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■?Supercell推出《Smash Land》,死了一個(gè)再上一個(gè)
加拿大區(qū)的App Store相當(dāng)于是Supercell新游的練兵場,也就是他們的iOS越獄測試渠道?!禕oom Beach》成了,就用大資源去推;《Spoky Pop》不好,便毫無聲息地下架。《Spoky Pop》好不好?站在市場的角度來說,其實(shí)是個(gè)平均水準(zhǔn)之上的游戲,核心玩法不太創(chuàng)新但也有自己的特色,看起來至少是那種不會(huì)虧本的類型。連續(xù)成了三款大賣之作的Supercell,看起來已經(jīng)給自己豎起了較高的門檻,但對(duì)于怎樣的游戲可以跨過這道門檻,他們自己看起來也不是很有信心,還是得先丟出去看看數(shù)據(jù)。
手游市場和傳統(tǒng)游戲市場的區(qū)別之處大抵存在此處,商業(yè)游戲的成功之道往往和偶然、運(yùn)氣分不開關(guān)系,在這個(gè)載體過于輕度、游戲品質(zhì)天花板很容易觸頂?shù)氖袌錾希罱K決定大成大敗的,還是在于一個(gè)“想法”。千千萬萬的想法到底哪個(gè)才能觸及玩家的G點(diǎn)?恐怕誰也不太好說。
■?一組業(yè)內(nèi)新聞:
索尼GSN收購博彩游戲公司Idle Gaming:索尼電影娛樂旗下GSN(Game Show Network)《Fresh Deck Poker》的開發(fā)商Idle Gaming。而App Annie統(tǒng)計(jì),全球社交博彩游戲市場收入規(guī)模約為27億美元,但52%的市場份額被前五名霸占。
天潤實(shí)業(yè)控股擬8億收購上海點(diǎn)點(diǎn)樂:湖南天潤實(shí)業(yè)控股股份有限公司3月31日晚間公告稱,擬非公開發(fā)行募集9億元,其中8億元用于收購上海點(diǎn)點(diǎn)樂信息科技有限公司(以下簡稱“點(diǎn)點(diǎn)樂”)100%股權(quán)。點(diǎn)點(diǎn)樂作為手游開發(fā)商,曾經(jīng)開發(fā)過《戀舞OL》等產(chǎn)品。截至2015年2月28日,《戀舞OL》境內(nèi)累計(jì)注冊用戶數(shù)1040萬人,累計(jì)總流水10869萬元;境外累計(jì)注冊用戶數(shù)847萬人,累計(jì)總流水8632萬元。
Kamcord設(shè)立中國辦事處:移動(dòng)游戲錄像SDK提供商Kamcord正式宣布,全球范圍內(nèi)嵌入其錄像SDK的游戲量突破了500款。Kamcord的創(chuàng)始人之一Aditya Rathnam表示,將加速開展中國市場的業(yè)務(wù)。去年12月,Kamcord宣布完成了B輪1500萬美元的融資,與《智龍迷城》的開發(fā)商GungHo結(jié)成聯(lián)盟。
■?真的就是零花錢而已,沒什么見不得人的
事實(shí)往往因?yàn)槠浜啙嵜骺於屓烁裢鈧?。其?shí)就是因?yàn)樗麄兛?萬元和我們看1元一樣。
■ Zynga身家掉了大半,小弟做的《泰坦黎明》會(huì)是強(qiáng)心劑嗎?
從預(yù)告片的實(shí)際效果來看,這款游戲完全不輸于很多PC游戲的效果。拉遠(yuǎn)后大的全局圖、以及軍團(tuán)間全面戰(zhàn)爭的效果,也給人一種大片的即視感,Zynga花了5億多美元收購也算值回本了。可惜的是Zynga已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年之勇,小弟的作品能給大哥打一針強(qiáng)心劑嗎?
這當(dāng)然是愚人節(jié)新聞。以及,昨天都沒什么行業(yè)內(nèi)新聞可選,也沒什么游戲挑在愚人節(jié)發(fā)布個(gè)日流水、次日留存之類的數(shù)字,還真讓人覺得有點(diǎn)兒可惜。