今天(1月8日),GungHo在東京舉辦的新作發(fā)布會上宣布,公司王牌作品《智龍迷城》將聯(lián)手“馬里奧兄弟”推出3DS新作,《智龍迷城:超級馬里奧兄弟版》。
今天(1月8日),GungHo在東京舉辦的新作發(fā)布會上宣布,公司王牌作品《智龍迷城》將聯(lián)手《超級馬里奧兄弟》推出3DS新作《智龍迷城:超級馬里奧兄弟版》(Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition)。
在發(fā)布會上,任天堂專務(wù)取締役、“馬里奧”之父宮本茂登臺,親自宣布了新游戲?qū)l(fā)售的消息。據(jù)介紹,本作將沿用“超級馬里奧兄弟”系列里的所有角色以及生命值、金幣、地圖移動等元素,游戲主題也是“馬里奧”系列傳統(tǒng)的“拯救桃子公主”。玩法則主要采用“智龍迷城”系列傳統(tǒng)的消除+角色扮演。
《智龍迷城:超級馬里奧兄弟版》由GungHo制作、發(fā)行。預(yù)計2015年4月29日發(fā)售,售價4000日元(約合人民幣208元),還未確定是否有課金要素。
此次《智龍迷城》和《超級馬里奧兄弟》的合作被外界普遍看好。在《智龍迷城:超級馬里奧兄弟版》發(fā)售的消息傳出后,一天之內(nèi)(截至北京時間1月8日下午2點)任天堂的股票就上漲了2.28%,GungHo的股票則上漲了4.14%。
《智龍迷城》在移動平臺所取得的成績是有目共睹的。然而在壟斷日本App Store暢銷榜首位后,2013年12月12日發(fā)售了3DS版《智龍迷城 Z》。據(jù)GungHo稱,該游戲已在日本國內(nèi)售出150萬套。以日本目前掌機游戲市場的情況看,這樣的銷量已經(jīng)算是不錯的了。
雖然《智龍迷城》曾一度壟斷日本App Store暢銷榜榜首,但近幾個月以來,這款發(fā)售近3年的手游已經(jīng)顯示出疲態(tài)。
2014年8月,《智龍迷城》的每月付費率跌到自發(fā)售首月以來的最低點。到了同年11月,《怪物彈珠》徹底打破《智龍迷城》對于日本下載榜和暢銷榜雙榜單的壟斷,令后者對日本市場的絕對統(tǒng)治力不復(fù)存在。
不過GungHo一直在努力提升“智龍迷城”的品牌價值。
除了大量投放廣告以外。從2013年開始,他們也在積極地和各個有影響力的品牌進行合作,在為老玩家創(chuàng)造出新穎的游戲體驗的同時,也能利用兩個品牌之間產(chǎn)生的交叉推廣為游戲贏到新玩家。此前,游戲已和《憤怒的小鳥》、《怪物獵人4》、《龍珠改》、連鎖便利店7-Eleven等30多個品牌達成合作。
而在去年(2014年)針對女性玩家發(fā)售的游戲《智龍迷城W》,也說明GungHo有意為這個品牌進一步擴大受眾。
合作的另一方“超級馬里奧兄弟”系列,在全世界玩家以及從業(yè)者心中的地位更是不必多言。自系列首部作品于1985年9月13日發(fā)售以來,游戲在全球總銷量超過4000萬套。直到2009年之前,《超級馬里奧兄弟》都是世界上最暢銷的電子游戲。
該系列開發(fā)、發(fā)行商任天堂也一直以來都是電子游戲業(yè)界的巨人。但隨著公司主機事業(yè)(WiiU)的失敗,及日本掌機游戲市場因受到手游沖擊而造成的萎靡,該公司在2014年第一財季的收入不僅比不過老對手索尼、微軟,甚至比新銳手游廠商King和GungHo還低。
同時,連續(xù)多個季度的營業(yè)利益虧損也讓一貫對智能機態(tài)度強硬的任天堂高層出現(xiàn)了動搖。盡管在手游端推出原生手游的可能性依然非常小,但任天堂社長巖田聰曾在去年1月召開的經(jīng)營方針說明會上表示,公司計劃拓展角色授權(quán)業(yè)務(wù)——其中就有可能授權(quán)給手游使用。
盡管本次合作的作品是一款3DS游戲,但若是合作得愉快,誰又說得準(zhǔn)未來任天堂就不會把自家廣受玩家喜愛的角色授權(quán)給手游使用呢?畢竟任天堂才強調(diào)要“活用”智能設(shè)備獲得與玩家更強的聯(lián)系。或許再過不久,我們就能看到馬里奧出現(xiàn)在手游版《智龍迷城》中了。
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