頑石CEO吳剛在今晨(1月6日)6點發(fā)微博宣布,《契約2》正式完成,并提交蘋果審核。經(jīng)歷了一波三折后,游戲是否能達到玩家心中的預期呢?相信我們很快就可以知道結(jié)果。
頑石CEO吳剛在今晨(1月6日)6點發(fā)微博宣布,《契約2》正式完成,并提交蘋果審核。
“契約”系列起始于2008年的塞班、iOS系統(tǒng)。憑借著系列首部作品《契約OnLine》的優(yōu)良市場表現(xiàn),頑石在2010年就成為了月均營收500萬元人民幣的中國頭號手游公司。
2013年3月頑石互動官方宣布,將推出《契約OnLine》的續(xù)作《契約2》。2014年3月,內(nèi)測和小范圍測試表現(xiàn)正常的《契約2》,在安卓公測時突然崩潰:由于適配優(yōu)化做的不好,導致游戲卡頓現(xiàn)象嚴重;游戲10個服務器全被擠爆,大量玩家無法進入游戲;同時還發(fā)生了誤吞游戲商品的漏洞。于是,公司決定全面停服,暫時結(jié)束運營,并將游戲回爐重制。
經(jīng)歷了一波三折后,游戲的iOS版今天終于正式制作完成,同時交由App Store審核。而前不久,游戲也預定于2015年1月15日在安卓和iOS越獄渠道進行內(nèi)測。官方表示,由于本次修改內(nèi)容較多,玩法、數(shù)值、整體體驗比起以往測試時都有了明顯變化。此外,雖然團隊日后會清除包括玩家賬戶下角色檔案在內(nèi)的服務器數(shù)據(jù),但同時也承諾會對以前參與測試的賬號開展回饋活動。
《契約2》是一款西方魔幻題材的MMORPG,在玩法上則偏重探索、玩家間的團隊配合和互動。同時,本作也像《太極熊貓》《亂斗西游》等目前熱門的同類游戲一樣,強調(diào)玩家的技術(shù)、走位等,摒棄了枯燥的站樁和純刷數(shù)值的游戲體驗。另外也加入了野外自由PK、種族戰(zhàn)等玩法。
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