如果孤島上沒(méi)有星期五?

上周的國(guó)行PS4發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,我們毫不意外地見(jiàn)到了國(guó)內(nèi)一部分主機(jī)玩家對(duì)于移動(dòng)游戲登陸主機(jī)平臺(tái)的嘲諷與攻訐。但這些“孤島”之上主機(jī)玩家真的就高人一等,擁有無(wú)差別鄙視手游的資格嗎?

編輯軒轅2014年12月15日 12時(shí)25分

毫不意外地,PlayStation國(guó)行發(fā)布會(huì)再一次展現(xiàn)了一部分國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家有多么狂躁和可悲,就像小半年前Xbox發(fā)布時(shí)那樣。除了關(guān)于劃分索軟陣營(yíng)、討論鎖區(qū)與否、討論引進(jìn)游戲陣容時(shí)無(wú)休止的嘲諷與攻訐,玩家間另一個(gè)圍繞國(guó)行主機(jī)和國(guó)行游戲的爭(zhēng)論主題就在于那些處境微妙的“本地化”游戲。說(shuō)爭(zhēng)論其實(shí)頗為委婉,逛逛主機(jī)游戲論壇,不難發(fā)現(xiàn)玩家態(tài)度基本是一邊倒:國(guó)產(chǎn)游戲?渣渣。手機(jī)游戲?也配上主機(jī)!

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在上周舉行的國(guó)行PlayStation發(fā)布會(huì)上,索尼公布了數(shù)十款登陸國(guó)行主機(jī)的游戲。許多自詡硬核的主機(jī)玩家對(duì)此表示了不屑

誠(chéng)然,PS4國(guó)行游戲中的大廠大作陣容已足以藐視Xbox One國(guó)行,但和后者一樣,PlayStation發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)依然用一屏幕的Logo來(lái)展現(xiàn)他們獲得了多少國(guó)內(nèi)廠商的支持。蝸牛游戲《九陽(yáng)神功》、靈游坊《影之刃》、上海慕和《千姬變》、觸控《捕魚達(dá)人3》都是其中被重點(diǎn)介紹的國(guó)產(chǎn)游戲,相關(guān)制作人或公司老總也獲得了上臺(tái)介紹的榮譽(yù)。然而在一部分主機(jī)玩家看來(lái),介紹這些游戲的時(shí)間都是垃圾時(shí)間。

兩個(gè)月前,Xbox中國(guó)官方微博發(fā)布了一條推介《決戰(zhàn)喵星》的宣傳,這款來(lái)自于椰島工作室的獨(dú)立游戲今年三月首發(fā)于移動(dòng)平臺(tái),在最近被蘋果選入了2014年年度精選,移植到Xbox One后被列為首發(fā)游戲。然而贏得了蘋果和微軟的心,卻不意味著贏得口味挑剔的主機(jī)玩家的心。在Xbox這條微博下邊至今的114條評(píng)論中,大部分集中在抨擊游戲低幼弱智,嘲諷Xbox One是兒童機(jī),指責(zé)微軟降低身段,要求微軟滾出中國(guó)。而他們的論據(jù)是:這是一款手游。

“做手游的”椰島工作室在PlayStation發(fā)布會(huì)上再次帶來(lái)了《小小白日夢(mèng)》,同樣移植自移動(dòng)平臺(tái)。手游移植游戲的名單中還有《影之刃》《捕魚達(dá)人3》《新蒼穹之劍》《古樹(shù)旋律》,這串名單傷到了一些玩家的自尊心。

游戲玩家圈中有一些隱形的鄙視鏈,無(wú)論怎么劃分,毫無(wú)疑問(wèn),處在這個(gè)鏈條最末端的都是移動(dòng)游戲。這個(gè)滿打滿算不過(guò)十年出頭的游戲類型中,真正在設(shè)計(jì)上絕頂出色的作品至今鳳毛麟角,積累了三十年經(jīng)驗(yàn),擁有無(wú)數(shù)名垂青史作品的主機(jī)游戲有足夠的資本給后輩好好上上課,但這是否就意味著主機(jī)玩家天然高人一等,擁有無(wú)差別鄙視手游的資格?

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Xbox官方微博介紹《決戰(zhàn)喵星》時(shí)引來(lái)的評(píng)論,激憤得連“索大好”都顧不上說(shuō)了

在中國(guó),主機(jī)玩家的數(shù)量和移動(dòng)游戲相比顯然處于絕對(duì)弱勢(shì)——不用什么數(shù)據(jù),從地鐵乘客中拿掌機(jī)玩游戲和拿手機(jī)玩游戲的比例上就可以看出來(lái)。加上主機(jī)多年來(lái)沒(méi)有行貨,購(gòu)買和上手門檻高,主機(jī)玩家群體始終處于小國(guó)寡民的狀態(tài)中,為數(shù)寥寥的同好者聚集在一些論壇上交流著心得,從中甚或誕生一些御宅族。

