沒有什么是648不能解決的,如果有,那就再充一個。
?我知道我們已經(jīng)聊了太多《皇室戰(zhàn)爭》,你可能已經(jīng)厭煩了,但別擔心,這篇文章——絕不會是最后一篇,Yeah。
《皇室戰(zhàn)爭》國服開了之后我開始正經(jīng)玩這個游戲,之前的港服測試版只是斷斷續(xù)續(xù)體驗了一番,所以沒太關(guān)注其長期體驗。事實上自從國服開啟,大量玩家進入游戲,大家除了稱贊其機制的有趣、純PVP設(shè)計的大膽之外,話題最多的就是其付費機制之不友好。如果你是個競技型玩家,打算憑借自身對游戲的理解和高超技巧在不花錢的情況下獲得高排名,那么你可以放棄嘗試了。就像我們昨日攻略所說,這真的是個氪金就可以變強的游戲,沒有什么是648不能解決的,如果有,那就再充一個。
一位朋友發(fā)表了一些極端的意見,認為《皇室戰(zhàn)爭》“流失速度可能會和流行速度一樣快”,當然,我對此保留意見啦,畢竟被國產(chǎn)網(wǎng)游培養(yǎng)起來的玩家們早就有了超乎尋常的氪金耐受度。
我眼中《皇室戰(zhàn)爭》的不友好主要體驗在幾方面:
1、對免費玩家有點兒摳,雖然有免費的保底箱子,但提升實在太小,而比賽可以獲得的箱子僅能存放四個——你可能會說,不是還能存四個嗎?其實這四個坑一點兒意義也沒有,你每次只能打開一個箱子,一個箱子最少需要三個小時,四個坑和一個坑其實沒有什么本質(zhì)區(qū)別。這個設(shè)計從商業(yè)上來說確實挺精妙,它相當于告訴你:乖乖等著吧,別以為付出更多時間就可以彌補付費差距了,別想。
2、從付費體驗上講,免費玩家和大R都還好,比較慘的是小額付費玩家,由于卡牌可以升級,卡牌質(zhì)量決定了戰(zhàn)力水平。小額付費玩家相對普通玩家的優(yōu)勢在于前期大概會多出那么幾張紫卡,等級略略高上一級,但在后期,低等級的紫卡其實不如高等級白卡或稀有卡實用,而且紫卡升級在3級之后代價頗高,基本上只有大R玩家才能擁有較高等級的紫卡,小額付費玩家相比免費玩家除了最初的升杯階段能更快,很快就會失去優(yōu)勢。
3、巔峰對決又被稱為“神仙打架”,因為基本上能在里面出現(xiàn)的,無一不是大R。一個講究策略的PVP的強對抗游戲,卻只有氪(大量)金才能獲得高排位,這有點扯。
4、《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌養(yǎng)成上限太高,紫卡頂級8級,7級到8級需要400張卡牌,一個價值180元左右的最高等級的寶箱保底只有17張紫卡,這對免費玩家來說遙不可及,不是靠時間可以彌補的(而在《爐石傳說》中免費玩家不用花費太久就能湊齊一套競技套牌,付費玩家并無絕對優(yōu)勢)。這注定了土豪永遠站在頂端。
5、卡牌升級還需要大量金幣,但游戲內(nèi)金幣奇缺,除了氪金,你沒有任何快速獲得大量金幣的通道,公會捐一張白卡只有5金幣,捐稀有卡能有50,而一張白卡從6級到7級需要1000金幣,紫卡更別提了。
大概會有人認為這樣對Supercell太苛刻,手游需要氪金早就成為了一種共識,但Supercell作為業(yè)內(nèi)標桿,需要面對更苛刻的審視也不為過,實際上我認為Supercell完全可以做得更好。
付費機制的不友好本質(zhì)上是游戲養(yǎng)成元素與競技元素之間的矛盾,或者說是付費玩家與免費玩家之間的矛盾,過淺的卡池決定了《皇室戰(zhàn)爭》不能照搬爐石或者萬智牌。雖說杯段的設(shè)計一定程度減小了氪金差距的負面體驗,但每個玩家總會遇到那個名為“氪金”的瓶頸,這是策略沒法彌補的。
不過我相信Supercell應該擁有解決問題的能力,比如說推出一個新的公平競技場(這有點太理想化),這取決于他們到底是更想保證收入曲線還是保證玩家的忠誠與口碑。
最后,我至少在短時間內(nèi)不會棄坑,因為目前沒有滿足類似游戲需求的更好替代品了(讓MOBA手游見鬼去吧),而且我剛氪了328(通常來說氪金是流失的開端……),但如果有了更好的同類游戲,我大概會毫不猶豫地轉(zhuǎn)移陣地。