在24小時(shí)內(nèi),來(lái)自全國(guó)各地的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者、或來(lái)自不同游戲公司、不同工種的游戲開(kāi)發(fā)者們將組成團(tuán)隊(duì),根據(jù)一個(gè)具體的命題,從立項(xiàng),到開(kāi)發(fā),再到最終制作出成品游戲。這就是GAME JAM。觸樂(lè)記者全程跟隨此活動(dòng),并試圖為你還原現(xiàn)場(chǎng)。
GAME JAM是由《決戰(zhàn)喵星》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)椰島工作室及其運(yùn)營(yíng)的 “IndieAce獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)社區(qū)” 舉辦的游戲開(kāi)發(fā)活動(dòng)。開(kāi)發(fā)者們需要在極短時(shí)間里(本屆時(shí)間為24小時(shí))從立項(xiàng)開(kāi)始制作一款游戲。觸樂(lè)網(wǎng)記者全程跟蹤了本次活動(dòng),并選擇了3個(gè)團(tuán)隊(duì)作為主要報(bào)導(dǎo)對(duì)象,試圖為讀者還原現(xiàn)場(chǎng)的氣氛——那種融合著疲憊和興奮的奇妙感覺(jué)。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)為本次GAME JAM提供了比賽場(chǎng)地——就是他們的辦公樓里。心動(dòng)搬出了足夠多的桌椅擺在辦公樓的中庭,同時(shí)為活動(dòng)提供了足夠的飲料和零食——免費(fèi),不限量。下午4點(diǎn)的時(shí)候,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)尚未下班,員工們?nèi)魺o(wú)其事地走過(guò)排列整齊的桌椅,偶爾停下來(lái),看著大屏幕上展示的圖片。
“這次活動(dòng)的條件還是不錯(cuò)的。” 陳誠(chéng)對(duì)記者說(shuō)。他為自己的團(tuán)隊(duì)起名叫 “暴走游戲族”,這個(gè)名字來(lái)源于他們公司的QQ群名?!氨┳哂螒蜃濉?的成員包括另外兩名策劃、一名美術(shù)、一名程序,陳誠(chéng)自己掛著代表策劃的紅色胸牌,但他說(shuō)自己實(shí)際上 “就是打雜的” 。和其他的參賽者相比,這支隊(duì)伍更像一支正規(guī)軍。除了一名策劃之外,其他成員——另一名策劃、一名美術(shù)和一名程序都來(lái)自于陳誠(chéng)所在的游戲公司。
“我們的程序員報(bào)了名,問(wèn)策劃是不是也要來(lái)玩玩,我一想,干脆帶隊(duì)大家一起玩玩吧?!?陳誠(chéng)向記者介紹自己的隊(duì)伍,“平時(shí)工作挺緊張的,參加這個(gè)活動(dòng)輕松一下?!?/p>
陳誠(chéng)也想順便也看看是不是可以在現(xiàn)場(chǎng)找到幾個(gè)人做合作伙伴?!氨┳哂螒蜃濉?中的另一名策劃并不是他的同事,介紹他加入小隊(duì)的程序員說(shuō) “這個(gè)人水平還行” ,陳誠(chéng)覺(jué)得這次比賽可以讓他大致了解這位策劃的水平和性格,“如果大家做得很愉快,比賽結(jié)束后就可以聊一聊?!?/p>
梁鐵欣所在的小隊(duì)叫 “馬貓三杰” ,這個(gè)名字來(lái)源于小隊(duì)成員的網(wǎng)名。他和隊(duì)友是在比賽之前的QQ交流群中確定成組的,馬貓三杰的成員包括一名策劃、一名技術(shù)和兩名美術(shù)。梁鐵欣的網(wǎng)名 “拼命玩三郎” 在獨(dú)立開(kāi)發(fā)者中更具知名度,他在團(tuán)隊(duì)中任策劃,團(tuán)隊(duì)中的技術(shù) “老馬” 在開(kāi)發(fā)者圈子中同樣有名。除了他和老馬之外,小組的另外兩名成員 “杰克” 和 “貓狗亂舞” 都是美術(shù)。在此之前,他們相互并不熟悉,而接下來(lái)他們要在24小時(shí)內(nèi)合作完成一個(gè)游戲?!斑@就好像WOW中組野隊(duì)一樣,” 拼命玩三郎對(duì)記者說(shuō)。GAME JAM本身也鼓勵(lì)這種做法,組委會(huì)明確建議 “曾經(jīng)在同一個(gè)團(tuán)隊(duì)工作過(guò)的參加者不要繼續(xù)在一個(gè)組,而是分開(kāi)參與別的小組?!?/p>
一名程序員走過(guò)傅曉東所在的小隊(duì),詢問(wèn)他們 “你們有人組隊(duì)嗎?”
