那些花了點(diǎn)錢隨時可以抽身而退的玩家,和每天花N個小時在游戲里努力耕耘的玩家,究竟誰在其中付出的更多呢?
剛剛過去的2014年對我來說,是漫長的一年。這一年里,在我身上發(fā)生了太多變化,其中之一就是,我對手機(jī)游戲開始有了頻繁而深入的體驗(yàn),進(jìn)而開始觀察并了解這個行業(yè)。
很長時間里,我對手機(jī)游戲的印象一直停留在Java時代的《刺客》《彩虹城堡》,以及Gameloft上。而進(jìn)入智能機(jī)時代之后,大部分時間我寧可用手機(jī)玩FC模擬器、看電子書,也不大愿意去碰那些在我看來過分輕度化、樂趣有限的手機(jī)游戲。
這一刻板的印象一直持續(xù)到我通過觸樂新媒體開始大量接觸移動游戲?yàn)橹?。我發(fā)現(xiàn),原來這些手機(jī)游戲在和核心樂趣上雖然輕度,但是其中的一些數(shù)據(jù)和流程卻是經(jīng)過相當(dāng)重度的設(shè)計的。我開始大量下載排行榜上名列前茅的“免費(fèi)游戲”,然后千篇一律地刷圖、抽卡、簽到……這種高度機(jī)械化和重復(fù)化的勞動,幾乎完全背離了我對游戲過往的印象。
得益于這些游戲精巧的引導(dǎo)和數(shù)值設(shè)計,在不知不覺中,我在手機(jī)游戲上投入了大量時間——多到了讓我現(xiàn)在想一想都覺得心疼的地步。
這時我才開始警覺,原來這種時間成本的超量付出已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)估。
往往有很多生活不甚如意的年輕人覺得,自己窮得一清二白,只剩下大把大把時間。但事實(shí)上很多年后,他們會明白,在以后的日子里,他們花再多的金錢也買不回那些流逝的年華——你的時間比你所了解的更寶貴,你擁有的比你以為的更多。
時間用在學(xué)習(xí)上,可以強(qiáng)大你自己自身;
時間用在賺錢上,可能締造無數(shù)財富;
時間用在睡覺上,也可以收獲無數(shù)愉悅的美夢。
有了時間,你就有了一切無限的可能,可以說,時間才是世界上最珍貴的硬通貨。
我們生活在一個注意力經(jīng)濟(jì)的大時代下,很多時候企業(yè)家并沒有直接搶奪玩家口袋里的錢,而是首先搶奪玩家們每天有限的注意力,換言之,他們把目標(biāo)瞄準(zhǔn)了玩家的時間。
有些免費(fèi)玩家覺得,自己在游戲里什么都沒付出,就玩了好幾年,感覺像是占到了大便宜,為此沾沾自喜。卻不知對廠商來說,以低微的邊際成本就獲得了他幾年的時間,比他可高興多了。
以時間換樂趣,是一場難說公平或不公平的交易,但若是天真地想藉此來占廠商的便宜,大概就是一場黃粱美夢了。
在F2P游戲中,免費(fèi)玩家付出時間,付費(fèi)玩家付出金錢,這往往被認(rèn)為是以金錢購買時間,付出更多所以回報更多,從而具有了免費(fèi)或付費(fèi)玩家雙方都可以接受的合理性。
但事實(shí)上,那些花了點(diǎn)錢隨時可以抽身而退的玩家,和每天花N個小時在游戲里努力耕耘(很多游戲的進(jìn)程其實(shí)跟種地差不多)的玩家,究竟誰在其中付出的更多呢?
從免費(fèi)玩家的角度來看,他們很多人的想法是:沒花錢獲得了游戲的樂趣,這是件占便宜的事情(這里我們姑且假設(shè)他們在游戲里獲得了充足的樂趣)。但如果不花錢的代價是一款游戲的體驗(yàn)嚴(yán)重劣化,是把原本應(yīng)該60小時的游戲進(jìn)程強(qiáng)行拉成200小時,那么你還覺得,這代價是可以接受的嗎?這樣的游戲真的還有充足的樂趣嗎?這樣付出的時間,還值嗎?
一直以來,我都有一種不太說得出口的擔(dān)憂:這種千方百計留住玩家時間的精巧設(shè)計算是某種意義上的騙術(shù)嗎?如果答案是確定的話,那么當(dāng)曾經(jīng)號稱“第九藝術(shù)”的電子游戲行業(yè)全面被騙術(shù)攻占的話,對那些懷揣著藝術(shù)家的夢想進(jìn)入行業(yè),最后卻不幸淪為騙子的年輕人們來說,這結(jié)局是否太諷刺了些?
值得或不值得,這是個對不同的人來說,沒有固定答案的問題。在這里,我并不是想擺出一副衛(wèi)道士的嘴臉,教訓(xùn)你們說,在游戲中付出時間就是不對的。我只是覺得,每一個人起碼都應(yīng)該清楚自己正在付出的是怎樣的代價,然后,才輪得到說,這是個人選擇的問題。
想想你每天的時間都去哪兒了,再想想你在游戲里付出的成本究竟有多少吧。
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