
同步游戲中心:卡牌占比達(dá)到52%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他類(lèi)型游戲;SLG類(lèi)游戲占比僅有1%。
縱觀Q3新游接入類(lèi)型,卡牌游戲依舊占據(jù)主要地位,占比從未低于30%,但RPG游戲的份額在不斷擴(kuò)大。
■ 各渠道游戲下載Top10榜單(不含App Store上架)
在9月各渠道的Top10下載榜單上,卡牌游戲《刀塔傳奇》成功登陸所有渠道榜單,《我叫MT Online》跌出榜單,《放開(kāi)那三國(guó)》在3家渠道下載Top10中出現(xiàn);動(dòng)作游戲《時(shí)空獵人》與《劍魂之刃》均占據(jù)了6家渠道榜單;新上榜的《全民槍?xiě)?zhàn)》則可以說(shuō)是“空白市場(chǎng)下合格的中國(guó)式手游FPS”,塔防類(lèi)游戲《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》也成功占據(jù)了2家渠道榜單位置。由昆侖游戲代理的安卓渠道《海島奇兵》在360平臺(tái)延續(xù)8月成績(jī),穩(wěn)居下載榜第一名。
此外,榜單中還出現(xiàn)了以放置類(lèi)游戲《天天掛機(jī)》。此類(lèi)游戲本身很簡(jiǎn)單,不用過(guò)多的思考和操作,充分的利用玩家的碎片時(shí)間,是細(xì)分用戶群體的產(chǎn)品。
我們還統(tǒng)計(jì)了Q3出現(xiàn)在下載Top10榜單中的游戲,其《刀塔傳奇》《放開(kāi)那三國(guó)》《時(shí)空獵人》《魔力寶貝》《劍魂之刃》與《神魔》六款在Q3中的2個(gè)以上的榜單出現(xiàn)。而其中9月榜單的游戲與7月相比完全不同,顯示出手游市場(chǎng)的快速更迭。
■ 各渠道游戲收入Top10榜單
在收入榜中,《刀塔傳奇》一騎絕塵,達(dá)到了7家渠道統(tǒng)計(jì)的榜首。而且從7、8月的數(shù)據(jù)可以看到,《刀塔傳奇》在360平臺(tái)、百度移動(dòng)游戲、快用、PP助手以及App Store蟬聯(lián)3個(gè)月的榜首,如果再繼續(xù)向前追溯《刀塔傳奇》在360平臺(tái)收入榜第一名已蟬聯(lián)5個(gè)月?!斗砰_(kāi)那三國(guó)》《時(shí)空獵人》依舊表現(xiàn)出不錯(cuò)的收入能力,《魔力寶貝》作為7月的游戲一直能在收入榜單保持到9月,不僅是依靠?jī)?yōu)質(zhì)IP在產(chǎn)品前期吸引了龐大的用戶群體,其得到玩家認(rèn)可的產(chǎn)品質(zhì)量是保證收入的根本。而同期的熱門(mén)動(dòng)作游戲《劍魂之刃》卻在收入榜中一再下降。
另外,芬蘭Supercell的《海島奇兵》在安卓平臺(tái)與iOS平臺(tái)表現(xiàn)不錯(cuò),成功進(jìn)入收入榜Top10;其旗下的另一作品《部落沖突》在Q3的App Store暢銷(xiāo)榜中的排名較為穩(wěn)定(《部落沖突》安卓版因未被代理,所以不在各渠道榜單中)。
■ 騰訊系游戲Q3數(shù)據(jù)
·《天天富翁》8月拿下App Store暢銷(xiāo)榜第六名,9月拿下暢銷(xiāo)榜第七名
·平臺(tái)(微信+手Q)注冊(cè)用戶數(shù)今年7月突破6億大關(guān),達(dá)去年8月的7.31倍
·《全民小鎮(zhèn)》和《全民精靈》與知名IP Hello Kitty的深度戰(zhàn)略合作現(xiàn)正式達(dá)成
·《天天酷跑》成為全球DAU排名第二的智能機(jī)游戲
·《天天酷跑》《天天飛車(chē)》《天天愛(ài)消除》《歡樂(lè)斗地主》和《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》月活躍用戶超過(guò)7000萬(wàn)
騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)微信+手機(jī)QQ的組合確實(shí)可以稱(chēng)為國(guó)民級(jí)手游娛樂(lè)平臺(tái)。在第四季度,騰訊代理或自研的多款游戲?qū)㈥懤m(xù)登陸移動(dòng)端,為騰訊“攻城略地”,也許即將改變騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)整體偏輕度游戲的特征,找到讓中重度手游在平臺(tái)上也能很好的發(fā)展方式。
■ 9月及2014年Q3總結(jié)
通過(guò)9月各渠道的下載榜與收入榜,我們發(fā)現(xiàn)9月的榜單的游戲與7、8月相比穩(wěn)定卻又動(dòng)蕩。穩(wěn)定的是排名非??壳暗摹兜端髌妗贰斗砰_(kāi)那三國(guó)》與《時(shí)空獵人》等游戲,它們都是2014年Q3之前發(fā)布的;動(dòng)蕩的是9月份的榜單上排名比較靠后的游戲,它們和7月的榜單完全不同。 如7月上榜游戲《去吧皮卡丘》,在8月與9月的表現(xiàn)不佳。而外來(lái)引進(jìn)的游戲《天天富翁》《海島奇兵》憑借著優(yōu)秀的質(zhì)量不斷沖擊著國(guó)內(nèi)市場(chǎng),對(duì)于國(guó)產(chǎn)手游是一種壓力與考驗(yàn)。
整個(gè)2014年Q3依舊是卡牌游戲獨(dú)占風(fēng)頭,動(dòng)作類(lèi)游戲緊隨其后。還有一個(gè)特點(diǎn)是在收入榜與下載榜中具有強(qiáng)IP的游戲占據(jù)了大多數(shù),《刀塔傳奇》《魔力寶貝》與《放開(kāi)那三國(guó)》等游戲一直牢牢占據(jù)著榜單。而對(duì)于無(wú)IP或者弱IP的游戲,很難在榜單中占有一席之地,但依舊有《劍魂之刃》這樣的游戲通過(guò)對(duì)操作的創(chuàng)新得到市場(chǎng)的認(rèn)可。
在已經(jīng)到來(lái)的第四季度,10月份騰訊系游戲繼續(xù)發(fā)力,《三國(guó)之刃》與《橫掃西游》兩款動(dòng)作游戲在App Store表現(xiàn)優(yōu)異,而且以暢游的《天龍八部3D》為代表的MMORPG類(lèi)手游也殺入手游市場(chǎng)。那么今后將會(huì)是卡牌時(shí)代的漸漸結(jié)束,動(dòng)作游戲與MMORPG時(shí)代的開(kāi)始嗎?我們等待市場(chǎng)給出的答案。