阿里以索尼克開局手游——但等等,是哪一個索尼克?

阿里前不久宣布要以索尼克開局移動游戲,但官方新聞稿語焉不詳,外界始終無法確定具體是哪個版本——同一款游戲,兩個版本,差異巨大,目前來看阿里的選擇只有三種:選一個好玩的,或選一個掙錢的,甚至,特別定制一個更掙錢的國內(nèi)版?

編輯張帆012014年03月11日 17時15分

S=Sega(世嘉)

我們之所以選擇今天來評測這兩款游戲,正是因為阿里游戲宣布“3月將首發(fā)世嘉跑酷類手游《索尼克沖刺》”。而我們在此之前從未評測過這款游戲的原因則是:它并不是一款“新作”,甚至比本站更為年長——《索尼克沖刺》的首發(fā)日是2013年3月7日,其開發(fā)商是世嘉旗下歐洲分部最年輕的成員之一,位于英國利明頓溫泉鎮(zhèn)利姆河畔的Hardlight Studio。

我們試圖從各個角度確認(rèn)阿里發(fā)布的《索尼克沖刺》到底會是哪個版本——是原版的、2013年3月即已上市的《索尼克沖刺》還是已經(jīng)進(jìn)行過“社交化”改造的Line版 《索尼克沖刺 S》,但無論從任何渠道,我們都無法確知。那么,好吧,我們決定把兩個版本的《索尼克沖刺》合并對比,并等待著阿里最終會為玩家呈上哪個版本(當(dāng)然,或許是第三個)。確切地說,我們評測的目標(biāo)除了那款誕生于2013年的索尼克沖刺,還有以新瓶裝舊酒,回收再利用與索尼克沖刺相同的素材與游戲內(nèi)容,在調(diào)整部分機制之后重新發(fā)布的移動社交游戲版:Line版本的索尼克沖刺 S。

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Sonic Dash最初定價1.99美元,后改為“永久免費”,游戲的基本框架始終沒有重大改動
Sonic Dash最初定價1.99美元,后改為“永久免費”,游戲的基本框架始終沒有重大改動

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Line Sonic Dash S從各個方面探索了Sonic Dash當(dāng)年未能實現(xiàn)的可能性,結(jié)局卻是把一部實驗影片拍成了荒誕恐怖片
Line Sonic Dash S從各個方面探索了Sonic Dash當(dāng)年未能實現(xiàn)的可能性,結(jié)局卻是把一部實驗影片拍成了荒誕恐怖片

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游戲標(biāo)題中的“Line”即是面向智能移動設(shè)備的即時通訊軟件,中文名為“連我”,該應(yīng)用通過自身功能與巧妙宣傳搭建起的社交平臺已在亞洲地區(qū)(尤其是日本)形成了龐大的市場,并且在海量用戶的支撐下轉(zhuǎn)型推出了應(yīng)用平臺化的Line Channel,藉此在游戲市場中劃出了屬于自己的品牌與地盤。名稱中帶有“Line”字樣的游戲皆能夠利用玩家的社交圈實現(xiàn)傳播與留存……但這并不是本次評測的重點,讓我們感到好奇的是游戲標(biāo)題較原版《索尼克沖刺》的另一項改動:末尾的“S”。

這里的S究竟意味著什么?

S=Secret(秘密)

運營商Line并沒有對此做出解釋,而開發(fā)商世嘉更是對這部作品“三緘其口”:只有Line單方面發(fā)布的新聞稿確認(rèn)了這部作品的“合法性”,而世嘉沒有為此發(fā)布過任何公告,僅在2014年2月7日發(fā)布的2014財年第三季度財報中確認(rèn)了這部作品的存在。就連被標(biāo)示為游戲開發(fā)商的SEGA Networks(世嘉旗下專門開發(fā)移動游戲的分公司)都沒在自己的應(yīng)用匯總頁面上“認(rèn)領(lǐng)”這部作品,《索尼克沖刺》的原開發(fā)商Hardlight更是對此只字未提。

Line發(fā)布的新聞稿內(nèi)容顯示:盡管Line 版的索尼克沖刺 S擁有完整的英文支持,但其提供的服務(wù)僅限于以下市場:日本、印度、印度尼西亞、老撾、菲律賓、尼泊爾、蒙古、馬來西亞、新加坡、越南,及我國的臺灣和澳門地區(qū)。世嘉的緘默也似乎意味著該產(chǎn)品走出亞洲市場的可能性微乎其微。為什么它無法向海外再多走出一步?為什么一部以經(jīng)受過全球移動游戲市場近一年的考驗的產(chǎn)品為藍(lán)本而改編的作品會被鎖在亞洲范圍內(nèi)寸步難行?

