《哇哦戴夫!》:不在進(jìn)退兩難中生存,便是在跋前疐后中毀滅

2014年11月06日 12時(shí)25分

作者TRON

任何活動(dòng)物體都可以在“武器”和“敵人”之間瞬間轉(zhuǎn)換,這讓你的每一步都顯得患得患失,并且在不斷的進(jìn)退兩難中活活地給屈憋死……

像素風(fēng)格、固定場(chǎng)景、三層平臺(tái)、隨機(jī)掉落的敵人、“是男人就撐XX秒”式的規(guī)則,《超級(jí)包裝箱》(Super Crate Box)啟發(fā)了一大批畫面簡(jiǎn)單程度與實(shí)際難度完全成反比的像素動(dòng)作射擊游戲的出現(xiàn)。3DS上的《哇哦戴維!》就是其中挑戰(zhàn)性最為兇悍的一部作品。在畫面爛、難度高,規(guī)則變態(tài)這3個(gè)指數(shù)方面,本作均做到了極致?,F(xiàn)在,《哇哦戴維!》正式登陸iOS平臺(tái),讓我們來一同感受一下它的“三高”本質(zhì)吧。

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除了三層平臺(tái)之外,本作的主角和敵人的形象幾乎渣到了讓人腦補(bǔ)不能的程度。比如主人公戴維就是一件藍(lán)色大褲衩,敵人基本上都是由幾個(gè)像素拼湊起來的榆木腦袋(為了區(qū)別于磚板,上面還畫了一只眼睛)。場(chǎng)景中大量使用鮮艷色彩,而且還使用了8bit游戲時(shí)代常用的炫彩“特效”……

不過游戲的深度和難度,就絕不像畫面中所表現(xiàn)出的那樣充滿了Kuso精神了。和“超級(jí)包裝箱”們完全不同的是,這款游戲并不強(qiáng)調(diào)武器(事實(shí)上你并沒有武器)的運(yùn)用和敵人的隨機(jī)性(事實(shí)上也沒有現(xiàn)成的敵人)。從最上層掉入至平臺(tái)的,只有兩樣?xùn)|西——外星人蛋和骷髏形態(tài)的炸彈。蛋是你的武器,因?yàn)榇骶S小子全程都不能使用武器,你只能拾取蛋來砸死外星人。而一旦蛋著陸之后,玩家便要格外小心,因?yàn)闀r(shí)間一過就會(huì)有異形從里面孵化出來。如果這種事情發(fā)生在你正舉著蛋蛋準(zhǔn)備砸人的時(shí)候,那簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)災(zāi)難!

骷髏炸彈爆炸前會(huì)變紅,對(duì)戴維威脅最大的,就是會(huì)飛的敵人
骷髏炸彈爆炸前會(huì)變紅,對(duì)戴維威脅最大的,就是會(huì)飛的敵人
巖漿會(huì)慢慢上漲,到時(shí)候挑錯(cuò)了也可能讓戴維立刻被燒死
巖漿會(huì)慢慢上漲,到時(shí)候挑錯(cuò)了也可能讓戴維立刻被燒死

除了不能孵化以外,骷髏炸彈的功能和蛋蛋幾乎一樣:幾秒過后就會(huì)自爆,讓靠近的你直接被炸飛,讓手持炸彈的戴維變成”肉彈”。除了可以拾起來轟炸異形以外,玩家還能夠?qū)⑵渫稊S到其他蛋蛋旁邊(當(dāng)然也可以反其道而行之,將蛋蛋丟到爆蛋旁邊),從而將外星人消滅在萌芽狀態(tài)。無論是消滅異形還是蟲卵,都能夠獲得金幣,不過錢買不到任何的強(qiáng)力道具,只能用來解鎖更高的“瘋狂”難度用于繼續(xù)自虐……

看到場(chǎng)景最下層的巖漿,相信很多玩家都會(huì)想到這樣一個(gè)高效的殺敵技巧——將怪物引下去燒成焦炭。游戲的規(guī)則同這一習(xí)慣思維是完全相反的:掉入巖漿中的敵人會(huì)變得更加難纏,它們不僅行動(dòng)速度更快,有的還有跨平臺(tái)攻擊的飛行能力,讓可憐的戴維防不勝防。因此我們不僅要消滅敵人,更要阻止它們的“自殺”傾向。更重要的是,巖漿本身是在不斷上漲中的。這就意味著異形繼續(xù)“深造”的機(jī)會(huì)越來越大,而戴維的活動(dòng)空間也就越小。

《哇哦戴維!》的難度不僅僅來自于規(guī)則,它還充分釋放了我們內(nèi)心的糾結(jié)感。因?yàn)槠聊恢谐酥鹘且馔獾娜魏位顒?dòng)物體,都可以在“武器”和“敵人”之間瞬間轉(zhuǎn)換,這讓你的每一步都顯得患得患失,并且在不斷的進(jìn)退兩難中活活地給屈憋死……

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
《超級(jí)包裝箱》規(guī)則的再次進(jìn)化,將人虐出心里陰影的變態(tài)游戲
缺點(diǎn)
畫面風(fēng)格實(shí)在過于Kuso

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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