這勾起了我的一些好奇心,8年前在我們的主場,我們提供給參賽選手的娛樂是什么呢?很抱歉,在大量北京烤鴨的照片里,我只找到了這樣的游戲畫面……
由某雞尾酒品牌冠名舉辦的第31屆夏季奧林匹克運動會將在周六早上開幕。和往常一樣,奧運會的一些項目在開幕式之前就會開戰(zhàn),比如中國人比較關心的女足比賽明早3點就會打響,中國隊的首戰(zhàn)將面對東道主巴西,絕對是一場硬仗。
采訪奧運會的中國記者們有的提前一周就到了里約,抵達里約奧運村他們就四處踩點,然后他們看到好多人在玩VR……
作為奧運會的贊助商之一,三星不僅為賽事提供了大量的移動設備,還在奧運村里設有多個體驗館,到訪者可以通過VR設備體驗虛擬的體育賽事,部分體驗館還設有4D的VR設備。
這勾起了我的一些好奇心,8年前在我們的主場,我們提供給參賽選手的娛樂是什么呢?很抱歉,在大量北京烤鴨的照片里,我只找到了這樣的游戲畫面:
當然,這并不說明北京奧運村就比里約下等,北京對奧運選手的招待也許比里約好10倍,但畢竟時光荏苒,當時奧運村的房間里還擺著球面電視呢,所以就著這個由頭,我努力回憶了一下,8年前我們的游戲業(yè)是什么樣子。
2008年最火的游戲是什么?是《輻射3》,多家游戲媒體的年終評選以及VGA頒獎禮,都把這一年的最佳游戲投給了《輻射3》。以現(xiàn)在的眼光看《輻射3》有很多缺點,甚至在《輻射4》發(fā)行后,這些缺點再次被放大了。但是在當年,大多數(shù)人感慨的是古老的《輻射》系列進入了震撼的3D時代,從游戲形態(tài)和銷量上都邁入主流。很難說它值得這樣的贊美,畢竟參考一下《輻射:新維加斯》,你總會覺得B社自己研發(fā)的游戲還是少點什么,但我覺得射擊游戲玩家根本察覺不到。
在PC游戲領域,2008年,Valve啟動了Steam Cloud服務,可以將玩家的游戲存檔及相關文件自動保存至云端服務器。這個功能被整合在Steam客戶端里,至此,今天Steam的架構(gòu)已經(jīng)基本成形。8年后,Steam成了首屈一指的PC游戲平臺,這時你還記得微軟自己的Games for Windows計劃嗎?
在主機方面,PS3和Xbox 360都進入繁榮期,這一年的大作有《戰(zhàn)爭機器2》、《合金裝備4》,哦還有GTA4,另類的《死亡空間》贏得滿堂彩。任天堂靠NDS和Wii上的健身游戲賺得快不像話,從沒想到自家的產(chǎn)品也會有滯銷的一天。
雖然主機的地位還無法撼動,但一些邪惡的游戲類型已經(jīng)開始快速蠶食世界游戲的版圖。尤其是在中國市場,按照不太靠譜的艾瑞的數(shù)據(jù),2008年中國的頁游市場增長了500%,中國網(wǎng)游市場上有近400款游戲正式運營。騰訊的大型網(wǎng)游CF和DNF開始測試,在玩家對服務器的詛咒中在線人數(shù)不斷翻番,成為企鵝游戲帝國快速成長的推動力。
當然,即便有快速的成長,騰訊這一年的游戲收入也只有約23億元人民幣,是索尼的3%,任天堂的2%。8年后,騰訊的游戲收入已經(jīng)達到了索尼的三分之二。
還有電競,2008年的電子競技,還是不尷不尬的“體育運動”,只有去WCG為國爭光的時候才能仰起頭傳播正能量。如今,電子競技就像任何一個體育運動一樣,隨著大量資金的涌入,好像已經(jīng)不愁吃穿,而且進入了良性循環(huán),據(jù)說國內(nèi)的電競賽事真的都特別賺錢,絕不是賠本賺吆喝。你說它有泡沫,但哪個高度商業(yè)化的競技項目沒有泡沫呢?只要有受眾,有影響力……
至于手游市場,我們還是先來看看手機好了,國內(nèi)某網(wǎng)站評選的2008年十大手機里,有8款仍舊是功能機。
在這些古老的手機上,運行著許多耳熟能詳?shù)氖謾C游戲,看起來素質(zhì)還挺高。
不要想當然地認為那時的手游產(chǎn)業(yè)就特別慘,2008年全球手機游戲市場的規(guī)模已經(jīng)有50億美元了。當然這要歸功于智能手機的迅速崛起,蘋果在這一年推出的App Store注定是個劃時代的產(chǎn)品,功能機的市場依舊繁榮,卻已經(jīng)在走下坡路。
2008年,我還是個20多歲、純潔的小伙子呢。
感慨良多,不知道如何收尾,就這樣吧!再過8年,又是一番新天地!