傅曉東趕在比賽開(kāi)始前找到了自己的小隊(duì)——就在前一天,他還擔(dān)心自己找不到合適的隊(duì)伍。他所在的9ds小組擁有3名程序員,2名策劃和1名美術(shù)。他們回答:“不如加入我們吧?!?/p>
“你們有幾個(gè)人?” 那名程序員問(wèn)。得知了具體人數(shù)后,他說(shuō):“干嘛要這么多人?你們?nèi)颂嗔??!?然后走開(kāi)了。在大廳的最前面,有人舉著 “尋找U3D程序員” 的牌子,引起了一片善意的笑聲
當(dāng)本次GAME JAM的主題 “我們所決定的,決定了我們” 出現(xiàn)在投影幕上時(shí),大廳里出現(xiàn)了一陣的寂靜,然后參賽者開(kāi)始討論。
這個(gè)題目看起來(lái)似乎帶有某種終極拷問(wèn)的意思,又足夠具有延展性——幾乎任何游戲都可以同 “我們所決定的,決定了我們” 扯上一點(diǎn)兒關(guān)系。參賽者們開(kāi)始思考他們可以為這個(gè)題目做出什么樣的游戲——在24小時(shí)之內(nèi)。
大多數(shù)小隊(duì)面臨的問(wèn)題是確定團(tuán)隊(duì)中的主導(dǎo)地位,如何統(tǒng)一小隊(duì)成員的思想成了當(dāng)前最困難的事情,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都對(duì)提出建議興奮不已,而每個(gè)人的地位又都是平等的——至少大家表面上都承認(rèn)這一點(diǎn)。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟也報(bào)名參與了本次比賽,他在小隊(duì)中擔(dān)任策劃角色,“你在一開(kāi)始時(shí)做出的選擇,要在后面的結(jié)果中顯示出來(lái),到了某個(gè)階段,要讓玩家想起來(lái),因?yàn)槭俏耶?dāng)時(shí)做出了這個(gè)選擇,所以現(xiàn)在會(huì)是這個(gè)樣子。” 黃一孟積極地向小組成員們敘述著自己的想法。
大部分團(tuán)隊(duì)重復(fù)著提議——推翻——再提議的環(huán)節(jié),令人吃驚的是,美術(shù)設(shè)計(jì)師們對(duì)于提出創(chuàng)意格外踴躍,他們似乎非常珍惜自己也有能夠影響游戲前期設(shè)計(jì)的時(shí)刻,程序員們熱衷于就可行性細(xì)節(jié)提出意見(jiàn),而策劃則負(fù)責(zé)及時(shí)拉回大家跑得太遠(yuǎn)的思路?!安徊徊?,你這個(gè)想法太大,我們不可能在明天做出來(lái),必須簡(jiǎn)單。”某個(gè)小隊(duì)里帶著紅色胸卡的成員態(tài)度堅(jiān)定地對(duì)同伴說(shuō)。
暴走游戲族決定開(kāi)發(fā)一款卡牌游戲,他們沒(méi)有在題材設(shè)計(jì)上浪費(fèi)太多的時(shí)間,陳誠(chéng)將題目具象為 “我們選擇了什么樣的游戲,游戲會(huì)影響市場(chǎng),而市場(chǎng)反過(guò)來(lái)會(huì)影響我們” 。然后決定游戲要以吐槽為主?!巴乱恍┎?,會(huì)占點(diǎn)便宜嘛,”陳誠(chéng)對(duì)記者說(shuō)。一位策劃擔(dān)任了主導(dǎo)位置,而其他成員則展現(xiàn)出相當(dāng)?shù)哪?,他們幾乎沒(méi)有浪費(fèi)任何時(shí)間,19點(diǎn)30分的時(shí)候,小組中的美術(shù)已經(jīng)開(kāi)始繪制卡牌,而程序已經(jīng)開(kāi)始埋頭進(jìn)行開(kāi)發(fā)了。
