如果給過去一周的新聞重要級別排個序,我想最為引人注目的,大概就是任天堂聯(lián)合DeNA召開發(fā)布會,宣布互相換股,將旗下IP授權(quán)給后者制作手機(jī)游戲吧。次之,則是騰訊公布了第四季度及全年財(cái)報(bào),刀塔傳奇開啟海外維權(quán)之旅,在美國起訴uCool《Heroes Charge》手游侵權(quán)。
如果給過去一周的新聞重要級別排個序,我想最為引人注目的,大概就是任天堂聯(lián)合DeNA召開發(fā)布會,宣布互相換股,將旗下IP授權(quán)給后者制作手機(jī)游戲吧。次之,則是騰訊公布了第四季度及全年財(cái)報(bào),刀塔傳奇開啟海外維權(quán)之旅,在美國起訴uCool《Heroes Charge》手游侵權(quán)。此外,Zynga宣布關(guān)閉《靈異陰陽錄》一事,對于業(yè)界來說也許不疼不癢,但對于一些忠實(shí)的老玩家而言,看著自己所喜歡的游戲并非因?yàn)橥婕业碾x開而關(guān)閉,卻是以這種方式無疾而終,恐怕無論如何也很難釋懷。
接下來請看一周回顧:
雙方的合作內(nèi)容包括:
1. DeNA將以10%的股份換取任天堂1.24%的股份,價(jià)值皆為220億日圓,折合人民幣11.3億;
2. 提供包括新主機(jī)、PC、智能手機(jī)、平板電腦、3DS、Wii U在內(nèi)共同開發(fā)運(yùn)營的一體化會員服務(wù);
3. DeNA將利用任天堂人物的IP(馬里奧、口袋妖怪等)制作原創(chuàng)智能機(jī)游戲。
此外任天堂還在發(fā)布會上爆出大料,即代號為“NX”的下一代專用游戲機(jī)(預(yù)計(jì)2016年公開進(jìn)一步消息)。NX依舊將會以傳統(tǒng)的盒裝游戲作為主要業(yè)務(wù),但也會積極推行數(shù)字版與道具收費(fèi)游戲的發(fā)行。
由于這個重大的突發(fā)消息,在本周二,我們甚至臨時(shí)更換了當(dāng)日的焦點(diǎn)文章。趕工到晚上接近10點(diǎn)鐘才發(fā)布了一篇分析此事的文章《馬里奧登陸智能手機(jī):DeNA、任天堂以及移動游戲的變局》。
恰巧一年前,我們曾發(fā)布了一篇關(guān)于任天堂的深度分析文章——《花99美分讓馬里奧跳(shuai)得更高(can)一點(diǎn)》。在那篇文章中作者指出:“2013-2014財(cái)年任天堂大幅度修正收入預(yù)期,目前的預(yù)估數(shù)字是5900億日元,約合美元59億、人民幣348億。這個數(shù)字是去年中國手游市場規(guī)模的3倍,是Gartner給出的132億美元全球手游市場規(guī)模的近一半。讓任天堂做手游是為了擺脫赤字、賺更多的錢,獲取更大的成功,以任天堂的胃口和他所需要的生存空間,這個市場暫時(shí)還裝不下它。”
一年后,事情正在發(fā)生變化。馬里奧的回憶和獨(dú)特情感,是獨(dú)屬80、90后們的時(shí)代印象。新一代的玩家伴隨智能手機(jī)長大,他們的時(shí)代記憶,也許是憤怒的小鳥、割繩子、或者小鱷魚愛洗澡?任天堂要抓住未來。
騰訊于本周發(fā)布了第四季度及全年財(cái)報(bào),當(dāng)然,同時(shí)也公布了手游營收,這個數(shù)字往往被視為一個市場信號。人們關(guān)注騰訊,是期望從這頭占據(jù)市場份額大頭的巨鱷身上,看見一個較為明確的市場發(fā)展趨勢。那么,騰訊這一次帶來了怎樣的成績?
