今天上架的《風(fēng)暴之劍》是一款核心玩法向《無(wú)盡之劍》系列看齊的游戲。在脫去了敘事情節(jié)與裝備與技能升級(jí)系統(tǒng)搭建成的骨架,這款游戲多少顯得有些單薄。
對(duì)于《無(wú)盡之劍》(Infinity Blade)系列,我們已經(jīng)很熟悉了。它有著虛幻引擎賦予的華美外表,敘事情節(jié)與裝備與技能升級(jí)系統(tǒng)搭建成的骨架,以及滑屏砍殺與躲避的核心玩法。與它的外皮相比,《無(wú)盡之劍》的核心相對(duì)單一,甚至有人將它比作《水果忍者》。今天,在《無(wú)盡之劍》系列徹底完結(jié)半年之后,我們?cè)贏pp Store上又迎來(lái)了一款核心玩法向《無(wú)盡之劍》看齊的游戲,《風(fēng)暴之劍》(Storm Blades)。
《風(fēng)暴之劍》由曾開發(fā)過(guò)《地鐵跑酷》(Subway Surfers)的Kiloo Games開發(fā)。在游戲中,玩家扮演一名接受試煉的年輕武士,在廢墟中挑戰(zhàn)各種守衛(wèi)者,“力求證明自己的價(jià)值”。在游戲中的每一關(guān)都會(huì)有三名守衛(wèi)把守,玩家通過(guò)滑屏格擋和雙擊閃避來(lái)避開敵人的進(jìn)攻,同時(shí)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)反擊,將敵人斬于劍下;通過(guò)砍殺敵人,玩家能夠獲得評(píng)分和獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)返回到升級(jí)系統(tǒng)中升級(jí)武器,這構(gòu)成了游戲中的基本循環(huán)。
雖然核心玩法向著《無(wú)盡之劍》看齊,但實(shí)際上《風(fēng)暴之劍》與之有很大的不同。首先最為明顯的一點(diǎn),《風(fēng)暴之劍》舍去了《無(wú)盡之劍》系列中的魔法系統(tǒng),而裝備系統(tǒng)也被簡(jiǎn)化到了只有武器升級(jí)的程度。除此之外,即便是滑屏砍殺與躲避,兩者也有區(qū)別。《無(wú)盡之劍》的側(cè)重點(diǎn)在于防守反擊,而《風(fēng)暴之劍》節(jié)奏更快,在大部分時(shí)間里,玩家只要在格擋之余拼命刷刷刷就可以順利過(guò)關(guān)。
《風(fēng)暴之劍》中的變數(shù)主要由兩個(gè)方面組成。在不同守衛(wèi)之間切換時(shí),場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)可破壞的道具,把握時(shí)機(jī)砍碎它們就會(huì)獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。此時(shí)的即時(shí)反應(yīng)玩法類似跑酷。?在戰(zhàn)斗過(guò)程中左下角會(huì)出現(xiàn)吸血符石的圖標(biāo),使用技能則可在加強(qiáng)攻擊力的同時(shí)回血。除此之外再無(wú)其他。
雖然這款游戲擁有故事背景劇情介紹,開發(fā)商甚至為它制作了一部相當(dāng)精美的電影化CG預(yù)告片,但當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲之后卻會(huì)發(fā)現(xiàn),劇情在整個(gè)游戲當(dāng)中毫無(wú)意義。當(dāng)然,對(duì)于一款148M大小的3D游戲來(lái)說(shuō),追求劇情并不現(xiàn)實(shí)。
這款游戲在國(guó)外游戲論壇中獲得了一些玩家的好評(píng),主要在于它簡(jiǎn)單明快,游戲中砍殺時(shí)的打擊感也足夠扎實(shí)。而與此同時(shí),許多玩家也提出了他們的批評(píng),主要針對(duì)游戲過(guò)于單一,在去掉劇情骨架以及豐富的升級(jí)系統(tǒng)之后,玩法相當(dāng)單薄。但在我們看來(lái),兩方面的評(píng)價(jià)都是合理的,這取決于應(yīng)該用何種標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量這款游戲:對(duì)于一個(gè)《無(wú)盡之劍》系列游戲的玩家,或者是看過(guò)那部電影化CG預(yù)告片之后來(lái)下載游戲試玩的玩家來(lái)說(shuō),游戲的表現(xiàn)肯定會(huì)令人失望的。但如果僅僅把它當(dāng)成一款考驗(yàn)反應(yīng)力的F2P小游戲的話,顯然它的表現(xiàn)還算合理。
值得一提的是,這款游戲提供了中文的App Store介紹,翻譯自然流暢,不似某些海外產(chǎn)品那樣使用機(jī)器翻譯。這或許與Kiloo Games此前通過(guò)《地鐵跑酷》在中國(guó)和樂(lè)逗進(jìn)行的合作有關(guān)。但在中文頁(yè)面得到了照顧的同時(shí),游戲中卻并不提供任何本地化?;蛟S他們自己也認(rèn)為游戲內(nèi)實(shí)際上沒(méi)有本地化的必要:在剝?nèi)チ恕稛o(wú)盡之劍》的各種外皮之后,剩下來(lái)只要砍就足夠了。