“我們來(lái)了后做的第一件事就是把SVN架起來(lái)?!?陳誠(chéng)對(duì)記者說(shuō),他承認(rèn)自己的團(tuán)隊(duì)比起那些臨時(shí)成組的隊(duì)伍更有優(yōu)勢(shì),“一起做過(guò)項(xiàng)目,當(dāng)然配合會(huì)比較好,最關(guān)鍵的是會(huì)有Deadline的概念,知道到一個(gè)時(shí)候東西必須得出來(lái)?!?/p>
傅曉東所在的團(tuán)隊(duì)在最后時(shí)刻分解為兩個(gè)——他們也覺(jué)得這個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)太多,思想難以統(tǒng)一。傅曉東所在的小組剩下4個(gè)人,兩名程序、一名美術(shù)和一名策劃,身為程序的傅曉東在團(tuán)隊(duì)中占據(jù)了主導(dǎo)位置,他帶來(lái)了一個(gè)可以測(cè)距的藍(lán)牙模塊,并希望對(duì)應(yīng)這個(gè)硬件做出游戲。他需要說(shuō)服小組中的其他人接受自己的想法,并向他們解釋這個(gè)游戲的“樂(lè)趣”到底來(lái)自于何處。晚上8點(diǎn)左右,他們還沒(méi)有最后統(tǒng)一思路。傅曉東對(duì)記者說(shuō):“還是有點(diǎn)麻煩的,他們的想法和我不一樣,我是希望做這個(gè),但其他成員也有其他的想法?!?/p>
馬貓三杰的成員們則在細(xì)節(jié)上游移不定,他們準(zhǔn)備做一款 “諷刺當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀” 的游戲?!拔覀兿氚巡煌螒虻脑亟M合在一起,突出荒誕感——比如說(shuō)你先選要做什么類(lèi)型的游戲,然后選游戲主角是誰(shuí),然后選游戲音樂(lè)——最后呈現(xiàn)出的可能是一個(gè)以超級(jí)瑪麗為主角的射擊游戲,而音樂(lè)是恐怖游戲的——這一下子就會(huì)有效果出來(lái)!”拼命玩三郎對(duì)記者介紹。
但小隊(duì)成員對(duì)游戲的理解并不一致,他們不得不在細(xì)節(jié)問(wèn)題上進(jìn)行冗長(zhǎng)而反復(fù)的溝通,問(wèn)題的關(guān)鍵點(diǎn)出在對(duì) “可玩的游戲” 這個(gè)詞的定義上,拼命玩三郎認(rèn)為這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是拼貼不同游戲元素的過(guò)程,而其他人的想法和他并不一致。
拼命玩三郎不得不再次和團(tuán)隊(duì)成員重新整理他們的思路。此時(shí)的時(shí)間是19點(diǎn)35分。
有些小隊(duì)已經(jīng)離開(kāi)了,他們要么是回到更適應(yīng)的環(huán)境——比如家里——進(jìn)行開(kāi)發(fā),要么是抓緊休息以確保第二天擁有足夠的精力。幾個(gè)小隊(duì)占據(jù)了大廳旁邊的會(huì)議室。在白色的燈光照耀下,大廳顯得有些空蕩。
大多數(shù)小組在經(jīng)過(guò)激烈的 “頭腦風(fēng)暴” 后都進(jìn)入了具體制作的環(huán)節(jié),一部分成員取得了共識(shí),另一部分小組則是在成員都感到疲憊的前提下看上去取得了共識(shí)。大部分人埋首于電腦前撰寫(xiě)文檔、代碼或繪制素材。
