《紙筆騎士》:一個(gè)人的桌上角色扮演

就《紙筆騎士》來(lái)說(shuō),游戲本身已經(jīng)成為了某種現(xiàn)象和文化。即便是一個(gè)人的桌上角色扮演,我也仿佛聽(tīng)見(jiàn)游戲在談?wù)撚螒虮旧淼臅r(shí)候,它自己就在說(shuō),“你往何處去?”

編輯sigil2014年05月20日 17時(shí)25分

有個(gè)頭上頂著血槽,身上背著無(wú)數(shù)武器和防具的人從天上下來(lái)。 他的相貌如同閃電,衣服潔白如雪。 我見(jiàn)了就拜他,問(wèn):“Quo Vadis, Domine Persona Lascivio Venatus?(RPG的神啊,你往何處去?)” 他回答道:“我看到有獸從海里出來(lái),你可以先用石頭丟它。神看著是好的,事就這樣成了?!?于是我開(kāi)始準(zhǔn)備石頭。

——St. Necroman(感謝顯克微支,以及馬太福音28:3,約翰福音8:7,啟示錄13:1,創(chuàng)世紀(jì)1:10-11)

啊,RPG呀,你往何處去?其實(shí)我對(duì)這一問(wèn)題毫不關(guān)心,更無(wú)意深究,我開(kāi)頭引用內(nèi)褲門(mén)老爺這段東拼西湊的東西,一方面是為了吸引你將這篇評(píng)測(cè)繼續(xù)讀下去,另一方面,我是想告訴你,我覺(jué)得《紙筆騎士》(Knights of Pen & Paper),這款由巴西的Behold Studios開(kāi)發(fā)、歷史策略游戲大戶Paradox Interactive發(fā)行的老式像素風(fēng)回合制角色扮演游戲,擁有著某種和“你往何處去”這個(gè)問(wèn)題一樣的特質(zhì)。

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角色扮演游戲(Role-playing games,簡(jiǎn)稱(chēng)RPG)歷來(lái)是所有游戲類(lèi)型中一顆閃亮的明珠,《紙筆騎士》有幸從屬于這一迷人的類(lèi)型,并在其中扮演著一個(gè)特殊的角色——所謂“RPG中的RPG”,這個(gè)“RPG中的RPG”并非是“最好的RPG”的意思,而是“在RPG中玩RPG”的意思,《紙筆騎士》的目的就是讓玩家玩一個(gè)有關(guān)玩家玩游戲的游戲,簡(jiǎn)而言之,即模擬角色扮演游戲,更準(zhǔn)確地說(shuō)的話,是在電子角色扮演游戲中模擬桌上角色扮演游戲(Table-top Role Playing Game,簡(jiǎn)稱(chēng)TRPG)。

在《紙筆騎士》里,玩家需要扮演像TRPG玩家一樣的角色,地下城主(Dungeon Master,簡(jiǎn)稱(chēng)DM)和玩家角色(Player Character,簡(jiǎn)稱(chēng)PC)一起圍坐在桌旁,紙和筆,言和語(yǔ),帶上各種工具,共同在虛擬的想象世界中踢門(mén)冒險(xiǎn)。龍與地下城(Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱(chēng)DND)就曾經(jīng)以這種游戲形式流行過(guò),即使是現(xiàn)在,偶爾仍然會(huì)聽(tīng)到有人問(wèn),“請(qǐng)問(wèn)龍與地下城這個(gè)游戲在哪里可以下載呢?”呃,我猜他一定是在說(shuō)卡普空的街機(jī)《龍與地下城:毀滅之塔》或者《龍與地下城:暗黑秘影》吧,畢竟并不是任何人都能夠記住這兩個(gè)副標(biāo)題的。

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正是這種古樸的游戲被稱(chēng)作是TRPG,而這種游戲方式則被稱(chēng)作是跑團(tuán)——一群人圍著桌子扔骰子,還有一個(gè)人在講故事。后來(lái)這一游戲形式進(jìn)化了,通過(guò)CPU和顯示器,融入了電腦游戲的形式,僅在DND規(guī)則下,就不乏許多優(yōu)秀的電腦角色扮演游戲作品,BioWare公司的《博德之門(mén)》系列、《無(wú)冬之夜》系列,還有黑島工作室的《異域鎮(zhèn)魂曲》、《冰風(fēng)谷》系列,至今為人所津津樂(lè)道,更別提其他繼承了老一輩TRPG玩法規(guī)則的徒子徒孫了。

