《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》——誘使我一口氣玩到通關(guān)的奇幻塔防

塔防神作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的最新版《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》到底有多好玩?臺(tái)灣著名博客網(wǎng)站電腦玩物的站長(zhǎng)esor huang的評(píng)價(jià)是“最誘人玩到破關(guān)的奇幻塔防游戲”,他撰文與各位玩家分享了自己對(duì)于本作的看法和感受。

授權(quán)轉(zhuǎn)載esor huang2014年11月26日 09時(shí)40分

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)是由烏拉圭的Ironhide Game Studio游戲工作室推出的一款塔防游戲,因其優(yōu)秀的策略性、豐富的主題場(chǎng)景、多樣化的兵種元素和精致細(xì)膩的畫(huà)面風(fēng)格而廣受歡迎,堪稱(chēng)移動(dòng)平臺(tái)上的塔防神作?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》最初于2011年7月發(fā)布在著名的Flash游戲網(wǎng)站Armor Games,之后登上iOS和安卓平臺(tái),并于2013年推出續(xù)作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》。

11月20日,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的第三代作品《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》正式登陸iOS平臺(tái)。正如標(biāo)題中“起源”所暗示的,游戲帶有前傳性質(zhì),其中所講述的故事發(fā)生在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》之前。該作延續(xù)了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的整體玩法和精巧的塔防設(shè)計(jì),并加入了更多英雄、建筑、怪物等新元素。

本文來(lái)自臺(tái)灣知名博客網(wǎng)站電腦玩物,作者為該站站長(zhǎng)esor huang(異塵行者),原文標(biāo)題:《Kingdom Rush Origins 最誘人玩到破關(guān)的奇幻塔防游戲》。esor huang在文章中分享了自己對(duì)于《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的看法和感受,觸樂(lè)網(wǎng)與其聯(lián)系獲得了授權(quán),經(jīng)編輯加工后轉(zhuǎn)載至此。查看原文請(qǐng)點(diǎn)擊這里。

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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》

唯一可以讓我每次都堅(jiān)持到破關(guān),甚至等待新關(guān)卡更新的塔防游戲,目前只有《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列。無(wú)論是建立基本奇幻塔防風(fēng)格的第一代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,或是加入英雄角色扮演機(jī)制、動(dòng)畫(huà)音樂(lè)大幅精進(jìn)的第二代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》,還是其實(shí)玩法上完全延續(xù)前兩作,在前幾天推出的第三代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》。

“吸引我玩到通關(guān)”,這是我對(duì)一款游戲最高的贊譽(yù)(當(dāng)然,除非有些游戲沒(méi)有所謂的通關(guān))。像這樣的休閑塔防游戲(或者說(shuō)大多數(shù)關(guān)卡式休閑游戲),通常在玩到一半后,新鮮度就會(huì)削減,玩家摸熟玩法后游戲就失去了樂(lè)趣。能夠吸引玩家在游戲后半段重復(fù)一樣的游戲規(guī)則,還能保持興趣直到通關(guān),這是經(jīng)典游戲最與眾不同的地方。我能想到的好例子不多,在我看來(lái),大概只有《紀(jì)念碑谷》《小小盜賊》《策馬入山林》才有這樣的魅力。

而最新推出的Android與iOS平臺(tái)的塔防游戲《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 ,雖然是第三代作品,但其實(shí)游戲規(guī)則、玩法策略都和前作幾乎沒(méi)有不同。在這樣的情況下,為什么我還能樂(lè)此不疲地連續(xù)花好幾天玩到通關(guān)?

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率領(lǐng)強(qiáng)大的英雄,提升他們的能力,爆發(fā)出非比尋常的力量!與敵對(duì)部落進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗!

我想真正吸引我的,不是游戲宣傳時(shí)所謂的“更多的怪物、全新的場(chǎng)景、不同的英雄”,或是“新設(shè)計(jì)的所有箭塔兵種”,而是一個(gè)很單純但關(guān)鍵的因素:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》有一個(gè)峰回路轉(zhuǎn)的新故事,和讓我想要深入探索的新奇幻世界觀。對(duì),即使他只是一個(gè)塔防游戲。

其實(shí),劇情與世界觀,一直是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列最與眾不同的地方。當(dāng)然《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》里有很多好看的魔法動(dòng)畫(huà),有很多精致的傳說(shuō)怪物,但這些東西背后有一個(gè)支撐他們的靈魂,那就是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》所構(gòu)建出來(lái)的奇幻世界,以及每一次宛如《魔戒》歷險(xiǎn)般的奇幻故事。

而在第三代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》這款最新的游戲中,雖然游戲機(jī)制并沒(méi)有創(chuàng)新,但是看得出開(kāi)發(fā)者著重在建構(gòu)一個(gè)更浩大、更動(dòng)人,全新的奇幻故事世界,這也形成了第三代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的最大特色。

這一次《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》首次不再讓玩家扮演人類(lèi),而是扮演新的精靈種族。面對(duì)忽然從海岸來(lái)襲的豺狼人,原本在平地安居樂(lè)業(yè)的精靈一族,必須退守山谷、森林,重新回到精靈的起源之地,冒險(xiǎn)深入傳說(shuō)中的德魯伊、樹(shù)人、高等精靈、黑暗精靈的圣地,找出這一次突襲的秘密,并保存精靈王國(guó)最后的命脈。

如果你對(duì)人類(lèi)王國(guó)已經(jīng)很熟悉,那么《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》透過(guò)精靈的視角,帶來(lái)了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》更有靈魂的奇幻世界建構(gòu)。