馬貓三杰小隊(duì)里的一名美術(shù)打開(kāi)電腦開(kāi)始玩《爐石傳說(shuō)》,他正在等待拼命玩三郎最后一次重復(fù)他的想法,在把概念變?yōu)榧?xì)節(jié)的過(guò)程中,小隊(duì)成員不得不快速解決無(wú)數(shù)新冒出來(lái)的問(wèn)題。
“敵人位置到底能不能變化?”老馬問(wèn)。
“不要變化,就好像小蜜蜂一樣排著隊(duì),我方的子彈也是自動(dòng)發(fā)射的,操作左右就可以,子彈自動(dòng)發(fā)射出去?!?拼命玩三郎回答。
“那就死不了了嘛,游戲怎么結(jié)束?” 老馬問(wèn)。
“能往下開(kāi)槍,小蜜蜂也是能往下開(kāi)槍的?!?小隊(duì)里的另一位美術(shù)回答。
“總之這個(gè)不叫能玩,甚至不叫一個(gè)游戲,這是個(gè)動(dòng)畫(huà)?!?老馬說(shuō)。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在游戲的玩法設(shè)計(jì)上耗費(fèi)了至少3個(gè)小時(shí),但他們也意識(shí)到自己在這條道路上走得太遠(yuǎn),以至于不能再換另一個(gè)方向。他們不得不盡力彌補(bǔ)和完善自己的思路,并努力配合對(duì)方取得共識(shí)?!拔覀兊慕ㄗh終于統(tǒng)一之后,我看了一下表?!?拼命玩三郎對(duì)記者回憶,“當(dāng)時(shí)正好是10點(diǎn)40分。”
傅曉東終于讓隊(duì)友們接受了自己的想法,“我們準(zhǔn)備做一個(gè)利用藍(lán)牙測(cè)距基站產(chǎn)生玩法的游戲,很像小時(shí)候玩的游戲,” 他對(duì)記者介紹,“你拿著手機(jī)往前走,對(duì)方回頭的時(shí)候你就需要站住,對(duì)方背對(duì)你的時(shí)候就繼續(xù)向前走。”
暴走游戲族的策劃已經(jīng)開(kāi)始填寫(xiě)EXCEL表,并時(shí)不時(shí)被自己寫(xiě)出的足夠有趣的吐槽逗得笑出聲來(lái),程序員偶爾會(huì)回過(guò)頭來(lái)問(wèn)策劃一些具體的問(wèn)題,比如 “點(diǎn)擊牌面的時(shí)候是什么效果?”
“牌面會(huì)放大,占據(jù)半個(gè)屏幕那種?!?策劃回答。
“糊到臉上?就和《爐石傳說(shuō)》那樣?” 程序員追問(wèn)。
“對(duì),就和爐石一樣?!?/p>
“你們這些家伙這么開(kāi)心,活兒都堆到我身上了?!?小隊(duì)里的美術(shù)抱怨著,她需要繪制足夠多的卡牌和素材,這是一份足夠艱苦的活兒。
除了那些最拼的家伙,大多數(shù)人在12點(diǎn)后都選擇離開(kāi)賽場(chǎng),回到家里或酒店里休息。有些開(kāi)發(fā)者們神情恍惚地在心動(dòng)游戲辦公樓里尋找著可以休息的沙發(fā),他們熟練地把鞋脫掉,把耳機(jī)塞進(jìn)耳朵,然后倒在沙發(fā)上,把自己蜷成一團(tuán),就像他們之前在自己所任職的公司里那樣。
6點(diǎn)的時(shí)候,陽(yáng)光透過(guò)辦公樓的一塊玻璃天花板照進(jìn)大廳里。大部分的沙發(fā)被人占著。有人睡眼惺忪地起來(lái),走到洗手間洗臉,然后在大廳里漫無(wú)目的地游走。大部分的座位空著,一些參賽者趴在自己的座位上,大多數(shù)筆記本電腦屏幕上顯示著女性動(dòng)漫角色,那是這些開(kāi)發(fā)者們的電腦壁紙。