小國(guó)寡民不一定不好,然而小國(guó)寡民久了,一小撮玩家不免產(chǎn)生孤島心理——只有主機(jī)游戲才能代表游戲的最高水平、發(fā)展趨勢(shì);只有主機(jī)玩家才是上等的、有品位有格調(diào)的玩家。顧影自憐,孤芳自賞。懷著對(duì)移動(dòng)游戲先入為主和一視同仁的鄙夷,他們見(jiàn)不得手游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,主機(jī)市場(chǎng)逐年萎縮,每一次的手游逆襲,都被他們視為侵犯。

據(jù)日本電腦娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)的年度報(bào)告數(shù)據(jù),2013年日本主機(jī)軟硬件銷售總額降到了40億美元,而手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模則達(dá)到了51億美元。主機(jī)游戲大作在成本、收入和銷售模式之間存在著愈加復(fù)雜的矛盾,無(wú)論是索尼或微軟對(duì)獨(dú)立工作室的扶持,還是大廠在輕量級(jí)游戲上的嘗試,都喻示著非核心大作的愈加明確的價(jià)值,然而玩家只關(guān)心《光環(huán)》《神秘海域》或《俠盜獵車手》。當(dāng)國(guó)內(nèi)廠商和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者尚沒(méi)有能力開(kāi)發(fā)這些大作時(shí),它們就是“垃圾”。傲逆官博在Xbox《決戰(zhàn)喵星》那條微博下憤然質(zhì)問(wèn):“獨(dú)立游戲制作人都給你們哄跑了,玩兒一輩子美國(guó)日本游戲,國(guó)內(nèi)一片荒蕪,這就是你們想要的?”

這些憤怒的主機(jī)玩家或許并不真正知道什么才是他們想要的,或者說(shuō),他們想要的,也許只是一種優(yōu)越感。一方面,他們不希望粗糙卑劣的手游和它們背后的廠商染指主機(jī)領(lǐng)域,另一方面,他們同樣痛恨主機(jī)游戲屈尊被手游玩家玩到。SE是很務(wù)實(shí)的大公司,至今推出了幾十款移動(dòng)游戲,包括《最終幻想》《勇者斗惡龍》《古墓麗影》等知名品牌,包括移植游戲和原創(chuàng)新作,還差點(diǎn)把《最終幻想15》開(kāi)發(fā)成手游,于是SE在一些主機(jī)玩家口中被嘲諷為“手游大婊”。SE固然并非無(wú)可指摘,但如今動(dòng)視暴雪、EA、育碧等第三方大廠幾乎沒(méi)有一家不試圖以或移植或新作的方式從移動(dòng)平臺(tái)分一杯羹。我們也不難從那些玩家口中讀出一種失去優(yōu)越感后酸溜溜的味道?!澳阋才湫遮w?”

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青春版《牡丹亭》——從通俗文化到精英文化,從精英文化到通俗文化,昆曲前后幾百年的演變刺激了多少握有話語(yǔ)權(quán)的文化階層

在任何一個(gè)歷史時(shí)期,任何一個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域,精英文化與平民文化的對(duì)立都未曾消弭。精英文化蔑視平民文化本是自然,但二者又必然是一個(gè)相互融合借鑒的若即若離的關(guān)系,精英文化發(fā)展的某一階段必然要通過(guò)引入平民文化的方式維持生命力,而平民文化也因而升格為新的精英文化。中國(guó)書法史上的帖學(xué)經(jīng)典體系在晚明伴隨市井文化和金石學(xué)發(fā)展而受到碑學(xué)沖擊,經(jīng)過(guò)顧炎武、傅山之后有清一代的實(shí)踐,碑學(xué)由康有為“窮鄉(xiāng)兒女造像”“無(wú)不佳者”的論斷所最終納入經(jīng)典,此為一例。

若以二元分野,主機(jī)游戲和移動(dòng)游戲顯然分別處于精英文化和平民文化的兩端,隔江而望。移動(dòng)游戲,特別是那部分只看流水和營(yíng)收,不談設(shè)計(jì)的移動(dòng)游戲固然孜孜不倦地通過(guò)消解游戲藝術(shù)的價(jià)值來(lái)為自己贏得地位,但主機(jī)游戲的原教旨主義者同樣沒(méi)有理由與移動(dòng)游戲劃清界限,否則也不過(guò)是一葉障目,自欺欺人。

受限于客觀環(huán)境,國(guó)內(nèi)此前并無(wú)針對(duì)本土的主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,憤怒的玩家也自然認(rèn)為國(guó)外的月亮比較圓一些。但是無(wú)論國(guó)行主機(jī)在游戲?qū)徟㈡i區(qū)等問(wèn)題上走得多么步履維艱,能夠入華始終是中國(guó)游戲業(yè)的良性趨勢(shì),中國(guó)開(kāi)發(fā)商也獲得了更多和世界接軌的機(jī)會(huì)。如果索尼和微軟都認(rèn)同了那些來(lái)自移動(dòng)平臺(tái)的游戲出現(xiàn)在他們的平臺(tái)上,那么那些處于心理孤島中對(duì)著世界耍脾氣的玩家將顯得何等可笑和悲哀?

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