在2014年的最后一期評論精選中,讀者老爺們探討了近期盧布匯率大跌對蘋果產(chǎn)生的影響、游戲業(yè)內(nèi)的紛爭,還有游戲的成功學(xué)。感謝讀者老爺們在30多期評論精選之中曾經(jīng)發(fā)表過的精彩評論和犀利吐槽,咱們明年接著聊!
在上周的評論精選中獲獎的讀者們可說是非常幸運(yùn)了。因?yàn)檎泌s上圣誕節(jié),許多游戲都在拼命打折,所以只要獲得一個優(yōu)秀評論,就能得到一款原本連最佳評論的額度都不夠選的68元的游戲。南瓜藤不辣就選擇了《FTL:超越光速》,這是觸樂目前為止唯一的一款10分游戲,而且此前的最低價格也要45元,我只能說讀者老爺這樣的選擇實(shí)在是太明智。另外送出的幾款游戲是jefuty選擇的《八十天》和關(guān)佳琦老爺?shù)摹秈GoBeat Pro》,前者近期剛剛更新了關(guān)于去北極的內(nèi)容,后者則是一款質(zhì)量不錯的音樂游戲。
本期評論精選的獎項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項(xiàng)得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
以下評論來自《〈請出示文件〉:虛構(gòu)的良心,滑動的底線》。
Delia:就連北京邊檢的官博君都關(guān)注到這款《請出示文件》啦,還順便給我們捉了個蟲……好羞愧……
cmq浮生若夢?評論了文章《一塊蛋糕引發(fā)的沖突》。
Delia:這篇文章發(fā)出后引起了不少爭議,有的讀者老爺表達(dá)了憤慨,也有人認(rèn)為只是小事,不值得這樣報(bào)道。對此我只想借用生鐵老爺?shù)囊痪湓拋砘貞?yīng):“我認(rèn)為這種事件值得報(bào)道。因?yàn)樗皇前素?,而是反映出這個表面上光環(huán)很多的行業(yè)的某些基層的本質(zhì)?!?/p>
17th 評論了文章《主公很忙》。
中國平民文藝的主題就是成人抒情,你光說神仙打架的故事沒人看的。故事還得有一半是人,不是七仙女那樣男人娶了女仙妖,就是凡人得道成仙的故事,具體就是修內(nèi)丹外丹……
如果真的全套神仙打架,可以參考江南的《涿鹿》。神仙不但要有人性,還得表現(xiàn)出至情至性。遠(yuǎn)不是《封神榜》《山海經(jīng)》那樣的志異或神話。
雖然《封神演義》是明朝編著的,但和家喻戶曉的那幾本明清小說也不一樣。時至今日,口味的改變愈甚。經(jīng)典神怪人物除了在《西游》或者其他地方出場很多的那幾位,剩下的現(xiàn)在已經(jīng)不普及了,在看臉的世界了,吃不開了。
順便回復(fù)一下羽獍弦歌。
封神里的階級是“道”,封神之后的階級是“禮”。管理世俗秩序的權(quán)柄從神怪落到了凡人手里。
更進(jìn)一步我認(rèn)為“封神”恰恰是神話時代的終結(jié)標(biāo)志,“封”可以理解為冊封,也可以理解為“封印”。與之對應(yīng)的是:泛靈崇拜向祖先崇拜的妥協(xié),冶鐵的普及改變了人和自然的力量對比,文明中心向茂盛的長江流域擴(kuò)張,之前依仗個人能力稱王(不行了還會讓賢~)變成了世襲,這些人類活動達(dá)到了質(zhì)變的程度;其后周朝覆滅,引出了諸子百家關(guān)于人如何管理人類世界的大討論,最終奠定了中國延續(xù)至今的意識形態(tài)。而這本小說正是給這一過程打上一個明確的標(biāo)記。
嗯~這么想來我們做出各式各樣(不受觸樂各位待見)的中國特色手游,也和這件古事有莫大的聯(lián)系呢~
Delia:您不僅做游戲策劃,對中國古代的歷史也很有研究呀!另外,您的最后一句也是在暗示什么吧……
-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者?評論了文章《也許簡單一點(diǎn)更好?我眼中的移動網(wǎng)游數(shù)值系統(tǒng)深淵》。
這種感覺就好比學(xué)生時代的英語老師講解題目的時候告訴我:這道題選C,因?yàn)锳明顯不對,B看看也不像,D簡直就是離譜了。
Delia:這簡直就是各行各業(yè)的普遍現(xiàn)象,仿佛只有成功人士才有資格大談成功學(xué),可是他們真的知道自己為什么成功嗎?正如本篇文章下面17th老爺?shù)脑u論所說:“當(dāng)你覺得尸體旁邊散落著三張撲克牌,極具布局殺人的特征時,結(jié)局可能只是罪犯張某不慎從棋牌室夾帶出來的無關(guān)物。”
關(guān)佳琦?評論了文章《合法鉆漏洞,合法被治理》。
而且神武這事還有個特殊性:bug確實(shí)不是出自游戲內(nèi),玩家鬧起來多少會理虧,我想這事的結(jié)果沒鬧得太負(fù)面也和這點(diǎn)有關(guān)。
但遺憾的是,更多的時候,往往是游戲內(nèi)出現(xiàn)bug然后玩家利用,結(jié)果就慘的多了,官方怎么處理都不討好。這種事往大了說也是游戲公司和玩家之間互相不信任的一個縮影。官方用霸王條款和強(qiáng)硬手段約束玩家,玩家則想盡一切辦法占便宜,雙方都認(rèn)為對付是錯誤的乃至罪惡的,出了問題責(zé)任100%在對方身上,根本沒有和解這個選項(xiàng)。
我記得觸樂之前報(bào)道過《鎖鏈戰(zhàn)記》的一個事,那還不是游戲真出了bug,不過是個玩家傳言有bug,就造成了官方和玩家的對立,最后官方還不得不為此而發(fā)全服補(bǔ)償,真是諷刺。在這種對立的情況下,游戲真出了bug,事情怎么可能不鬧大?結(jié)果怎么可能讓雙方都滿意?
所以說這種事無解。
最后,具體到這個事情,雖然說蘋果本身提供Apple ID歸屬國家變更服務(wù)不算問題,但顯然蘋果對于匯率變動后的緩慢的反應(yīng)速度和對一些付費(fèi)機(jī)制方面的缺乏優(yōu)化是造成這次事故的主要責(zé)任,并且將來仍會造成類似事故,希望蘋果在之后能有所改進(jìn)。
Delia:其實(shí)說是蘋果的問題也不太合適,大約蘋果也沒想到匯率的變化會如此迅速和猛烈,而且還有這么多人如此靈敏地抓住了商機(jī)來鉆這個空子吧……誰都沒做錯什么,造成這樣的結(jié)果真是無奈啊。不過話說回來,您的評論真是面面俱到周密細(xì)致!招老都好喜歡呀!