拼命玩三郎在7點(diǎn)左右的時(shí)候回到了比賽現(xiàn)場(chǎng),他晚上住在程序員老馬的酒店房間里,“老馬說(shuō)他還有張空床,我就去蹭一下?!?他說(shuō)。現(xiàn)在他手頭也沒(méi)什么活兒,“定下來(lái)后我就開(kāi)始打醬油了?!?他說(shuō)?,F(xiàn)在老馬是團(tuán)隊(duì)里最忙碌的人,留給他們的時(shí)間并不太多了。
陳誠(chéng)來(lái)得更早一點(diǎn)兒,“我來(lái)的時(shí)候,屋子里有人在打鼾?!?小組里的美術(shù)還沒(méi)到現(xiàn)場(chǎng),技術(shù)仍然在孤獨(dú)地撰寫(xiě)代碼,而小隊(duì)里的策劃已經(jīng)開(kāi)始談?wù)摪延螒蜃龀蓪?shí)體卡牌?!白詈笳故镜臅r(shí)候應(yīng)該來(lái)不及給出電腦版了,我們決定展示實(shí)體卡牌。” 陳誠(chéng)說(shuō)。一個(gè)策劃決定打車(chē)去購(gòu)買(mǎi)牌套,“這樣會(huì)顯得更正規(guī)一些。”
傅曉東在6點(diǎn)左右回到了大廳,他剛剛在二樓的休息室里睡了幾個(gè)小時(shí),他承擔(dān)了項(xiàng)目中最主要的編程工作,在大多數(shù)時(shí)間里他都是一個(gè)人在自己的電腦前敲打著鍵盤(pán)。和其他小隊(duì)相比,他和自己的隊(duì)友交流并不頻繁。
在此之前,GAME JAM的比賽時(shí)間是48小時(shí),參賽者們有足夠的時(shí)間把整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程規(guī)劃得更加合理。但今年不同,由于即將召開(kāi)的GDC影響,組織者決定將本屆GAME JAM比賽時(shí)間縮短為24小時(shí),這將直接影響參賽者的節(jié)奏、策略、以及最終成品的質(zhì)量。
直到10點(diǎn)左右,開(kāi)發(fā)者們才慢慢進(jìn)入狀態(tài),大廳逐漸熱鬧起來(lái),眼睛浮腫的人們背著單肩背包走進(jìn)賽場(chǎng),坐在椅子上,深吸一口氣開(kāi)始工作。很少有人去拿場(chǎng)邊的零食,礦泉水的需求量達(dá)到了最大。一些參賽者不知是睡得太晚還是什么別的原因,一直蜷縮在沙發(fā)上,直到中飯的時(shí)候還未清醒。
大多數(shù)參賽者的體力和精力都已經(jīng)到達(dá)了臨界值,以至于很多選手顯示出補(bǔ)償性的亢奮狀態(tài),參賽者們的交流變少了,大多數(shù)成員目光呆滯地看著電腦。但大廳里偶爾會(huì)爆發(fā)出極大的聲音——那是某個(gè)小隊(duì)的成員們就某個(gè)具體問(wèn)題進(jìn)行爭(zhēng)論。
大多數(shù)團(tuán)隊(duì)此時(shí)面臨的主要問(wèn)題是在即將到來(lái)的結(jié)束時(shí)間前把游戲完成,他們不得不頻繁修改自己的創(chuàng)意——一般而言,這句話的意思是砍掉那些 “看起來(lái)在6點(diǎn)前無(wú)法完成” 的部分。馬貓三杰就面臨著這個(gè)問(wèn)題,“我們砍掉了幾個(gè)游戲類(lèi)型” 拼命玩三郎對(duì)記者說(shuō)。老馬甚至懶得對(duì)外界的事情做出反應(yīng),他偶爾會(huì)抓住身邊的人,“把那個(gè)素材再給我發(fā)一下!”
