15秒的廣告對于大多數(shù)玩家其實(shí)并不算什么事。并且,當(dāng)這個不算事的行為和“存檔”相比的時候,孰輕孰重,不言而喻。
《蠢蠢的臘腸》(Silly Sausage)是由像素游戲工作室Nitrome在本周四推出一款益智游戲。在游戲中,你需要操作一只骨骼驚奇的臘腸狗,通過一筆畫的方式吃掉鉆石、躲避陷阱、鉆進(jìn)安全的狗窩——我們可以稱這種游戲方式為“一筆狗”。
這條臘腸狗的彈性之好,讓人愛不釋手。配合游戲的音效以及臘腸狗本身扭來扭去的動畫效果,讓人覺得這條這條臘腸狗和一段橡皮筋一樣能屈能伸。它在危機(jī)四伏的“香腸大陸”上抻長了自己的身體,通過各種陷阱、觸發(fā)機(jī)關(guān),于是我們時不時可以看到這樣的畫面——玩家操作臘腸狗在地圖上畫了一個“口”,或者是一個“囧”字。
作為一款免費(fèi)游戲,《蠢蠢的臘腸》在除了“移除廣告”以外,并沒有額外的內(nèi)購項(xiàng)目。但我并不建議您購買這個內(nèi)購項(xiàng)目,因?yàn)檫@是一款能讓我心甘情愿看廣告的游戲。
在游戲中的存檔點(diǎn)位置,玩家可以選擇使用之前吃掉的寶石或者是看一段廣告來保存游戲進(jìn)度。游戲中每存檔一次花費(fèi)數(shù)目不等的寶石,如果在不存檔的情況下連續(xù)通過存檔點(diǎn),單次存檔花費(fèi)的寶石數(shù)會下降??纱藭r我只攢了60寶石,連續(xù)保存了三四個存檔點(diǎn)之后寶石完全不夠用,所以只能選擇來一段廣告保存進(jìn)度。15秒的廣告之后,我的狗窩上就插上了代表最新進(jìn)度的小旗子。這個小旗子十分關(guān)鍵,如果我在沒有保存進(jìn)度的情況下一路向前,死了可就得從頭開始了。
是不是一直看廣告就可以一路通關(guān)了呢?游戲設(shè)定,當(dāng)玩家連續(xù)看了太多廣告的時候,將不可以使用“廣告存檔”功能,必須要等待一段時間才能繼續(xù)看廣告。這也是出于平衡性的考慮,攢那么多寶石,總是要花掉的。
這種看廣告得獎勵的設(shè)定在手機(jī)游戲中比較常見,比方說《點(diǎn)殺泰坦》中的金幣獎勵、《屢戰(zhàn)屢敗》中看廣告得停機(jī)坪,或者其它一些休閑游戲中看廣告得資源的設(shè)定。這些游戲充分利用了“玩家喜歡獎勵性廣告”的心理,把“看廣告”這個行為融合進(jìn)游戲設(shè)計中。《蠢蠢的臘腸》就給玩家出了這樣一道選擇題:“你看了廣告可以存檔,不看就得從頭再來,所以你是看還是不看?”
《蠢蠢的臘腸》保持了Nitrome的一貫風(fēng)格:像素畫風(fēng),易于上手,難于精通?!洞来赖呐D腸》關(guān)卡考驗(yàn)的不是手速,而是觀察力和反復(fù)試錯的耐心。從《八位鴿子》開始,他們的一系列作品都十分耐玩。這很大程度上和他們積累的Flash游戲設(shè)計經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。在進(jìn)入智能機(jī)時代以后,因?yàn)樵械腇lash游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)無法滿足公司發(fā)展,所以他們推出了一系列手機(jī)游戲。在他們4年的經(jīng)營歷史里,還有很多優(yōu)秀的Flash游戲,相信在不久的未來,這些游戲都會出現(xiàn)在移動平臺上吧。