這時(shí)候,游戲開(kāi)發(fā)者已然代替了DM的地位,現(xiàn)在開(kāi)始由他們講故事,由他們事先設(shè)定好一切,構(gòu)筑一個(gè)世界,玩家唯一需要做的就是雙擊程序圖標(biāo),然后就能開(kāi)啟另外一個(gè)新世界。電腦繼承了紙和筆,繼承了骰子,繼承了規(guī)則書(shū),繼承了此外的所有工具,電子角色扮演游戲仿佛近乎完美地繼承了桌上角色扮演游戲,這時(shí)候,突然有一個(gè)天真無(wú)邪的小男孩跳出來(lái)說(shuō):“可是它們根本就沒(méi)有桌子呀?!”

于是《紙筆騎士》誕生了。

《紙筆騎士》有桌子,所以它就應(yīng)該是個(gè)電子“桌上”角色扮演游戲。游戲開(kāi)發(fā)者非??释屛覀冴P(guān)注其外在形式,而我們應(yīng)當(dāng)在乎的,確實(shí)正該是其形式,而非其本質(zhì),它本質(zhì)上依舊是一款有關(guān)升級(jí)成長(zhǎng)、打怪掉寶的角色扮演游戲,最多帶有不錯(cuò)的游戲背景和故事劇情,但是它的形式,狡猾地抓住了那些古老而優(yōu)秀的桌上角色扮演游戲的精髓——桌子本就必不可少。

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一開(kāi)始,玩家并非從床上或者監(jiān)獄里醒來(lái),玩家會(huì)看見(jiàn)一張桌子和一個(gè)大叔,故事將圍繞著這張桌子展開(kāi),那個(gè)大叔將會(huì)引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲,他就是GM,他將一直都在,如同神靈,玩家最好尊敬他,聽(tīng)從他的言語(yǔ),違背他的意志將會(huì)使玩家狼狽不堪。隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,圍在桌子邊上的人逐漸增多,你可以最多選擇五個(gè)隊(duì)友,其中有上班族、宅男、外賣(mài)仔、老奶奶、嬉皮士和外星人,等等等等,他們擁有各自的天賦,比如老奶奶的天賦是“振聾發(fā)聵”,令怪物對(duì)其仇恨+2,一個(gè)大嗓門(mén)的《生活大爆炸》霍華德母親的角色躍然紙上,若是選擇圣武士職業(yè)就是標(biāo)準(zhǔn)的自帶嘲諷的MT配置。

玩家一共可以扮演6個(gè)初始職業(yè)——戰(zhàn)士(Warrior)、巫師(Mage)、牧師(Cleric)、圣武士(Paladin)、德魯伊(Druid)和盜賊(Rogue),每個(gè)職業(yè)各自擁有四個(gè)不同的技能,種族和職業(yè)搭配,天賦和技能選擇,再加上裝備的配置,一環(huán)又一環(huán)的搜集材料、升級(jí)鐵匠、打造裝備,這些決定成長(zhǎng)方向的傳統(tǒng)不言而喻,是每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)RPG幾乎必不可少的要素,更別提其他各種任務(wù)、金錢(qián)和道具的巨細(xì)了。事實(shí)上,玩家不僅要擔(dān)當(dāng)自己所扮演的角色,而且作為反派的BOSS也會(huì)由玩家來(lái)控制,如果這也算劇透的話,請(qǐng)?jiān)徫遥抑皇怯X(jué)得所有的NPC都是由PC和DM想象出來(lái)的這一點(diǎn),已經(jīng)變得應(yīng)當(dāng)是不言自明的了。