一部分帶著紅色胸牌的策劃已經(jīng)完成了自己的工作,因此顯得很悠閑,他們走到零食桌邊,挑挑揀揀,甚至有余力走到其他小組成員身后,和同樣看起來(lái)很閑的其他策劃聊天。與之形成鮮明對(duì)比的是程序員和美術(shù),他們眉頭緊鎖,手在電腦前敲個(gè)不停,偶爾站起來(lái),去一趟洗手間,又回到自己的座位上。
暴走游戲族的卡牌已經(jīng)基本成型,策劃們已經(jīng)開(kāi)始對(duì)游戲的可玩性進(jìn)行測(cè)試——這當(dāng)然是一個(gè)委婉的用詞,實(shí)際上他們就只是在玩自己的游戲。這款卡牌游戲并不完全嚴(yán)謹(jǐn),但足夠多的吐槽仍讓每一個(gè)游戲者顯得非??鞓?lè)。大部分走過(guò)他們小組的人都會(huì)被鋪滿桌子的卡牌所震驚。“真牛逼,” 一名程序?qū)λ呐笥颜f(shuō)。而此時(shí)陳誠(chéng)正在試圖打出一張事件牌——“Y-BOX入華,玩家品位上升1點(diǎn)”。
傅曉東還在埋頭寫(xiě)他的程序,他們也刪除了部分設(shè)計(jì),最后呈現(xiàn)出的作品原型像一個(gè)狗仔隊(duì)偷拍游戲——玩家拿著iPad向背對(duì)著自己的游戲角色走步,游戲角色偶爾會(huì)回頭,玩家需要停下以避免被其發(fā)現(xiàn)?!拔覀?cè)瓉?lái)還想過(guò)一些別的,比如有風(fēng)吹過(guò)角色就會(huì)更警惕,但是沒(méi)時(shí)間做了?!?傅曉東向觸樂(lè)網(wǎng)記者說(shuō),“不過(guò)你要試試被發(fā)現(xiàn)時(shí)的效果么?如果你被對(duì)方發(fā)現(xiàn)了,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)巨大的掌印。”
17點(diǎn)是游戲作品開(kāi)始提交的時(shí)間,但直到18點(diǎn),仍然有一部分作品沒(méi)有提交,主辦方不得不頻繁催促參賽者們把游戲演示版本提交到展示用電腦上。完成了作品的參賽者們好像松了一口氣,他們找朋友聊天,測(cè)試自己的游戲,或者拿著零食和水站在其他小組后面,對(duì)其他小組的作品做一點(diǎn)兒評(píng)論。
從局外人的角度而言,大部分隊(duì)伍開(kāi)發(fā)出的游戲都沒(méi)有很好地契合本屆GAME JAM的主題——“我們決定的,決定了我們”。這個(gè)命題的確可大可小,從小處看,任何游戲中的每一次操作都可以解釋為 “決定” ,而從大處著眼,這顯然是一個(gè)可以被輕松套上人生、道路登大哉問(wèn)的話題。但可惜的是,以較為嚴(yán)厲的眼光評(píng)判,大部分作品對(duì)主題的探討都趨向于表面化,還有一些游戲則看起來(lái)和主題毫無(wú)關(guān)系。
這與游戲開(kāi)發(fā)者們不善于介紹自己以及產(chǎn)品也有很大關(guān)系。當(dāng)站在臺(tái)上時(shí),大部分開(kāi)發(fā)者都無(wú)法向聽(tīng)眾完善傳達(dá)自己的想法。由開(kāi)發(fā)的游戲《原色》則是一例,這是一款相當(dāng)優(yōu)秀的游戲,以至于讓我興致勃勃地玩了超過(guò)40分鐘。游戲需要3名玩家每人操作一種顏色,游戲者必須相互配合,任何一人失敗都會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。
游戲的開(kāi)發(fā)者試圖用這個(gè)游戲說(shuō)明 “有時(shí)候決定并非一個(gè)人就可以做出,也并非一個(gè)人做出正確的決定就可以得到滿意的結(jié)局——你的未來(lái)同時(shí)取決于你同伴的決定?!?這種思考是對(duì)游戲主題的升華,而游戲在擁有足夠可玩性的前提下能夠引發(fā)玩家的相關(guān)思索——但很可惜,當(dāng)開(kāi)發(fā)者站在臺(tái)上時(shí),他完全忘記了闡述這些,這讓《原色》看起來(lái)顯得像一個(gè)平庸的競(jìng)速類(lèi)游戲。
陳誠(chéng)和他的 “暴走游戲國(guó)” 也未能在大屏幕上展示出全部的魅力,他制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的PPT,用以向參賽者展示玩法和部分具有代表性的卡牌。馬貓三杰的作品在某種意義上達(dá)到了初衷,他們的設(shè)定得到了一些掌聲和笑聲。傅曉東的9DS團(tuán)隊(duì)試圖向觀眾們展示 “偷拍成功” 的結(jié)果,但失敗了兩次。