游戲之所以會(huì)吸引著我打開(kāi)一關(guān)接著又一關(guān)的挑戰(zhàn),主要是因?yàn)?,在精靈族且戰(zhàn)且退的過(guò)程中,玩家跟隨著精靈一起解開(kāi)隱藏在這個(gè)世界的神秘森林中的秘密時(shí),不斷發(fā)現(xiàn)的新的神話(huà)傳說(shuō),讓游戲過(guò)程始終新鮮。而豺狼人到底為什么會(huì)來(lái)突襲精靈王國(guó)?精靈們是否可以求得隱藏森林深處的黑暗精靈們的援助?這些隱藏在故事背后的懸念,更是讓人想要一探究竟的最大動(dòng)力。

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在關(guān)卡的銜接上,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》也并不是只用增加難度或增加敵人、角色來(lái)創(chuàng)造新關(guān)卡。最棒的是,每一個(gè)關(guān)卡都有前后銜接的劇情,甚至一些符合故事的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中真的融入這個(gè)精靈世界。例如我很喜歡下圖中這個(gè)保護(hù)精靈公主逃亡的場(chǎng)景,而最終精靈公主將會(huì)騎上游戲關(guān)卡里也會(huì)出現(xiàn)的巨鷹,前往《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》中的人類(lèi)王國(guó)尋求幫助,到底精靈一族是否會(huì)在最后得到人類(lèi)的援助呢?這些結(jié)合關(guān)卡、游戲本身的故事,讓《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 的樂(lè)趣不止有機(jī)械式的游戲策略,也不只是要玩家動(dòng)腦,而是游戲過(guò)程本身也充滿(mǎn)著想象的魅力。

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保護(hù)精靈公主逃亡

既然以全新的精靈種族為主角,那么《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》里所有的箭塔和兵種自然和之前全部不同,但如果只是單純地?fù)Q上新兵種,那么玩久了一樣會(huì)膩。于是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 在帶領(lǐng)玩家習(xí)得新箭塔、新兵種的玩法時(shí),也為這些游戲里的“道具”加上了故事。例如玩家?guī)ьI(lǐng)精靈一族進(jìn)入黑暗森林,結(jié)果找到了傳說(shuō)中僅存的高等精靈居住地,于是獲得了高等精靈神箭手的援助。這時(shí)候玩家可以開(kāi)始升級(jí)射程超遠(yuǎn)的高等精靈箭塔,但好玩的地方在于,這不是單純的升級(jí),玩家背后的想象是像《魔戒》的故事那樣,經(jīng)過(guò)千辛萬(wàn)苦,終于邀請(qǐng)到了高等精靈的援助。?或者,當(dāng)玩家遇到傳說(shuō)中的森林里的德魯伊與樹(shù)人時(shí),德魯伊可以操控自然力量召喚黑熊,樹(shù)人則可以控制植物并再生。在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》里,不僅科技樹(shù)不同,而且每一個(gè)兵種的差別性更大,又帶有更多的傳說(shuō)魔法。同時(shí)這些新種族也構(gòu)建出了完整的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的游戲世界觀。

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“射程超遠(yuǎn)的”高等精靈箭塔

除了玩家自己的兵種變化外,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 的游戲場(chǎng)景同樣具有千變?nèi)f化的動(dòng)態(tài)元素,述說(shuō)著神秘森林里不同地方的傳說(shuō)故事。玩家可能會(huì)遇到居住在樹(shù)上的精靈一族,這些精靈會(huì)協(xié)助玩家作最后一搏。

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居住在樹(shù)上的精靈一族

或者仔細(xì)看,有時(shí)一些童話(huà)、神話(huà)元素即使和戰(zhàn)斗不相關(guān),也會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)景中供玩家探索,例如下面這三只小豬的建筑。

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“三只小豬”的建筑

在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的奇幻世界里,因?yàn)檫@一次不止是在人類(lèi)的土地上戰(zhàn)斗,而是進(jìn)入了精靈一族的神圣森林,所以戰(zhàn)場(chǎng)變化更加具有幻想力。像是隱藏在瀑布底下的巨龍、從蘑菇群里竄出的蘑菇士兵、釋放毒氣的西紅柿、冰凍的祭壇等等,這些在戰(zhàn)斗地圖上的奇幻元素依然豐富有趣。

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隱藏在瀑布底下的巨龍

回到游戲核心的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)略上,除了上述那些新的世界觀下的新生物、新種族所帶來(lái)的新策略外,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的戰(zhàn)斗地圖也有很大的進(jìn)步。你可以看到很多新奇的路線,敵人會(huì)從各種隱藏的地方突襲,玩家不再僅僅是守城即可。尤其到了后面的地圖,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)每一個(gè)箭塔地點(diǎn)都有不同的價(jià)值,既不能僅僅守住或加強(qiáng)最后的箭塔,也不能全部升級(jí)最強(qiáng)箭塔,最重要的是找出每個(gè)地點(diǎn)最好的防御方式,用適當(dāng)?shù)拇钆淙サ謸鯏橙瞬煌墓舴绞健?b>讓德魯伊的炮塔、高等精靈的箭塔、樹(shù)人的士兵一起通力合作,在有趣的故事背景下,亦有著“真的需要這樣運(yùn)作”的戰(zhàn)略意義。

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在不同的場(chǎng)景下通力合作

準(zhǔn)備好進(jìn)入《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》,朝著神秘精靈國(guó)度展開(kāi)的奇幻故事,去探索德魯伊、樹(shù)人、黑暗精靈的神秘世界觀了嗎?雖然玩法機(jī)制與前兩代相同,但這一次的劇情更有趣,而且戰(zhàn)場(chǎng)地圖具有更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)略性。相信《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》可以帶給塔防游戲玩家們?cè)僖淮螛?lè)此不疲,直到通關(guān)的游戲體驗(yàn)。

拓展閱讀:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》建筑詳解。

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