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戰(zhàn)斗隨著玩家的訴求而生,敵人的種類(lèi)或數(shù)量也自然可以同GM大叔商量決定,每個(gè)關(guān)卡的難度近乎可以隨心所欲地調(diào)整。此外,鍛造裝備、地圖旅行、露營(yíng)回復(fù)等等各個(gè)環(huán)節(jié),都采用了骰子的鑒定,即使依然是電腦的模擬運(yùn)算代替了傳統(tǒng)的投骰方式,骰子還是要完完整整地顯現(xiàn)出來(lái),就像桌子一樣,《紙筆騎士》注重形式,它嘗試追求文質(zhì)彬彬,然后君子。

《紙筆騎士》真正的特色其實(shí)還是在戰(zhàn)斗之外,玩家可以花錢(qián)(打怪積累,亦可充值)購(gòu)買(mǎi)主題家具、換張更漂亮的桌子,選擇更加舒適的跑團(tuán)環(huán)境,可以給屏幕中的角色們訂一個(gè)披薩,這些都會(huì)對(duì)其成員屬性有所加成;玩家甚至可以聽(tīng)到游戲角色的歡呼和抱怨,他們歡呼勝利,抱怨故事中出現(xiàn)的女性角色太少,如果說(shuō)話太過(guò)現(xiàn)代,角色扮演不夠認(rèn)真,PC也會(huì)遭到GM大人吐槽,游戲中充滿大量有趣的旁白和臺(tái)詞設(shè)計(jì),這些小幽默打破了第四面墻,拉近了游戲玩家與游戲本身的距離,跑團(tuán)不正應(yīng)該是如此的嗎?唔,也許不是,跑團(tuán)不需要內(nèi)購(gòu)……因?yàn)樵凇都埞P騎士》的游戲內(nèi)外都有商店,在某種程度上,玩家必須要花雙份的金錢(qián)了。

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我也同樣擔(dān)心老派忠實(shí)的跑團(tuán)眾們會(huì)反感這一形式,我擔(dān)心他們揭露這一虛偽形式,無(wú)情地批評(píng)它是現(xiàn)代社會(huì)的某種縮影,桌子只是一張皮,所謂文質(zhì)彬彬,不過(guò)是流于形式,因?yàn)檫@一形式歸根結(jié)底,是一個(gè)人的桌上角色扮演,并非真正的桌上角色扮演,事實(shí)如此。其實(shí)我們?cè)缇鸵庾R(shí)到了這一點(diǎn),從電子角色扮演游戲取代桌上角色扮演游戲成為主流那一天起,我們就清楚地意識(shí)到了這一點(diǎn),我們?cè)缫焉硖幤渲?,或許永遠(yuǎn)不能離開(kāi),誰(shuí)知道呢。

然而《紙筆騎士》確實(shí)反映了“你往何處去”這一問(wèn)題的某種特質(zhì),因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn),開(kāi)始逐漸有游戲來(lái)談?wù)撚螒虮旧砹?。這種事情并不常見(jiàn),但也絕非獨(dú)一無(wú)二,開(kāi)羅游戲的《游戲發(fā)展國(guó)》(ゲーム発展途上國(guó))在談?wù)撚螒蚬竞蜌v代主機(jī),《進(jìn)化之地》(Evoland)在談?wù)撚螒蚣夹g(shù)的變化和革命,這就像是,在小說(shuō)史上開(kāi)始有一部小說(shuō)以作家為主角,在電影史上開(kāi)始出現(xiàn)一部描述映像發(fā)展的紀(jì)錄片,這無(wú)疑都是它們自身發(fā)展的必然結(jié)果,似乎命中注定遲早總會(huì)有人這么做的。就《紙筆騎士》來(lái)說(shuō),它未必意味著游戲已經(jīng)發(fā)展成了一門(mén)藝術(shù),但游戲本身一定已經(jīng)成為了某種現(xiàn)象,某種文化。管中窺豹,《紙筆騎士》正是表現(xiàn)了這一時(shí)代的這一特質(zhì)。即便是一個(gè)人的桌上角色扮演,我也仿佛聽(tīng)見(jiàn)游戲在談?wù)撚螒虮旧淼臅r(shí)候,它自己就在說(shuō),“你往何處去?”

當(dāng)我們?cè)谡務(wù)撚螒虻臅r(shí)候,游戲也開(kāi)始在談?wù)撚螒虮旧砹?,我覺(jué)得,這是一件好事。

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