從準(zhǔn)備到發(fā)射:《深空求生》開(kāi)發(fā)記

《深空求生》的開(kāi)發(fā)歷程就像是游戲中的那位在太空中奮力把飛船駛回地球,在前進(jìn)中卻又只能走到哪算哪的飛行員。慶幸的是,在創(chuàng)意、汗水、毅力還有運(yùn)氣的幫助下,Mi-Clos工作室終于到達(dá)了成功的彼岸。

作者TRON2014年04月21日 17時(shí)11分

outthereicon-r225x盡管每一個(gè)“地球人”都知道太空是一個(gè)絕對(duì)意義上的死亡空間,但這并不妨礙我們幻想自己漂浮在無(wú)邊的宇宙中,遠(yuǎn)眺自己所生活過(guò)的這顆藍(lán)色星球。Michael Peiffert對(duì)人們的這種心理了解得太多了,“我不會(huì)設(shè)計(jì)火箭,但我可以用另一種方式來(lái)讓人們體驗(yàn)太空的廣袤、孤寂與恐懼”。

Michael Peiffert是近期iOS上的熱作《深空求生》(Out There)的美術(shù)師,也是Mi-Clos工作室兩位主創(chuàng)人員之一。Michael Peiffert此前并沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),他在一家圖像效果公司擔(dān)任了12年的創(chuàng)意總監(jiān),一直希望能夠開(kāi)發(fā)屬于自己的電子游戲產(chǎn)品。去年春天,他做出了一個(gè)就連自己也覺(jué)得瘋狂無(wú)比,但至今依然沒(méi)有覺(jué)得后悔的舉動(dòng):辭掉工作,逃離燈紅酒綠的浪漫之都巴黎,帶著妻子和剛出生兩個(gè)月的女兒回到里昂的鄉(xiāng)下老家,開(kāi)始打造夢(mèng)想已久的作品。

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在Peiffert看來(lái),他拋下現(xiàn)有生活,像賭徒一樣將精力和財(cái)力全部押在獨(dú)立游戲的行為是相當(dāng)理智的?!拔业膫€(gè)人存款足夠兩年的生活,離職后的我擁有充足的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)編程。在巴黎工作的經(jīng)歷讓我在游戲行業(yè)中積累了一些的人脈,沒(méi)有他們的幫助,我一個(gè)人的力量并不足以將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Mi-Clos的第一部作品并不是《深空求生》,而是《混亂太空》(Space Disorder),這是在兒童社交游戲制作公司Mind Candy首席設(shè)計(jì)師Pulcomayo幫助下誕生的一部橫版跑酷游戲。雖然他與后來(lái)的《深空求生》并沒(méi)有任何的關(guān)系,但卻讓Peiffert初創(chuàng)了成功的味道。

在《深空求生》誕生過(guò)程中起到?jīng)Q定性影響的人,是法國(guó)科幻小說(shuō)作家Fibre Tigre,他以自己此前創(chuàng)作的太空冒險(xiǎn)作品為原型,提出了關(guān)于Out There的整體構(gòu)想,確立了“選擇你個(gè)人的冒險(xiǎn)之路”(choose your own adventure)這一核心游戲方式,并且負(fù)責(zé)了全部文案的英、法雙語(yǔ)撰寫(xiě)工作。

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作為一部以“生存”為主題的飛船沙箱游戲,《深空求生》很容易讓人聯(lián)想到《超越光速》(FTL)——除了沒(méi)有戰(zhàn)斗系統(tǒng),飛船管理系統(tǒng)得到了最大化的精簡(jiǎn)以外,二者之間有太多相似的地方。這是一次高明的致敬,還是一次低劣的山寨?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,Peiffert并沒(méi)有刻意否認(rèn)二者之間的聯(lián)系,他甚至表示,如果按照自己對(duì)《深空求生》的最初設(shè)想,二者幾乎就要成為了完全相同的游戲了。“我要求加入戰(zhàn)斗內(nèi)容,但是Fibre認(rèn)為必須拋棄全部的武器,將重點(diǎn)放在選擇與物資分配系統(tǒng)上。在尊重Fibre的想法之后,游戲的個(gè)性突然之間變得無(wú)比鮮明——玩家要扮演的不是飛船的船長(zhǎng),而是一艘殘破貨船上唯一幸存下來(lái)的船員。與世隔絕的絕望感,是《深空求生》最為鮮明的烙印”。

