就像我們每個(gè)人的心里都有一個(gè)江湖一樣,每個(gè)歐美人的心里都有一座地下城,該作用自己的方式復(fù)刻了屬于桌游的那份記憶。
“我的雙手熾熱如火,它高聲咆哮著要我抓住勝利!必殺,Masterfinger?。。 ?/p>
對不起我拿錯(cuò)臺詞了,這次介紹的不是《卡牌地牢》(Card Dungeon),而是《掠奪與傳說》(Loot & Legends)。
就像我們每個(gè)人的心里都有一個(gè)江湖一樣,每個(gè)歐美人的心里都有一座地下城。平鋪在桌上的方格地圖以及一個(gè)個(gè)紙片人物模型,從《掠奪與傳說》的美術(shù)包裝上就能看到濃厚的TRPG(桌上角色扮演游戲)影子,褐色桌面記錄著每一個(gè)桌上勇士的傳說。倘若像素游戲的繁榮反映出人們對8位機(jī)時(shí)代的留戀,那么《掠奪與傳說》則是用自己的方式復(fù)刻了屬于桌游的那份記憶。
《掠奪與傳說》算是卡牌游戲中的異類,它幾乎將最受歡迎的桌游要素齊集一身。本作中,全部動作都是靠打出卡牌來實(shí)現(xiàn)的,每個(gè)角色的卡牌都有專門的一個(gè)牌池,每回合固定補(bǔ)充一定數(shù)量的手牌,當(dāng)無牌可出時(shí)就重新補(bǔ)牌開始新的一個(gè)回合。就這一點(diǎn)來說,它有點(diǎn)像個(gè)小型的TCG(集換式卡牌)。但是和傳統(tǒng)TCG不同的地方在于,它將套牌的調(diào)整精度從一張牌卡牌變成了一組牌,調(diào)整的過程則通過更換裝備來實(shí)現(xiàn)。
舉個(gè)例子,戰(zhàn)士將手里的斧頭換成了劍,那么相應(yīng)在牌組里屬于斧頭部分的5張牌就被屬于劍的5張牌替換了,在戰(zhàn)斗中就不再會摸到屬于劍的那部分卡牌。同一個(gè)部位上的牌有可能完全不同,想打造最完美卡組的各位可就得費(fèi)一番功夫咯。另外,不同部位的裝備的牌類型也不一樣,像武器一般以造成傷害的牌居多,而飾品則有可能帶有神秘的魔法,鞋子嘛,當(dāng)然就負(fù)責(zé)提供移動啦。
與《卡牌地牢》注重于單槍匹馬闖蕩地下城所不同的是,《掠奪與傳說》沿用了TRPG經(jīng)典的冒險(xiǎn)小隊(duì)設(shè)定——戰(zhàn)法牧鐵三角,策劃蜀黍都說好。進(jìn)可踹門奪寶,退可嗑藥逃跑。3個(gè)職業(yè)特征鮮明:戰(zhàn)士負(fù)責(zé)物理輸出以及做肉盾、法師負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程輸出與干擾、牧師則掌控治療與增益的職能。3個(gè)職業(yè)各有優(yōu)劣,在戰(zhàn)斗中如何揚(yáng)長避短便成了一個(gè)難題。到底是全力輸出的踹門團(tuán),還是打帶跑的風(fēng)箏團(tuán),一切全需要玩家的權(quán)衡。噢對了,這個(gè)游戲可是有PVP競技場的,誰說在D&D規(guī)則下不能進(jìn)行PVP?快去競技場向著冠軍金腰帶發(fā)起沖刺吧!
厭倦了數(shù)值型卡牌游戲單調(diào)的成長線,《掠奪與傳說》讓我在移動端體會到久違的暗黑般刷裝備的快樂,推薦給喜歡TRPG的玩家們。