《地下城守護(hù)者》創(chuàng)始人Peter Molyneux:免費(fèi)游戲真是難做

曾經(jīng)開發(fā)過《上帝也瘋狂》《地牢守護(hù)者》、并一度對(duì)免費(fèi)游戲十分熱衷的Molyneux近日表示:“投身F2P是我過去20年以來犯下的最大錯(cuò)誤,我太小瞧它的難度了?!?/p>

編輯星詠2014年11月18日 18時(shí)21分

在倫敦舉行的 Apps World Europe上,曾經(jīng)開發(fā)過《上帝也瘋狂》《地牢守護(hù)者》的Molyneux,分享了他作為一個(gè)傳統(tǒng)游戲行業(yè)的老兵開發(fā)移動(dòng)游戲的經(jīng)歷。

在從傳統(tǒng)游戲行業(yè)離開后,Molyneux制作了《Curiosity: What's Inside The Cube?》和《我們就是上帝》這樣的移動(dòng)F2P游戲。但現(xiàn)在他認(rèn)為這是他做過的最難的項(xiàng)目,沒有之一。曾經(jīng)對(duì)移動(dòng)游戲無比熱情的他很甚至后悔制作F2P移動(dòng)游戲——“投身F2P是我過去20年以來犯下的最大錯(cuò)誤,我太小瞧它的難度了?!?/p>

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但在今年8月舉行的歐洲GDC上,他對(duì)F2P的收費(fèi)模式還十分樂觀,也沒有覺得做一個(gè)F2P的游戲是一件多難的事情。當(dāng)時(shí)他說:

“其實(shí)玩家現(xiàn)在不會(huì)在移動(dòng)市場(chǎng)上‘買’一個(gè)游戲了,這已經(jīng)不再是這些玩家——尤其是我們的目標(biāo)人群的消費(fèi)習(xí)慣。像《紀(jì)念碑谷》這樣的游戲的確很成功,但是這種例子很少,而且他們也只是賣出了100萬銷量這么個(gè)數(shù)字?!段覀兙褪巧系邸吩诎l(fā)布之后幾天就達(dá)到了這個(gè)水平。所以,在這個(gè)行業(yè)里的開發(fā)者需要接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)。”

或許接受F2P的現(xiàn)實(shí)很容易,但具體實(shí)施起來的時(shí)候Molyneux遇到了一些困難。根據(jù)Molyneux在移動(dòng)游戲工作室的22Cans切身經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為項(xiàng)目難度主要集中在內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)方面。更具體地說,如何“平衡玩家滿意度、游戲內(nèi)容和游戲內(nèi)購(gòu)”之間的關(guān)系,是一件“很有挑戰(zhàn)性的工作”。他堅(jiān)持認(rèn)為“貪婪的內(nèi)購(gòu)“是游戲的大敵,但卻大大低估了“設(shè)計(jì)一個(gè)既節(jié)制又足夠賺錢的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)”的難度。

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除了內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)方面,Molyneux還表示無法習(xí)慣移動(dòng)游戲的開發(fā)節(jié)奏:“在移動(dòng)游戲市場(chǎng),時(shí)間太緊節(jié)奏太快(It's constant fucking crunch.)。你發(fā)布了一個(gè)游戲,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲發(fā)布的兩天之后才是你最忙的時(shí)候?!币浴段覀兌际巧系邸窞槔?,游戲推出后幾乎每三周就要更新一次,還只是推出了iOS版的情況下——“當(dāng)我們推出安卓版游戲后,天知道會(huì)發(fā)生什么,我們說不定會(huì)因?yàn)閴毫μ蠖?。?/p>

雪上加霜的是,稀薄的游戲內(nèi)容根本不夠熱情的玩家消耗的。具體來說,Molyneux原本設(shè)計(jì)在6周內(nèi)消耗完畢的內(nèi)容,玩家們?cè)?天內(nèi)啃食殆盡。游戲內(nèi)容方面的壓力會(huì)化作具體的數(shù)據(jù)壓在開發(fā)人員的頭上:“我們盯著統(tǒng)計(jì)圖表和數(shù)據(jù),幾乎每過一個(gè)小時(shí)我們就要說:我們將要面對(duì)的是地獄啊,他們(玩家)對(duì)內(nèi)容的消耗太快了?!?/p>

實(shí)際上,《我們就是上帝》并不是一個(gè)意料之中的免費(fèi)游戲。在宣傳之初,Molyneux把這款游戲稱為《上帝也瘋狂》的“現(xiàn)代重制版”,仿佛在暗示新作將是一款粉絲向懷舊向的作品。但當(dāng)游戲推出后,玩家們發(fā)現(xiàn)這竟然是一個(gè)F2P游戲。對(duì)此,Molyneux的說法是期待通過“免費(fèi)”的方式將游戲帶給更多的玩家。并宣稱自己很認(rèn)真地開發(fā)了這個(gè)游戲——“我自己試驗(yàn)了游戲,玩了游戲,修改了游戲,盡力把游戲做到最好?!?/p>

但現(xiàn)在看來,節(jié)制而又足夠賺錢的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)太難實(shí)現(xiàn);開發(fā)過程遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上游戲內(nèi)容的消耗速度。3個(gè)月過去了,他就改口說:”投身F2P是我過去20年以來犯下的最大錯(cuò)誤……“不知道再過三個(gè)月,這位堪稱天才的游戲設(shè)計(jì)師會(huì)怎么評(píng)價(jià)F2P和移動(dòng)游戲市場(chǎng),或許到那時(shí),他對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)又有了更新的認(rèn)識(shí)。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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