隨著各大公司第四季度財報以及2014年全年業(yè)績的公布,Zynga的股價下跌了10%,而King的股價上張了18%。
King和Zynga都曾是社交游戲領(lǐng)域的巨頭,但在移動游戲的沖擊之下,King的日子看起來過得比Zynga舒服得多。我們從Zynga和King的財報中可以看到:在移動游戲領(lǐng)域,什么叫“變化無常”。
隨著各大公司第四季度財報以及2014年全年業(yè)績的公布,Zynga的股價下跌了10%,而King的股價上張了18%。King在第四季度的交易額有8%的增長,第四季度收入為5.86億美元,超出分析師預(yù)計4.5億美元。而Zynga的收入預(yù)計為1.824億美元,比預(yù)期少1900萬美元。
Zynga在2012年的時候,市值超過140億美元,但在《開心農(nóng)場》推出以后,并無后續(xù)作品接棒,于是便慢慢沒落了下來。而移動游戲領(lǐng)域的后起之秀,比方說《部落沖突》,也在吞噬著它原有的市場份額。部落沖突的制作公司Supercell目前估值在24億美元上下,而King在去年三月時收入就達到了46億美元。為了挽回頹勢,Zynga宣布將要在年內(nèi)推出10款手機游戲,進軍移動游戲市場。
Zynga的CEO,Don Mattrick表示:“我們將會在移動平臺上優(yōu)先推出全新的游戲,希望能在2015年在移動游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)增長75%的目標(biāo)?!迸c此同時,King在手機游戲收入占到了全部收入的78%,并且在去年就推出了《泡泡女巫傳奇2》和《糖果傳奇》的續(xù)作《糖果蘇打傳奇》。接連不斷的作品推出,使King避免陷入了Zynga或者是Rovio那樣的窘境——在移動游戲方面增長乏力,只能靠炒冷飯過活。
Zynga目前主推的產(chǎn)品是《Words with Friends》,但并沒有獲得預(yù)期的成功。他們在前段時間還關(guān)閉了位于北京的辦公室,遣散了全部員工。投資咨詢機構(gòu)StreetAccount的分析認(rèn)為,短時間內(nèi),Zynga的表現(xiàn)仍然不甚明朗。