這就是我們試圖通過這篇評測解答的問題。

S=Sadism(鬼畜)

1、離線就毫無收益

在這篇文章中,我們打算臨時調(diào)整一下評分的標(biāo)準(zhǔn)——以往游戲評分的標(biāo)準(zhǔn)通常是作者的良心、閱歷、喜惡……等成分的混合體,換句話說:這些標(biāo)準(zhǔn)是相當(dāng)主觀的。但Line 版本的《索尼克沖刺 S》就有著充分的理由享受到特殊的待遇:它與《索尼克沖刺》的雷同程度幾乎高達(dá)90%,但僅占10%的差異卻讓它變成了檔次完全不同的游戲。因此,我們會將《索尼克沖刺》原版設(shè)為的滿分標(biāo)準(zhǔn),以此為參照物為Line 版《索尼克沖刺 S》打分。

樹樁、石壁等障礙物竟會導(dǎo)致一擊必殺
樹樁、石壁等障礙物竟會導(dǎo)致一擊必殺

我們試著用幾句話介紹下兩部作品的相同之處:它們是遵循《神廟狂奔2》(Temple Run 2)模式而衍生出的3D跑酷游戲,在操作與游戲機制方面并無多大區(qū)別:刺猬索尼克和他愉快的伙伴們在分成左中右三列的跑道上狂奔,玩家通過觸摸屏控制左右移動,向上方滑動可跳躍回避部分障礙,向下方滑動可通過“抱成一團(tuán)。圓潤地移動”來回避部分障礙,這一行動存在攻擊判定,可用于消滅敵人。按照索尼克系列的世界觀,跑酷過程中收集的金環(huán)在玩家受創(chuàng)時全部掉落遺失,但散財?shù)膿p失能夠讓玩家免于死亡,這一規(guī)則在游戲中僅適用于意外接觸陷阱或敵人的情況。如果玩家撞上了柱子、墻壁等障礙物,則會在失去金環(huán)的同時一命嗚呼。

誕生于2013年3月的原型《索尼克沖刺》是一部可在飛行模式下完美離線運行的單機游戲,只有排名(基于Facebook好友)、內(nèi)購與廣告(可付費去除)功能需要聯(lián)網(wǎng),但聯(lián)網(wǎng)與否并不會影響到玩家的游戲體驗。唯一例外的情況是開發(fā)商偶爾會舉辦一場“全球挑戰(zhàn)大賽”,號召玩家在活動期間合力跑出一定距離,并為所有參與活動的玩家發(fā)放索尼克之外的可選角色作為獎勵(在未參加活動的情況下,可通過持續(xù)數(shù)日完成日常挑戰(zhàn)任務(wù)獲取,或是通過應(yīng)用內(nèi)購采購指定貨幣解鎖特定角色)。意味著玩家可以選擇在活動期間保持在線以增進(jìn)游戲體驗。

2013年間,開發(fā)商經(jīng)常會為Sonic Dash舉辦挑戰(zhàn)活動,通過免費發(fā)放的各種獎勵吸引到了430萬人參與其中
2013年間,開發(fā)商經(jīng)常會為Sonic Dash舉辦挑戰(zhàn)活動,通過免費發(fā)放的各種獎勵吸引到了430萬人參與其中

而2014年1月27日發(fā)布的Line 版《索尼克沖刺 S》是一部強制要求玩家全程保持在線的單機游戲。社交功能僅限于分?jǐn)?shù)排行榜及可在Line好友間交換彼此的“Chao”以獲得增益效果。玩家之間無法通過游戲本身進(jìn)行任何互動,但自己與游戲的任何互動都需要先向服務(wù)器做出請示并等待回應(yīng),在離線的情況下,Line 版《索尼克沖刺 S》無法正常運行,也不會為玩家提供任何游戲內(nèi)容。這意味著玩家保持在線是受強制且無收益的,離線則意味著游戲體驗歸零。

以《索尼克沖刺》為滿分標(biāo)準(zhǔn),Line 版《索尼克沖刺 S》因在這方面的表現(xiàn)差異,只能得0分。

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飛行模式下,Sonic Dash能夠照常運行,Line Sonic Dash S會徹底罷工
飛行模式下,Sonic Dash能夠照常運行,Line Sonic Dash S會徹底罷工

