該作雖算不上是一部驚為天人的游戲,但它卻提供了集流暢、厚重、爽快于一體的手感。緊張的潛入,暢快的槍戰(zhàn),即使跑到外星球波頓警長也要將你緝拿歸案。
《太空刑警》(Space Marshals)是一部采用頂視角的射擊游戲,雖然頂著“宇宙”的大名,但科幻元素也僅僅局限于片頭—— 一群海盜闖入聯(lián)邦政府的執(zhí)法船,將重要人犯劫走。幸存下來的波頓(Burton)警長乘坐逃生艙,進入逃犯降落的星球進行追擊。牛仔、左輪槍、歹徒、馬槽、仙人掌、酒館、荒漠、篷車等等關鍵字,構成了接下來的一切。如果不是一些未來科技的存在,這貨絕對就是一部標準的西部槍戰(zhàn)游戲!
游戲中的射擊元素充滿了牛仔味道:所謂的拔槍術,本來就是一種集快速拔槍、快速瞄準和快速射擊于一體的射擊技術。在《太空刑警》中,玩家是通過對右側虛擬搖桿的滑動,同時控制瞄準與射擊兩個動作,我們不用在屏幕上點擊目標,而是采用“撥動”的操作。雖然這種設計無法保證精度(尤其對于單發(fā)武器),但西部槍手們在突然遭遇危險的時候快速拔槍順勢射擊,尤其是用拇指搬動擊錘轉動彈巢的感覺,還是有點那樣的意思。
常規(guī)頂視角清版射擊游戲除了殺人以外,只剩下吃血、吃槍、吃補給,而《太空刑警》則非常強調(diào)打法的多樣化。事實上,從游戲的UI布局上,我們也可以看出來這絕不是一部“無腦打槍”:不僅所有敵對角色都有“視野”的概念,而且畫面右上方還有一個大地圖。
Pixelbite小組給本作下的定義是“Tactical Shooter”,所謂的“戰(zhàn)術”正是游戲主要的打法——潛入。單擊屏幕上的空白位置,就能讓角色進入潛入狀態(tài)(貓腰),雖然并不能讓主角穿上隱身衣,但由于場景中到處都是齊腰高的掩體,還是有助于讓波頓警長安全地靠近敵人。
主角并不具備肉搏能力,“潛入”要素也并不以回避敵人為目的,而是讓玩家能夠安全接近敵人,畢竟游戲中那些“基本款”武器的威力和精度都比較差,即便是一把“噴子”,想一槍就轟倒兩個敵人,也需要在其最薄弱的側后位置,并且距離要很近才行。
到中后期以后,隨著飛刀飛斧、十字弩和消音器的加入,配合丟石塊這種“勾引”敵人的小把戲,潛入路線玩起來會更加順手。但即便不使用這些“綠色環(huán)?!钡奈淦?,打起來差別也不是很大,因為游戲不存在“警報”的設計,即便驚動了敵人,代價也只是遭到當前場景中敵人的圍攻,不會有無限刷出來的支援兵從四面八方冒出來將你撕碎。
除了偷襲以外,玩家也可以通過與敵人保持接觸的方式,利用跑位來調(diào)動敵人的部署。聲東擊西,在朝著那些被繞得暈頭轉向的敵人丟丟爆彈,打一場漂亮的游擊戰(zhàn)。即便是走簡單粗暴的平推路線,在游戲中也是同樣可以實現(xiàn)的。玩家可以在行動基地內(nèi)帶上更多的攻擊性武器,穿上厚重的人體裝甲。此時的“潛入”動作,已經(jīng)等同于掩體射擊中的“蹲坑”動作,用于在槍林彈雨中退回掩體更換武器、重裝彈藥。
顯然,《太空刑警》算不上一部驚為天人的游戲,但它卻提供了集流暢、厚重、爽快于一體的手感,而且還不是以簡化系統(tǒng),犧牲角色的靈活性為代價,其解決方案只有一對已經(jīng)逐漸被移動游戲設計師們拋棄的虛擬搖桿??磥?,“老掉牙”也未必是一個貶義詞,關鍵還是看發(fā)揮呀。
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