黃一孟所在的小隊(duì)最后做出的游戲同他們之前設(shè)想的完全不同——他們做出了一個(gè)在iOS設(shè)備上的平衡板游戲,游戲需要兩人配合,保持平衡板平衡同時(shí)吃掉從屏幕上方掉下來(lái)的心獲得更多的分?jǐn)?shù)。黃一孟顯然是上臺(tái)演講的老手,他并不慌張,有效地調(diào)動(dòng)著聽(tīng)眾們的積極性。從完成度和創(chuàng)意而言,這都算得上是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的作品。
很多人把參與這次活動(dòng)看成是一次發(fā)泄,某個(gè)參賽選手就對(duì)記者承認(rèn)參加這個(gè)活動(dòng)的原因是 “做過(guò)了太多沒(méi)意思的東西,這次決定做一點(diǎn)兒自己真正喜歡的游戲” 。并沒(méi)有太多游戲體現(xiàn)出 “驚人的創(chuàng)意” ,這當(dāng)然很正常。 “光是在24小時(shí)內(nèi)把游戲做出來(lái)就已經(jīng)費(fèi)盡全力了” 一名參賽者對(duì)記者說(shuō)。一部分游戲試圖在某個(gè)已經(jīng)發(fā)展成熟的游戲類(lèi)型上加入對(duì)主題的探討,但并非所有作品都能將主題合理又貼切地融合到游戲玩法中。
24小時(shí)——時(shí)間雖然很短,但所有小隊(duì)都經(jīng)歷了一個(gè)完整的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,從立項(xiàng)、到開(kāi)發(fā)、到修正,從興致勃勃的討論,到實(shí)際工作,再到在現(xiàn)實(shí)面前做出妥協(xié)。這是一次非常濃縮的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程,作為一名旁觀者,我們可以驚訝地發(fā)現(xiàn),雖然時(shí)間被縮短為24小時(shí),但開(kāi)發(fā)者們所面臨的問(wèn)題和一款商業(yè)項(xiàng)目所可能遇到的問(wèn)題是完全一致的。換言之,你在開(kāi)發(fā)一款商業(yè)游戲過(guò)程中所遇到的所有問(wèn)題,在這里,在24小時(shí)內(nèi),全部以極快的頻率得以重現(xiàn)。
也許這就是GAME JAM舉辦的意義之一,在現(xiàn)在,我們很少能找到一個(gè)行業(yè)聚會(huì),不談吸量,不談市場(chǎng),不談IP,不談渠道,只是談?dòng)螒蚝烷_(kāi)發(fā)游戲本身。參賽者們熱愛(ài)游戲,很多人把參加這次活動(dòng)看成是一次反抗——或者說(shuō),一種逃避,在這24小時(shí)里,不管結(jié)局如何,但他們真的有機(jī)會(huì)和相同目標(biāo)的人一起,做出自己想要的東西。
“看到這么多還在開(kāi)發(fā)真正的游戲的人,對(duì)我來(lái)說(shuō)是一種安慰?!?在比賽剛開(kāi)始的創(chuàng)意宣講環(huán)節(jié),一名參賽者在臺(tái)上說(shuō),“我們一度覺(jué)得很孤獨(dú),身邊的人談?wù)摰亩际呛陀螒驘o(wú)關(guān)的東西?!?幾乎所有的參賽者都很喜歡這次活動(dòng),“我覺(jué)得我們組的人都挺開(kāi)心的,躍躍欲試說(shuō)下次還要來(lái)?!?傅曉東對(duì)記者說(shuō)。對(duì)于這些埋首于工作和加班的游戲制作者而言,GAME JAM也是一次難得的交流機(jī)會(huì),至少在這里,他們可以確定遇到的都是 “喜歡游戲” 的人。
活動(dòng)比預(yù)計(jì)的時(shí)間結(jié)束得更晚,本次GAME JAM并未設(shè)評(píng)獎(jiǎng)環(huán)節(jié),當(dāng)最后一個(gè)作品演示完畢后,活動(dòng)主辦方,椰島工作室CEO進(jìn)行了簡(jiǎn)單的總結(jié)發(fā)言,他同樣委婉地提醒參賽者 “希望大家在做好游戲的同時(shí),也要提升展示游戲的能力。”
疲憊而興奮的參賽者們用掌聲表達(dá)對(duì)他的感謝,然后,這些在24小時(shí)內(nèi)制作出游戲的人們,收拾起他們的設(shè)備,離開(kāi)場(chǎng)地,走入夜色,回到現(xiàn)實(shí)世界之中。
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。
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