就在下周四,任天堂第一款手游《Miitomo》正式到來(lái)

《Miitomo》已經(jīng)確定于3月17日在日本地區(qū)正式上架,相信全球版本也會(huì)馬上到來(lái),當(dāng)然,這回還是沒有中文。

編輯sigil2016年03月11日 14時(shí)06分

任天堂的第一款手游《Miitomo》,已經(jīng)確定于3月17日,也即下周的神奇周四,在日本地區(qū)正式上架。先前在2月17日,《Miitomo》就已經(jīng)開啟過(guò)面向全球的事前登陸預(yù)約,因此游戲的全球版本相信也會(huì)在不久之后馬上到來(lái)。

《Miitomo》是一款以“交流”為主題的游戲,類似于此前在任天堂3DS上發(fā)售的休閑模擬類游戲《朋友聚會(huì)》(トモダチコレクション 新生活),玩家可以通過(guò)基本組合或識(shí)別照片創(chuàng)建自己的Mii形象,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與其他的Mii進(jìn)行社交活動(dòng)。

游戲初期依舊對(duì)應(yīng)8國(guó)語(yǔ)言,沒有中文,配信地區(qū)也不包括中國(guó),但聯(lián)系此前《精靈寶可夢(mèng)》已經(jīng)出了正式的中文版本,任天堂今后會(huì)加強(qiáng)中文語(yǔ)言的支持也說(shuō)不定。

Mii問(wèn)你上周干了什么,你回答街頭演唱,你的朋友就會(huì)知道,還問(wèn)你在哪兒,形成交流
Mii問(wèn)你上周干了什么,你回答街頭演唱,你的朋友就會(huì)知道,還問(wèn)你在哪兒,形成交流

雖然《Miitomo》的主要玩法是“交流”,但這并不意味著它是一款像Twitter或者像Line一樣的社交軟件。玩家創(chuàng)建的Mii會(huì)“主動(dòng)”向玩家提供各式各樣的問(wèn)題,而玩家只需“被動(dòng)”回答即可,Mii再將回答“自行”傳播到朋友的Mii,朋友的Mii繼續(xù)發(fā)布感想,再傳回玩家的Mii,形成交流的循環(huán)。

DeNA社長(zhǎng)守安功曾稱:“我們的目的是讓玩家在游玩的過(guò)程中與朋友快快樂樂地交流,提供以?shī)蕵窞橹鞯姆?wù),如果做成一款聊天軟件的話,那就顯得有些無(wú)趣了?!倍谠囃嬉院螅矊?duì)《Miitomo》做出了“就像是任天堂一貫做的那種游戲一樣”的肯定。

《Miitomo》可能并不是玩家們心目中期待的任天堂手游,但任天堂也曾表示,在《Miitomo》之后的第二款手游將采用玩家們非常熟悉的角色,盡管目前還沒有這款游戲的任何具體消息,但既然第一款即將到來(lái),任天堂的第二款手游也許就不會(huì)來(lái)得太晚。

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louxiaotian@outlook.com

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