在這一核心概念得到確立之后,游戲其他子系統(tǒng)的設(shè)計(jì),都是圍繞如何增加人類(lèi)個(gè)體在茫茫宇宙中的無(wú)力感來(lái)進(jìn)行。如果說(shuō)電影《地心引力》是通過(guò)特效畫(huà)面來(lái)刺激觀眾的感官,從上到下、從內(nèi)到外調(diào)動(dòng)你的原始本能,用逼人的壓力硬生生逼出觀眾的眼淚。那么,《深空求生》則是通過(guò)一個(gè)沒(méi)有任何視覺(jué)噱頭,但卻值得玩味的游戲系統(tǒng),從靈魂層面刷新你對(duì)人與宇宙關(guān)系的認(rèn)識(shí):弱肉強(qiáng)食的規(guī)則并不適用,你無(wú)法像FLT那樣用強(qiáng)大的武力來(lái)戰(zhàn)翻那些自不量力的敵人,從他們的殘骸中回收生存資源。你必須將自己完全代入至一個(gè)處于偏航狀態(tài)下的太空人的角色之中——他們最需要的不是詳細(xì)的計(jì)劃,而是燃料和氧氣。去哪里并不重要,留給我們的首要命題是“去哪里才能找到生存資源”。你根本就不知道下一個(gè)行動(dòng)的目的地,更不會(huì)知道在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),自己會(huì)遭遇到何種危險(xiǎn)。

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Fibre Tigre最為得意的地方,在于自己為“遭遇地外文明”事件編寫(xiě)的各種“火星語(yǔ)”。遇到中立外星文明,然后進(jìn)行資源貿(mào)易和道具交換,這是同類(lèi)型游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容。但《深空求生》卻首次用游戲的方式,表現(xiàn)出了人類(lèi)與外星智慧生命溝通時(shí)的不確定性:外星人說(shuō)的并不是蹩腳口音的英語(yǔ),而是滿眼“NASHAK-NAMOD”字符的“火星語(yǔ)”,你根本就看不懂它們提出的要求是什么,只能做出“同意”和“否決”兩種決定,而你的任何表態(tài),在“雞同鴨講”的情況下都會(huì)給自己引發(fā)滅頂之災(zāi)。Fibre的參照了《星球大戰(zhàn)》中Ewok族語(yǔ)的,他特地編纂們一本厚厚的“外星語(yǔ)”詞典,然后按照英語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)和西班牙語(yǔ)的語(yǔ)法規(guī)則來(lái)編寫(xiě)各種“小綠人”們對(duì)白。每次與外星文明接觸之后,無(wú)論結(jié)果如何,玩家都會(huì)學(xué)到一些詞語(yǔ),讓自己在讀讀猜猜中逐漸成為星際冒險(xiǎn)大師。

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從某種意義上來(lái)看,《深空求生》的開(kāi)發(fā)歷程,就像是游戲中的這位在廣袤太空中奮力把飛船駛回地球,在前進(jìn)過(guò)程中卻又只能是走到哪算哪的飛行員。慶幸的是,在創(chuàng)意、汗水、毅力,還有運(yùn)氣的幫助下,Mi-Clos工作室終于到達(dá)了成功的彼岸?;蛘呋頌閭髌?,或者被烈焰所吞噬。這是挑戰(zhàn)者氣貫長(zhǎng)虹的起航,是一次脆弱軀體包裹下的悍然遠(yuǎn)征!

[ 本文編譯自:pocketgamer.biz | 原作者: ]

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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