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玩家在游戲中學(xué)到的第一堂課往往是如何付費,而第二堂課就是不付費的下場……
玩家在游戲中學(xué)到的第一堂課往往是如何付費,而第二堂課就是不付費的下場……

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2、全部內(nèi)容?對不起沒有

《索尼克沖刺》對于玩家的游戲時間及固定時間內(nèi)的游戲次數(shù)不做任何限制,只要玩家愿意,可以一整天都泡在游戲里,不斷重復(fù)整個流程,可能破壞流暢體驗的只有偶爾彈出的視頻廣告,作為一款以免費形式發(fā)布的應(yīng)用,游戲彈出廣告的頻率并不高,而且會在玩家購買最低25元人民幣的消費項目的同時徹底消除所有廣告。

Line 版《索尼克沖刺 S》中存在精力值系統(tǒng):玩家每次出發(fā)都需要消耗一點,服務(wù)器每15分鐘向玩家提供1點精力,默認(rèn)狀況下最多同時儲存5點。精力耗盡后玩家需要等待恢復(fù)才能繼續(xù)游戲,或是通過內(nèi)購獲取額外的精力。在拒絕為精力值付費的情況下,玩家的游戲體驗支離破碎,完全不在可控范圍之內(nèi)。數(shù)分鐘內(nèi)出現(xiàn)的一次小小的失誤就會導(dǎo)致15分鐘的積累灰飛煙滅。

《索尼克沖刺》向玩家免費開放游戲的全部內(nèi)容,而Line 版《索尼克沖刺 S》卻為最基本的體驗內(nèi)容設(shè)限,以《索尼克沖刺》為滿分標(biāo)準(zhǔn),Line 版《索尼克沖刺 S》在這方面的差異只能得0分。

3、慘不忍睹的容錯度

在Sonic Dash中,因為復(fù)活機制的存在,一兩次失誤往往無關(guān)痛癢
在Sonic Dash中,因為復(fù)活機制的存在,一兩次失誤往往無關(guān)痛癢

《索尼克沖刺》與Line 版《索尼克沖刺 S》在流程難度方面幾乎沒有差異:隨著單次游戲奔跑距離的增長,角色前進(jìn)的速度會越來越快,道路結(jié)構(gòu)會越來越復(fù)雜,敵人與障礙物會越來越頻繁地出現(xiàn),其組合方式對玩家的操作與反射神經(jīng)要求也會越來越高。但是,在同等難度下,《索尼克沖刺》為玩家提供了無限接關(guān)的機會,原地滿血復(fù)活所需的消耗品除付費內(nèi)購之外還可通過系統(tǒng)發(fā)放、游戲內(nèi)貨幣交易、完成挑戰(zhàn)任務(wù)等方式取得,雖然復(fù)活消耗的道具數(shù)量是按照倍數(shù)增長(1、2、4、8,以此類推),但玩家可以根據(jù)自己的承受能力決定容錯的尺度。除此之外,《索尼克沖刺》還提供了價值12元人民幣的永久性內(nèi)購項目,效果是為每次游戲過程提供一次復(fù)活的機會。

《索尼克沖刺》中幾乎不存在復(fù)活或接關(guān)的可能性,甚至沒有設(shè)置任何相關(guān)付費點。玩家的絕大多數(shù)失誤都會導(dǎo)致徹底的失敗和重頭再來(消耗精力)。唯一例外的情況是通過積累金環(huán)解鎖的雙尾狐Tails,該角色在通過積累更多金環(huán)升至5級之后會在特定條件下提供接關(guān)的機會,但這一機會僅限跳躍失敗導(dǎo)致墜落平臺,與因障礙物、陷阱和敵人碰撞而結(jié)束的幾率相比,遭遇墜落平臺簡直可以算是幸運了……

