與移動(dòng)設(shè)備相比,智能可穿戴設(shè)備有著更短的續(xù)航與更小的屏幕,移動(dòng)端與主機(jī)端的游戲制作經(jīng)驗(yàn)在這里將不再適用。那么,當(dāng)Apple Watch到來(lái)之時(shí),我們又該怎么玩呢?
正如你知道的那樣,蘋(píng)果公司在今天凌晨發(fā)布了兩款“豈止于大”的新手機(jī),以及一塊充滿時(shí)尚感的新玩意,Apple Watch。一位朋友對(duì)我說(shuō),與其他智能手表相比,Apple Watch首先是一塊表,而其后才是一款智能設(shè)備。用戶可以將其作為一樣時(shí)尚飾物佩戴出去,通過(guò)各種表帶和款式的搭配突破以往科技產(chǎn)品單調(diào)呆板的形象,而同時(shí)卻又能通過(guò)各種生活助理的功能給人以科技的關(guān)懷。對(duì)此,我深以為然。
但實(shí)際證明,與“個(gè)人生活助理”這樣頗有“放置Play”意味的定位相比,人們更喜歡“科技玩物”。一款設(shè)備,只有動(dòng)手玩起來(lái),才能夠給人以最大的滿足感。而在這方面,不僅僅是Apple Watch,所有的智能可穿戴設(shè)備都有著缺憾。小巧的體積注定續(xù)航短暫,而玲瓏的屏幕意味著在移動(dòng)端與主機(jī)端的游戲制作經(jīng)驗(yàn)將不再適用。通過(guò)對(duì)于Apple Watch特性的分析,我們可以大膽預(yù)測(cè),當(dāng)Apple Watch到來(lái)之時(shí),以下幾種游戲類型或許最有可能成為現(xiàn)實(shí)。
■ 觸摸屏幕:瘋狂的點(diǎn)擊
如果說(shuō)Apple Watch能有什么特質(zhì)在第一時(shí)間抓住人們的眼球,那一定是它的屏幕。雖然不像傳聞中那樣,有著大弧度的曲面屏,但是它的藍(lán)寶石表鏡與良好的色彩表現(xiàn)仍然吸引著人們?nèi)ビH手觸摸,看一看它與那些具有大屏幕的移動(dòng)設(shè)備有著怎樣的不同。這也正是Apple Watch游戲設(shè)計(jì)的第一種可能:通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)帶來(lái)樂(lè)趣。
單純的點(diǎn)擊無(wú)異于苦力,但是在某些情況下人們卻樂(lè)此不疲。游戲《無(wú)盡的餅干》(Cookie Clicker)便是利用了這種理念設(shè)計(jì)出的。在這款游戲中,玩家能做的就是去點(diǎn)擊那塊大大的餅干,并且通過(guò)賺得的餅干去繼續(xù)解鎖一些道具,它們可以幫助你更快更自動(dòng)化的獲得更多餅干。通過(guò)餅干賺更多餅干,這看似無(wú)聊透頂,但是它意外地在網(wǎng)絡(luò)上具有眾多擁躉,有人甚至編寫(xiě)了腳本,為了餅干而晝夜不停地生產(chǎn)。這樣的情況在一款沒(méi)有任何社交激勵(lì)的游戲中尤為罕見(jiàn),但很顯然,它利用的是我們?nèi)诵灾心撤N對(duì)于成就感的追求欲?;蛘咚部梢詮膫?cè)面說(shuō)明,現(xiàn)代人究竟有多無(wú)聊。
與此理念相同的游戲還有iOS上的《愚公移山》。另外《迪斯科動(dòng)物園》(Disco Zoo)中利用動(dòng)物賺錢(qián)的機(jī)制也與此有幾分類似,但這些游戲都只能在移動(dòng)設(shè)備上玩到。相對(duì)于移動(dòng)設(shè)備,可穿戴設(shè)備更加隨身,可以充分利用所有的碎片時(shí)間。假如有一天,當(dāng)這種類型游戲登陸Apple Watch,或許我們會(huì)看到身邊出現(xiàn)大批“狂點(diǎn)黨”。
■ 手指輕劃:困惑的浪漫
在此次推出的Apple Watch上,蘋(píng)果部署了一項(xiàng)名為“Digital Touch ”的功能。用戶可以將簡(jiǎn)單的繪畫(huà)發(fā)送到好友或者愛(ài)人的Apple Watch上,用來(lái)傳遞感情,表現(xiàn)關(guān)懷。
這樣的功能讓我想到了之前流行過(guò)的《你畫(huà)我猜》。在《你畫(huà)我猜》中,用戶之間通過(guò)互猜所繪制的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行較量,而通過(guò)Apple Watch,這種游戲進(jìn)行的過(guò)程將更為簡(jiǎn)單。當(dāng)一名用戶繪制圖案之后,另一名用戶隨即便可收到提醒。即便該用戶暫時(shí)無(wú)法查看,也可以通過(guò)智能旋鈕點(diǎn)擊等方式來(lái)告知對(duì)方稍等片刻。當(dāng)智能可穿戴設(shè)備成為我們身體的一部分,彼此之間的互聯(lián)將更加輕松。
不過(guò)這樣的游戲同樣存在隱患。如何規(guī)避陌生人的騷擾,又如何在希望安靜的時(shí)候不被打擾,這些問(wèn)題都有待今后解決。
■ 掰手腕:男人間的較量
在智能設(shè)備出現(xiàn)之前,我們獲取快樂(lè)的方式比較簡(jiǎn)單,而掰手腕就是其中之一。當(dāng)智能移動(dòng)應(yīng)用大潮來(lái)臨,人們?cè)跀U(kuò)展設(shè)備功能的同時(shí),這項(xiàng)古老的游戲也得到了重新發(fā)掘。在iOS上,有許多掰手腕的輔助應(yīng)用,《腕力對(duì)決》(iArm Wrestle Champ)就是其中之一。這款應(yīng)用多被用在聚會(huì)場(chǎng)合,當(dāng)玩家設(shè)定好自己的頭像和規(guī)則之后,雙方把手機(jī)握在手中,然后便可以開(kāi)始角力了。應(yīng)用可以計(jì)算出兩人相持的時(shí)間,場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)比以及最終的獲勝方等信息。同時(shí)還可以拍下在較量之中的兩人的圖像。
