《躍射攻擊者》:跳跳先生耍大槍,死傷無數(shù)有希望

2015年03月31日 14時59分

作者TRON

極為復(fù)古的橫版射擊游戲,不過主角有個“毛病”就是會一直自動向前奔跑,就好像你的手柄右按鍵被鎖死一樣,你能想象在這種狀態(tài)下來打通這款像《魂斗羅》一樣的游戲么?

無論對于傳統(tǒng)游戲平臺還是移動游戲平來說,橫板卷軸射擊都應(yīng)該是始祖級的游戲類型之一。如今想要玩到原汁原味的“魂斗羅Like”游戲,根本沒有必要搬出中古主機(jī)或是借助模擬器,因為移動平臺就有大量使用經(jīng)典“跳(越障礙)吃(道具)射(目標(biāo))”的作品,而且它們絕大多數(shù)都使用了像素畫風(fēng),體現(xiàn)出了濃濃的復(fù)古風(fēng)范。這一領(lǐng)域想要玩出“舊”的味道的確有著許多選擇,不過想要找到富有新意的作品,可不是一件易事,不過《躍射攻擊者》(Jump'N'Shoot Attack)這款游戲你的確可以嘗試一下。

向右按鍵已經(jīng)鎖死,即便前面是懸崖,主角也會自動義無反顧地掉下去……
向右按鍵已經(jīng)鎖死變成了跑酷游戲,即便前面是懸崖,主角也會自動義無反顧地掉下去……

和那些給橫板射擊加入技能系統(tǒng)、蓄力攻擊、角色養(yǎng)成等等元素的“將簡單事情復(fù)雜化”的做法所不同的是,《躍射攻擊者》是一部操作玩法極簡并且極為復(fù)古的作品。制作人Sam Beddoes宣稱,本作的賣點是“硬派任天堂”(Nintendo hard),盡管沒有任何一部任天堂出品的平臺游戲會讓主角始終自動向前奔跑,就好像有個熊孩子一直在按著手柄的右按鍵,你還要在這種狀態(tài)下盡力打通跑酷版《冒險島》或者《洛克人》一樣。

超級虐心兼虐手的《跳跳先生》(Mr Jump)正是用堪稱“機(jī)械般精密的難度”將玩家們折磨得遍體鱗傷(同時也樂此不疲)。與之相比,《躍射攻擊者》的難度有過之而無不及。從第二個平臺開始,場景里就會出現(xiàn)電梯式的移動平臺組合,并且很多站立點都相當(dāng)狹窄。到后來完全就是在空中的小平臺上上下翻飛,連地面都給省去了。更重要的是,本作的判定同樣嚴(yán)格,即便是落地之后踩到了崖壁邊緣也一樣會摔死。

善用原地踏步技巧,先把前方的敵人消滅掉再前進(jìn)。感謝隔墻射擊這個設(shè)定!
善用“原地踏步”技巧,先把前方的敵人消滅掉再前進(jìn)。感謝隔墻射擊這個設(shè)定!

另一點與《跳跳先生》不同的是,《躍射攻擊者》還存在難纏的敵人,用于升級武器的Power-up道具是以類似《魂斗羅》的飛鷹形態(tài)出現(xiàn)的,吃到之后會立刻增加你的火力強(qiáng)度,從最基本的單發(fā)、雙發(fā)到最強(qiáng)的三發(fā)上中下齊射。不過千萬不要被游戲中怪物的皮兒薄外觀所欺騙,由于玩家無法讓主角在不??癖歼^程中稍微消停一下,因此你幾乎免不了要與每一只怪物來個親密接觸,在它們近身之前就將其擊斃是上上策。

你知道這里為什么有一條命嗎?那是因為前面你很可能就要丟命了,這算是開發(fā)者良心的一面,不過某些物品設(shè)計可是引誘你去自投羅網(wǎng)……

不過話說回來,開發(fā)者也并沒有把這款游戲做得那么絕,還算是具備一定的“友好度”:總共16個關(guān)卡(分為4個世界),主角一上來就有10條命,每死一次只會回到當(dāng)前小關(guān)的開頭,只有全部死完才從頭開始,而且每個關(guān)卡的長度也很短,此外場景中還有“1UP”和寶石可以加命。另一個過關(guān)技巧是可以利用地形擋路暫時讓主角原地踏步,等做好準(zhǔn)備之后再繼續(xù)跑路,盡管如此你還是免不了要墜崖N次來吸取教訓(xùn)。

總體來說,《躍射攻擊者》并不是一部擁有多少可玩性的游戲,論創(chuàng)意也要比“倒著打”的《劇透警告》弱了不知道多少倍。不過它倒是非常適合作為當(dāng)前大熱的黑馬《跳跳先生》的非官方姐妹篇,至少能夠給“死很大”的玩家看到那么一丁點兒的希望。最后別忘了看看這款游戲的快速通過視頻,讓你的拇指也休息一下吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0
優(yōu)點
玩法極簡且極為復(fù)古;
難度雖大,但也具備一定的“友好度”還不至于絕望
缺點
關(guān)卡較少,價格稍高

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口