這周我們討論了包括“三國”在內(nèi)的許多國內(nèi)外的IP問題,混搭風(fēng)格的《NBA英雄》和將由樂逗代理的安卓版《紀(jì)念碑谷》也引起了不少讀者老爺?shù)耐虏???偠灾?,想要多多發(fā)掘優(yōu)質(zhì)的移動游戲,還是得多多關(guān)注觸樂呀……
上周我們?yōu)?strong>緋紅六翼老爺送出了《投影尋真》(Shadowmatic),為大西瓜焚嵐(和他的家人)送出了《Toca Nature》。Urza老爺則是在我的建議下選擇了物超所值的《博德之門:增強(qiáng)版》(Baldur’s Gate: Enhanced Edition),這款“龍與地下城規(guī)則下回合制RPG中不朽的經(jīng)典”目前仍在降價中(由原價68元降至30元),可以說是非常實惠,想入手的讀者老爺可要把握機(jī)會啦。
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始啦!
MING?評論了文章《App Store正在被“僵尸”應(yīng)用占領(lǐng)》。
拿游戲來說的話,端游時代受限于網(wǎng)速,客戶端體積,門檻在于下載和下載產(chǎn)生的玩家時間成本,因此游戲媒體的存在以及游戲媒體所作的評測,解決了該玩什么,什么好玩的需求。而在頁游時代和手游前期,因為幾乎不存在游戲選擇成本。不想玩就關(guān)網(wǎng)頁/刪游戲,玩家核心需求在于找游戲,因此各大分發(fā)渠道的排行榜和專題,已經(jīng)可以滿足,而不需要專業(yè)性媒體來做這些事情。但是到了現(xiàn)在,僵尸應(yīng)用已經(jīng)占了8成,以及手游朝著中重度方向發(fā)展的趨勢,得有專業(yè)的媒體出來做一些事情了。
Delia:這也正如軒轅老師所說,我們需要更多(像觸樂這樣的)游戲媒體……
路人乙 評論了文章《鄒氏嬌喘連連,我卻要落下淚來——也談“三國”IP在國內(nèi)的沒落》。
一是當(dāng)時有中國這邊廠商在漢化它,那人也是經(jīng)常在榮耀貼吧玩的人。有次他談起說日本人畢竟不太熟悉三國啊,丁原的簡介里,居然把并州刺史寫成荊州刺史了,幸好自己發(fā)現(xiàn)并改正了,然后跟帖的人都紛紛吐槽丁原這個北方人怎么會跑到荊州去當(dāng)官呢……但其實后來發(fā)現(xiàn)在《三國演義》中,寫丁原的就是荊州刺史,《三國志榮耀》是以《三國演義》為本的,所以才是正確的,一時間大家都汗顏了。
其次是有一次開放新卡,是曹睿的,有人驚訝地發(fā)現(xiàn)他帶的冕,上面的旒是有9串,每串9顆(好像是這個數(shù)),珠子數(shù)與漢朝制定一樣。然后我們就盯著那卡面上細(xì)細(xì)的珠子數(shù),果然是81顆,大家就不淡定了。
Delia:玩家們通常都會認(rèn)為國外的游戲比較好玩,這不僅僅是因為“國外的月亮比較圓”,而是國外的開發(fā)者們對待他們的作品確實更加認(rèn)真一些。另一方面來說,國內(nèi)的玩家與國外的玩家也有著很大的差別,就像生鐵老爺說的:“像一群野蠻人,連筷子都不會用,管你什么飲食文化的精髓,我先吃兩斤饅頭再說,管飽。”
緋紅六翼?評論了文章《〈NBA英雄〉:NBA的另一種表現(xiàn)形式?》。
我實在是沒有勇氣下這款游戲試試了(居然還1塊錢),所以接下來所說的都是基于祝大大文章以及商店內(nèi)游戲截圖的妄斷。個人感覺這一就是一個頂著正版IP賺快錢的項目,依舊套用了躲都躲不開的卡牌核心機(jī)制,無非是把有限時間內(nèi)降低對方參數(shù)(打光對方血量)換成了提高己方參數(shù)(多得分)而已,其他繼續(xù)通通數(shù)值化。冒昧妄言,甚至觸發(fā)三國武將羈絆技的設(shè)定也只是照搬新一代卡牌xx傳奇的設(shè)定讓玩家更易于接受而已。
創(chuàng)新是好的,但這款游戲的所作所為,談不上創(chuàng)新二字,無非是頂著IP賺快錢,唯一可以稱道之處,就是正版授權(quán)了……
看到的第一眼我就想吐槽,球星和武將畫風(fēng)都不一致,這樣真的好么。