Tails:我耗盡一夜的積蓄升到16級只是為了證明它是最沒用的角色
Tails:我耗盡一夜的積蓄升到16級只是為了證明它是最沒用的角色

《索尼克沖刺》為玩家提供了“量力而行”的可能性,而Line 版《索尼克沖刺 S》的容錯度則無限接近于零。如何為這項差異評分已無需多言。

不止如此,Line 版《索尼克沖刺 S》對系統(tǒng)的“微妙調(diào)整”還導(dǎo)致了兩款游戲會在相同流程下體現(xiàn)出截然不同的難度:在《索尼克沖刺》中,玩家在收集金環(huán)的同時可積累“提速沖刺”(Boost Dash)槽,在提速沖刺槽攢滿之后,玩家可隨時主動激活提速沖刺,在短時間內(nèi)獲得無敵+分?jǐn)?shù)加成效果,在面對復(fù)雜地形時可瞬間突破各種障礙。但是Line 版《索尼克沖刺 S》將“提速沖刺”的主動技能變成了名為“狂熱”(fever)的被動觸發(fā)特效:當(dāng)玩家收集的金環(huán)攢滿狂熱槽后,該特效會立即觸發(fā),盡管效果同樣是無敵+分?jǐn)?shù)加成,但玩家?guī)缀鯚o法控制這一效果的出現(xiàn)時機。游戲流程中的絕大多數(shù)“狂熱”機會都會被浪費在大量獎勵金環(huán)的安逸階段,而該階段往往不會出現(xiàn)任何有挑戰(zhàn)性的障礙物、陷阱與敵人組合。當(dāng)玩家真的需要這一效果以度過難關(guān)之時,就會發(fā)現(xiàn)根本無法精確控制觸發(fā)的時機……

《索尼克沖刺》為玩家提供了可輕易突破難關(guān)的取巧方式,而Line 版《索尼克沖刺 S》則把玩家扔在了偶然性的汪洋大海中央,流程中每一次“狂熱”帶來的短暫喜悅都要以隨后遭遇的無盡苦難為代價。關(guān)于這項差異,為Line 版《索尼克沖刺 S》打出負(fù)分也不為過。

4、成長性與目的性

Sonic Dash中的升級選項會為玩家提供永久性增益效果
Sonic Dash中的升級選項會為玩家提供永久性增益效果

在《索尼克沖刺》中,玩家可通過在游戲流程中積累的金環(huán)購入永久性增益效果——升級。升級效果包括增加提速沖刺槽的積累效率、保護(hù)罩的持續(xù)時長、提速沖刺的持續(xù)時間等等,所有升級效果都是疊加的,隨著玩家游戲時間的增加,角色所持有的增益效果會越來越強,為游戲流程提供更多的便利。

Line 版《索尼克沖刺 S》針對這一系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改革,將其中一半增益效果變成了“角色特性”:索尼克和他的伙伴們作為可選角色,每個都具備獨立的升級進(jìn)度條,增益效果也是個人獨享的,玩家為其中一個角色購買的升級加成無法作用于另一個角色……至于另一半所遭遇的改造則更加離譜:《索尼克沖刺》中的升級(及部分消耗道具)的效果被分?jǐn)偟搅讼盗屑槲铩癈hao”身上,Chao只能通過支付5000金環(huán)隨機抽取,檔次分為普通、稀有和超稀有……沒錯,與市面上流行的卡牌游戲一個套路。事實上,基于游戲離譜的難度與容錯度,Chao所提供的細(xì)微增益效果幾乎無法為玩家提供實質(zhì)性的幫助,即便是稀有度最高的Chao也不例外,其存在意義僅限于為收集而收集,為扭蛋而扭蛋,無法想象對這個游戲癡迷到何種程度的人才會選擇為此付費——更無法想象的是什么樣的人才能癡迷于這樣的游戲……

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在Sonic Dash中,玩家在接觸游戲的前10分鐘內(nèi)就應(yīng)該經(jīng)歷過一場完整的Boss戰(zhàn)
在Sonic Dash中,玩家在接觸游戲的前10分鐘內(nèi)就應(yīng)該經(jīng)歷過一場完整的Boss戰(zhàn)

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在Line Sonic Dash S中,玩家在接觸游戲的前10分鐘內(nèi)……應(yīng)該抽過兩次扭蛋了
在Line Sonic Dash S中,玩家在接觸游戲的前10分鐘內(nèi)……應(yīng)該抽過兩次扭蛋了

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《索尼克沖刺》中不存在任何通過刻意減緩游戲進(jìn)度來延長自身壽命的設(shè)置,游戲的最終目標(biāo)也不過是通過積累資源或完成日常任務(wù)以解鎖全部角色,閑暇時以自己喜歡的索尼克系列角色跑上一圈,不求回報。而Line 版《索尼克沖刺 S》改造目的卻是制造出游戲進(jìn)度與付費的無底洞——盡管如此,其操作手法卻相當(dāng)令人尷尬。