但這樣的應(yīng)用新穎有余而實(shí)用不足,一方面手機(jī)握在手中時(shí)手感肯定很糟糕,另一方面在兩個(gè)壯漢的挾持下手機(jī)本身很容易損壞。但如果這款應(yīng)用能夠登陸Apple Watch,或許它能夠獲得更多的青睞。不過(guò)當(dāng)其中一方的手腕重重地摔在桌上時(shí),藍(lán)寶石玻璃能夠承受多大的沖擊也是個(gè)問(wèn)題。
■ 雅達(dá)利旋鈕:復(fù)古的感受
上圖你所看到的東西并不是某種電器的開(kāi)關(guān),而是一種古老的游戲控制器:雅達(dá)利旋鈕(Atari Paddle )。這種設(shè)備首次被應(yīng)用是在雅達(dá)利公司于1972年推出的游戲《乒乓》中,玩家通過(guò)旋鈕控制乒乓橫板的移動(dòng)。而在后來(lái),廠商還為這種設(shè)備添加了射擊按鍵,使它能夠應(yīng)用于一些更復(fù)雜的游戲中,比如喬布斯早年設(shè)計(jì)的游戲,《突圍》(Break Out)。
在Apple Watch上,屏幕側(cè)邊的旋鈕具有重要的作用,用戶可以使用它來(lái)縮放屏幕,或者選擇菜單。而如果能夠利用它來(lái)進(jìn)行游戲控制,玩家或許可以在Apple Watch上重溫過(guò)去的游戲感受。當(dāng)然,設(shè)備本身能否承受住這種頻繁的操作仍然值得商榷。
■ 最后但最重要:社交與運(yùn)動(dòng)
如果你覺(jué)得以上這些點(diǎn)子都太過(guò)古靈精怪,那么下面的兩項(xiàng)則是中規(guī)中矩的答案:利用NFC近場(chǎng)通訊功能實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)社交性游戲,以及通過(guò)重力感應(yīng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)游戲體驗(yàn)。
Apple Watch中加入了NFC芯片,用戶用其可以完成Apple Pay等支付功能。但是如果結(jié)合衛(wèi)星定位以及運(yùn)動(dòng)監(jiān)控功能,則可以實(shí)現(xiàn)更加有趣的地圖探索社交游戲。在這方面,谷歌開(kāi)發(fā)的Google增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《Ingress》是一個(gè)很好的先例。
玩家通過(guò)《Ingress》可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界中的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)相互攻防,游戲會(huì)通過(guò)GPS來(lái)確定玩家的方位,使玩家在地圖上找到指定的目標(biāo)和對(duì)手。這使得玩家能夠體驗(yàn)到與以往屏幕游戲大不相同的新鮮體驗(yàn),而可穿戴設(shè)備的加入更加深了這種體驗(yàn)的浸入感。相信如果蘋(píng)果方面在Apple Watch上推出這樣的游戲,一定會(huì)引起一陣購(gòu)買(mǎi)熱潮。
另一方面,由于Apple Watch中具有重力感應(yīng)功能,玩家也可以將其作為iPhone設(shè)備的控制器使用,利用體感完成一些通過(guò)重力感應(yīng)或是觸摸控制無(wú)法實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜操作。這將會(huì)增強(qiáng)iOS上的游戲體驗(yàn)。
■ 開(kāi)發(fā)商:創(chuàng)新真的重要嗎?
雖然上面預(yù)測(cè)了6種在Apple Watch上進(jìn)行游戲的方式,但決定權(quán)從來(lái)就不在玩家手中。就像移動(dòng)游戲市場(chǎng)目前的現(xiàn)狀一樣,雖然理論上來(lái)說(shuō)有著無(wú)窮的可能性,同時(shí)也不斷有先行者去嘗試新的游戲類型,但是對(duì)于大部分廠商來(lái)說(shuō),沿襲一個(gè)經(jīng)典的模式仍然是最穩(wěn)妥的方式。開(kāi)發(fā)商決定了一切。
Apple Watch讓人們?cè)俣葘⒛抗馔断蛄酥悄芸纱┐髟O(shè)備市場(chǎng),但它不像手機(jī),可以憑借人口紅利推廣開(kāi)來(lái),它在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)仍然是小眾的玩物。有多少游戲廠商愿意來(lái)到這個(gè)市場(chǎng)開(kāi)拓,又有多少開(kāi)發(fā)商愿意去嘗試那無(wú)盡可能中的一種,這些都值得懷疑。
不過(guò),又有什么事情不是從懷疑中開(kāi)始的呢。即便是iPhone,在誕生之初同樣飽受爭(zhēng)議。相信在未來(lái),可穿戴設(shè)備將真正成為我們娛樂(lè)生活必不可少的一部分,會(huì)有人告訴我們?cè)谥悄芸纱┐髟O(shè)備上,我們?cè)撛趺赐妗?