Delia:雖然這款游戲在App Store中的評論一片歌舞升平,但從這篇文章下面的評論來看,很多人對于這種奇妙的混搭還是不太能接受。有人說拋開亂入的三國題材,把它單純地看作一款NBA游戲的話質(zhì)量還是不錯的,只是如果真的是像緋紅六翼老爺在評論中所說的這樣,本質(zhì)上還是一款卡牌數(shù)值游戲的話,那恐怕正是因為有了三國元素的亂入,才會使這款游戲產(chǎn)生了更強(qiáng)的話題性,才會吸引更多人的關(guān)注(和吐槽)。不過我也聽到有傳言說,三國元素是NBA官方在授權(quán)時為了讓游戲更“接地氣”而要求加入的,看來外國人完全不知道三國題材已經(jīng)被中國人自己玩壞了呀……
南瓜藤不辣?評論了文章《引進(jìn)海外游戲前,不如先看看它為何能在本土成功》。
正如同我之前所強(qiáng)調(diào)過的,不用抱怨國內(nèi)手游抱著IP不放,日本人對于IP的重視程度相比國人有過之而無不及。沒有到意識這點,只是因為對于IP的理解過于狹隘。IP不僅可以是特定的作品和形象,也可以是一系列大眾所熟知的概念。
就日本而言,受以《勇者斗惡龍》為首的日式RPG的影響,這些流行的關(guān)鍵詞往往就是“龍”、“勇者”、“公主”、“劍”、“魔法使”之類。上市的手游一旦帶有這樣的關(guān)鍵詞,便可以獲得不錯的用戶量,這個看看現(xiàn)在榜單上叫XXドラ的手游有多少就知道了。
而《智龍迷城》本身的玩法對于《勇者斗惡龍》愛好者的針對性也非常強(qiáng),上半屏第一人稱戰(zhàn)斗的表現(xiàn)方式就是《勇者斗惡龍 8》前的歷代作品的翻版。(嚴(yán)格的說應(yīng)該是巫術(shù)系列的戰(zhàn)斗方式,在初代《勇者斗惡龍》這個山寨巫術(shù)出現(xiàn)之后,日本人對于巫術(shù)類游戲的熱情就經(jīng)久不衰,直到現(xiàn)在還有此類作品出現(xiàn))。而在國內(nèi)自然就沒有這樣的群眾基礎(chǔ)了。
再看《怪物彈珠》,從名字看就知道是蹭《口袋妖怪》(國內(nèi)譯名《精靈寶可夢》)的IP的作品。對于《口袋妖怪》在日本的影響力大家可能沒有一個具體的概念:之前見過一個日式游戲系列總銷量的榜單,排名第一的《口袋妖怪》系列的總銷量差不多比從第二名到第十名(包括《最終幻想》和《勇者斗惡龍》)加起來還多。而《口袋妖怪》在國內(nèi)的影響力同樣一般,同時又沒有彈珠玩法的群眾基礎(chǔ),《怪物彈珠》在國內(nèi)慘敗也就是自然而然的事了。
所以說國內(nèi)游戲的問題本不在于作品題材被IP所局限,而是大眾在文化方面的愛好本來就相對日本和歐美要單一不少。比較能拿得出手的,也就是武俠和三國了。于是大家就看到武俠與三國題材的游戲從單機(jī)游戲開始就層出不窮,多到大家都玩吐了。而其它相對流行的仙俠之類又沒有足夠有統(tǒng)治力的作品,也很難在短時間內(nèi)發(fā)展成大氣候。
就像很多人都提到的,中國的幻想文化還處于非常薄弱的狀態(tài)。科幻方面影響力還有待發(fā)展,奇幻方面在短時間內(nèi)又很難拿出來有自己特點的體系。一個越冷門的題材,因為沒有群眾基礎(chǔ)就越難寫。不過總體來說國內(nèi)這方面發(fā)展的時間也確實比別人短很多,路還是得一步一步走。文化的匱乏總是能在融合和演變中被漸漸改進(jìn),只是需要諸位多一點耐心了。
Delia:您的評論同樣好頂贊!燒IP的游戲表現(xiàn)沒有達(dá)到預(yù)期,其實是因為IP本身就沒那么大的吸引力。這讓我想起了前不久的《盜墓筆記》手游數(shù)據(jù)不太給力一事,除了游戲本身的質(zhì)量不夠好之外,高估了這個IP的價值應(yīng)該也是重要的原因之一吧。
六翼龍貓?評論了文章《樂逗代理〈紀(jì)念碑谷〉國內(nèi)安卓版,將“適當(dāng)?shù)亩窝邪l(fā),改善付費模式”》。
二次開發(fā),修改,大家都怕《紀(jì)念碑谷》變成了中國版的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,但至少有一點,樂逗認(rèn)可這個游戲。他們付版權(quán)金了,他們也希望游戲賺錢,這樣他們才能回本甚至盈利。關(guān)于怎么從中國廣大的玩家口袋中掏出錢來,事實證明,EA中國比EA知道,樂逗比halfbrick知道。
想體驗純凈的《紀(jì)念碑谷》,感受游戲本身的美,相信大家之前都掏過錢了。但是,接下來的收費方式,接下來的掏錢玩家,則是按著他們所能接受的掏錢方式來體驗。