與《索尼克沖刺》相比,Line 版《索尼克沖刺 S》的游戲進(jìn)程是極為緩慢并嚴(yán)重缺乏內(nèi)容的:玩家浪費大量金環(huán)抽取的Chao也只能為提供《索尼克沖刺》中寥寥數(shù)級的升級效果。在同等的技巧與資源條件下,玩家可以高效地體驗并消耗Sonic Dash能夠提供的全部樂趣;但是在Line 版《索尼克沖刺 S》中,玩家只能體驗到無處不在的限制與惡意設(shè)置。

S=Shit(排泄物)

綜上所述,在獲知《索尼克沖刺》存在的情況下,除了獵奇之外,玩家沒有任何理由選擇Line 版《索尼克沖刺 S》——它只會消耗更多時間、制造更多沮喪、更不消說在同一平臺上,基于相同素材復(fù)制粘貼而成的Line 版《索尼克沖刺 S》居然連畫面表現(xiàn)都遜色于《索尼克沖刺》一籌,本文作者在評測期間所使用的設(shè)備是iPad 4(iOS 7.0.6),在同一設(shè)備上,《索尼克沖刺》的畫質(zhì)清晰,幀數(shù)穩(wěn)定流暢,而Line 版《索尼克沖刺 S》在畫質(zhì)模糊之外,還會頻繁掉幀并出現(xiàn)明顯卡頓,難以猜測其原因究竟是制作態(tài)度粗糙,還是強制在線所消耗的資源過高……

令我們感到擔(dān)憂的是:鑒于阿里游戲最大的假想敵——微信上正充斥著以強制在線為基礎(chǔ)的各類題材手游,它選擇代理的第一款海外移動游戲幾乎不可能是《索尼克沖刺》本身——一款能夠離線完美運行的單機游戲,因為它所面對的生態(tài)環(huán)境中流行的“內(nèi)購破解”能夠比任何競爭對手更輕易地摧毀這樣一款游戲的前途,并將游戲的壽命縮短至極限。那么,為了游戲的壽命與前途著想,阿里游戲所選擇的那款“《索尼克沖刺》”究竟會在中國市場上展現(xiàn)出怎樣的面貌呢?Line 版《索尼克沖刺 S》是我能想象到并見識到的,最接近于國內(nèi)生態(tài)環(huán)境的《索尼克沖刺》,但這也是最不適合任何一個玩家的《索尼克沖刺》。

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Sonic Dash在跑酷關(guān)卡中插入了兩種Boss戰(zhàn),至于Line Sonic Dash S的游戲節(jié)奏嘛……不是已經(jīng)有精力值負(fù)責(zé)調(diào)劑了嗎?

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這就是FEVER,你越是需要它,它就會離你越遠(yuǎn)
這就是FEVER,你越是需要它,它就會離你越遠(yuǎn)

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Line 版《索尼克沖刺 S》的問題不在于它本身,而在于它與同類的差距——倘若《索尼克沖刺》沒有先于其一年存在,Line 版《索尼克沖刺 S》中的一切也許都是可以容忍的……同理:如果世界上其他國家及地區(qū)的玩家所接觸到的《植物大戰(zhàn)僵尸2》壓根不存在的話,那么上海寶開對“中國特供版”(我們可以稱之為《植物大戰(zhàn)僵尸2 S》)所進(jìn)行的改造也都是可以容忍的。沒有比較,就不會有高下之分,也不會有針對不平等現(xiàn)象的憤懣?!端髂峥藳_刺》從未在中國大陸地區(qū)正式發(fā)行過的現(xiàn)實為這個飽經(jīng)“試驗”的市場又制造了一片尷尬的空白,如果阿里游戲帶回國內(nèi)市場的會是去掉“Line”的“索尼克沖刺 S”,就意味著又會有一批被蒙在鼓里的消費者去承受本應(yīng)可以避免的折磨。

我們衷心希望阿里游戲能夠在3月份為國內(nèi)市場帶來一款與Line 版《索尼克沖刺 S》有著天差地別的《索尼克沖刺》——至少能夠在與原版的對比下不顯得那么相形見絀。但如果我們又一次眼睜睜地看著最糟糕的事情發(fā)生的話,請記住我們通過“客觀的標(biāo)準(zhǔn)”——《索尼克沖刺》,為Line 版《索尼克沖刺 S》做出的評分:0/10。

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編輯 張帆01

zhangfan@chuapp.com

Haters gonna hate, losers gonna lose.

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