騰訊第四季度總營收人民幣209.87億元,同比增長24%;凈利潤人民幣58.6億元,同比增長50%;不按通用會計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,騰訊第四季度凈利潤人民幣67.23億元,同比增長51%。其中,來自手機(jī)游戲的營收為38億元。
整個第四季度,騰訊發(fā)布了12款新游戲,需要指出的是:
整個2014年,第二季度似乎成為了騰訊手游營收曲線上的巔峰時(shí)刻。如果回憶榜單變化,會發(fā)現(xiàn)一個有趣的事情——《刀塔傳奇》5月21日首次超越騰訊手游,登頂App Store暢銷榜,而這也是整個2014年,騰訊首次讓出榜單首位。這是一個變化的節(jié)點(diǎn)。
而在這之后,騰訊讓出榜單首位似乎不再是新聞,隨著推廣手段的多樣化,游戲產(chǎn)品的差異化,騰訊再也Hold不住榜單了。手游玩家從小白慢慢走向成熟,而一個成熟的玩家通常不會跟著平臺走,而是跟著產(chǎn)品走。騰訊依然擁有強(qiáng)大的平臺優(yōu)勢,但不再是一堵牢不可破的城墻。
這是蓋婭網(wǎng)絡(luò)CEO、前龍圖游戲COO王彥直在朋友圈,針對莉莉絲在美國起訴《Heroes Charge》開發(fā)商uCool一事的評論。
關(guān)于莉莉絲與uCool的恩怨情仇,如果你還不太了解,可以通過這篇文章來了解——《換皮<刀塔傳奇>游戲在海外的意外之旅》。
不可否認(rèn),《刀塔傳奇》是帶有原罪的。盡管隨著游戲的大紅大紫,以及在題材爭議之外所帶有的正面意義,我們看待它總是以一種相對復(fù)雜的眼光。完全的否認(rèn)和完全的吹捧都是無意義的,但一碼歸一碼,從商業(yè)意義上來說,莉莉絲的舉動無可厚非,非常正當(dāng)。哪怕是以“五十步”與“一百步”而論,相對而言“五十步”當(dāng)然處于法理天平所傾斜的一端。
本周還有另外一個關(guān)于《刀塔傳奇》的消息,那就是這款游戲在日本上架。日版《刀塔傳奇》改名為《Soul Clash》,取消了VIP的等級制度,并重繪了卡牌,邀請了知名聲優(yōu)配音。不過核心玩法和游戲系統(tǒng)并未做出改變。接下來它將在日本遇到什么呢?這很讓人感興趣。
Zynga在《靈異陰陽錄》的關(guān)服公告中這樣說道。但我相信,大概沒有哪位在這個游戲中投入了心力的玩家會做出這樣的選擇吧。
我曾經(jīng)就此事撰寫了一篇焦點(diǎn)文章——《被Zynga拋棄的<靈異陰陽錄>》。當(dāng)時(shí)我還是比較樂觀地估計(jì),Zynga不會選擇關(guān)停這款游戲,畢竟每月300萬美元的收入是實(shí)打?qū)嵉?,這樣一個收入是絕對足以支撐游戲的運(yùn)營并大有盈余的。但在中國工作室關(guān)閉之后,Zynga似乎缺乏可靠的人力來維護(hù)游戲的運(yùn)營。
轉(zhuǎn)型手游,卻將一款運(yùn)營兩年之久素有口碑狀態(tài)健康的盈利手游粗暴關(guān)閉,這像是一個可笑的矛盾?!鹅`異陰陽錄》是一款少見的,并非因?yàn)橥婕译x開,而是因?yàn)槠渌驘o疾而終的游戲。在關(guān)服的報(bào)道中,我使用了一張題圖,這張題圖恰如其分地展現(xiàn)了玩家們的心情——它正是來自Facebook主頁上一位玩家的圖片回復(fù)。哪怕是作為旁觀者,我也感受到了玩家們心中濃濃的失望。
一位玩家發(fā)出了這樣的斷言:“你們(Zynga)將再也不會獲得任何成功了?!?/p>
這是上周TFC大會上,DataEye聯(lián)合艾瑞所發(fā)布的《2014手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報(bào)告》中的內(nèi)容。該報(bào)告對2014年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模給出了一個數(shù)字,并對其后的發(fā)展趨勢進(jìn)行了預(yù)測。
對于該報(bào)告的權(quán)威性和可信度,一些讀者抱有懷疑。當(dāng)然,對于手游行業(yè)任何國內(nèi)機(jī)構(gòu)所發(fā)布的報(bào)告而言,都難言絕對準(zhǔn)確。這份報(bào)告的部分信息僅作為一個參考而言,也仍然具有一些價(jià)值。