樓上的擔(dān)心大可不必,在你們笑話有人花3塊錢自動尋路的時候,他們也會笑我們花了25塊買了個需要自己動腦,只能玩幾小時的東西。你把它當(dāng)做另一個游戲就好。
真正想在安卓上為純凈版貢獻(xiàn)的人,VPN并不是多麻煩的事,付費攻略連百度都有。
會被改成什么樣,我不知道,也不太想知道。關(guān)鍵是,我希望他們能賺到錢,能繼續(xù)做更好的東西。雖然一部分錢是站著賺的,另一部分可能不那么好看,但畢竟對于開發(fā)者,10萬個五星評價和榮譽(yù),不如100萬的研發(fā)經(jīng)費來得更有幫助。
Delia:看看大家在文章下面對于代理版《紀(jì)念碑谷》的嘲諷猜測,光是發(fā)布消息就已經(jīng)引起了玩家們的花樣抗議,恐怕無論做成什么樣子都是注定要被吐槽的了,拿到了代理權(quán)的樂逗估計壓力也很大吧。不過樂逗官方已經(jīng)表示,將會“盡最大的力量什么都不改”,那不如我們就再等等看,看游戲最終會是什么樣子吧。我倒是覺得偶爾彈出一兩個廣告什么的也是可以接受的啦,這畢竟是《紀(jì)念碑谷》呀。
誰搶我孤雁寒窗?評論了文章《〈大航海時代5〉——大時代的故事》。
就《大航海時代》這系列的游戲來說,我想諸多玩家尤其是“某些”對5代大放厥詞的忠實老玩家實際上對這個系列是有原罪的。而這個游戲能夠走到今天這個地步,也基本要拜諸位忠實“老玩家”以及你們(也包括我)電腦硬盤里面的破解版所賜?!洞蠛胶r代5》的轉(zhuǎn)變,尤其是面對中國玩家的轉(zhuǎn)變,不得不說是一個進(jìn)步。在這個國度,游戲廠商只能通過欺騙和不擇手段來獲取本來就應(yīng)該屬于他的回報,而氪金是天然適合這種欺騙和不擇手段的最佳道具。而對一個快要死去的系列,如果真能通過這種手段獲得第二春,我想一些老玩家(包括我自己)沒有任何資格去鄙視和看不起,如果不能為其高興更是顯示了自己品格的卑劣。
這好比一家之前童叟無欺,老老實實賣饅頭的早餐店,因為眾多吃白食的無賴,快要混得活不下去了,開始改賣大力丸。而現(xiàn)在這群無賴卻跳出來指責(zé):你這不對,你不是該賣饅頭嗎?你怎么賣大力丸這種我們這群流氓不喜歡吃的東西?你說我們不付錢,我現(xiàn)在要付啊,你說他們不付錢,但是我要付啊。你說一個人付錢養(yǎng)不活自己(早餐店),我TM管你養(yǎng)不養(yǎng)的活自己,老子就是要吃你家的饅頭,別家有我也不去!或者再換個更強(qiáng)盜點的邏輯:你看XX家我們也白吃,他怎么活的好好的?你自己活不下去了,開始出賣節(jié)操,還怪我們白吃白喝,那都是你自己沒本事!
如果你是這家早餐店的老板你會怎么做?如果你是這家游戲廠商你會怎么做?
如果是我,我或許會在游戲的開始標(biāo)題寫上:吃白食的噴子與狗,不得玩我的游戲。
或者,換個花樣,好好的騙一騙這幫SB,好好的為自己出一口惡氣,但如果誤傷到本來的正常顧客,我也只能抱歉了。
當(dāng)然前面是宣泄,接下來我覺得是自己作為一個曾經(jīng)的盜版狗的一些準(zhǔn)則:
1、不因為游戲廠商想堵住自己吃白食的道路而憤恨。這種方法可能有加密、在線驗證、氪金等等手段。
2、不因為游戲廠商不愿意再為我服務(wù)而痛罵。這種表現(xiàn)形式通常在傳統(tǒng)單機(jī)廠商向網(wǎng)游、手游的轉(zhuǎn)型之路上。很明顯他們不愿意為我服務(wù)了,但畢竟占了人家那么大便宜,白吃了這么久,還是祝福一下,接著尋找下一個自己的所好(單機(jī)、盜版亦或者其他?),就如分手一樣,再見亦是朋友?
3、如果不能給錢,那就幫忙做點其他的事兒,比如如果游戲確實好,多幫忙宣傳、帶去潛在客戶。就如同吃飯給不起錢,通過洗碗來償還一樣。
4、能支持一下就支持一下吧??吹竭^一些玩家明明不再玩、不再喜歡某系游戲,卻仍然第一時間購入或者氪金,問其原因:還債。這是我自己接下來的目標(biāo)。
這些準(zhǔn)則更多的只是個人的一些信條,但同時我還是希望我們游戲玩家有一天也能像談戀愛的時候一樣,面對一個自己不再喜歡的游戲廠商,或者因為被自己傷害過而離自己而去的游戲廠商,能夠不再是詛咒、大罵,而是祝福對方能夠過的更好,畢竟我們曾有過共同的美好回憶。
Delia:雖然言辭有些激烈,有些“情懷”,但讀者老爺對于游戲和廠商的尊重和善意真系令人感動!