當你隱藏在草垛中伺機偷襲,或是估算時間差準備快速滲透的時候,我們的心里其實也沒底兒。沒準在尾行的過程中,敵人就會突然轉(zhuǎn)身逮你個正著!
潛入游戲近年來的衰落已經(jīng)是不爭的事實——“分裂細胞”“終極刺客”“神偷”之類的新作接連在市場上遭遇滑鐵盧,即便是“合金裝備”這樣的鼻祖,也不得不另辟蹊徑到了日本游戲并不擅長的“沙箱”結構上。而另一方面,移動平臺上的潛入作品才剛剛起步,而且觸屏操作很適合環(huán)境的觀察與對角色走位的控制,也更容易與移動游戲的益智元素相結合。這不,App Store中又迎來了一部高質(zhì)量的潛入小品,這就是《鬼鬼祟祟》(Sneaky Sneaky)。
游戲主角是一位替天行道的盜賊,巨大的鳥怪將人類世界的財富統(tǒng)統(tǒng)掠奪到了迷之森林中,而玩家的使命就是躲避抓牙們的視線,搜集每個每個關卡中隱藏的3塊寶石,順便還能對遍地的財寶順手牽羊。
本座乍看上去像是回合制,因為敵我雙方的移動都是在“走格子”。實際上,它的潛入階段完全實時進行的。敵人周圍的紅色格子,是它的可視范圍,只要不踏進去就絕對不會被發(fā)現(xiàn)。除了利用障礙物掩護自己以外,盜賊也可以藏身于草垛之中。玩家可以通過武器和道具對場景的結構做出一些干預,得到匕首、斧子之后,就能擊破樹木、木桶這樣的障礙物,從而悄然接近敵人,然后發(fā)動背后偷襲。還有一些道具能夠?qū)橙苏T導到指定的地方,之后近身暗殺或是溜之大吉就全看你的心情了。
當玩家被發(fā)現(xiàn)(Detected狀態(tài))或者是主動攻擊敵人時(Engaged狀態(tài)),游戲就會從即時狀態(tài)轉(zhuǎn)入回合制玩法,這樣的設計是阻止玩家對著屏幕狂點一通,在敵人眼皮子底下消失得無影無蹤,難度會變得很低。
戰(zhàn)斗狀態(tài)下,敵我雙方的實力是完全不對等的:敵人每回合的移動范圍相當大,且擁有首回合優(yōu)勢(如果是面對面被發(fā)現(xiàn),血瓶不夠的玩家?guī)缀蹙椭挥斜幻氲姆輧毫耍?,每輪攻擊都是兩三下;而盜賊在本回合中只能移動3次,被幾個敵人圍攻的話肯定跑不掉,如果弓箭用完了,硬拼起來也是相當吃虧的。至于主動攻擊,背后突刺雖然能一擊必殺,但也有一定的幾率Miss,之后就只能遭到一頓海扁。這種對“暴露”行為的懲罰,顯然要比傳統(tǒng)潛入游戲中一觸發(fā)警報就無限出兵的機制要聰明許多。
最值得傳統(tǒng)潛入游戲玩家稱道的一點,在于本作的敵人雖然都畫得呆萌無比,不過其行為邏輯顯然要比主機上那些看上去很靠譜,實際上只會在關卡設計師規(guī)定的兩個點之間進行無腦折返跑的雜兵們要高許多。它們不會在入侵者一逃出視線之后就放棄追擊,并且日常巡邏也有很大的隨機性。因此隱藏在草垛中伺機偷襲,或者是估算著時間差準備玩快速滲透的時候,我們的心里其實也沒有底。沒準在“尾行”的過程中,妖怪突然轉(zhuǎn)身,逮你個正著!
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