作為一款端游IP在手游上的重生作品,它確實有很多起碼在當(dāng)下的手游市場看來“反常規(guī)”的地方,這種反常規(guī)顯然值得一提。但這并不意味著市場規(guī)則會因此有些許變化,某些“死線”因此而產(chǎn)生松動。對于其他的手游來說,這種“反傳統(tǒng)”意義并不很大。
《夢幻西游》的手機版3月26日開服,到現(xiàn)在已經(jīng)有兩周時間過去。作為國產(chǎn)端游的執(zhí)牛耳者,《夢幻西游》進(jìn)軍手游的時間明顯不算早。
自2014年7月《魔力寶貝》與8月《神武》手游版的正式上線起,端游IP改編手游產(chǎn)品開始陸續(xù)上線——這其中包括暢游的《天龍八部3D》、完美世界的《魔力寶貝》、多益網(wǎng)絡(luò)的《神武》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》口袋版、愷英的《全民奇跡-MU》、網(wǎng)易的《天下HD》等等。
這些游戲大都明白自己的IP的分量,明白自己游戲的號召力來自何處,它們在將游戲調(diào)整為更適合手游平臺之外,大量保留了端游的特色。事實也證明了這種選擇的正確。
但是即便已有很多成功的案例在先,《夢幻西游》的手機版的開服狀況,仍然讓人有些所料未及——3月26當(dāng)日中午,首批開放的5個服務(wù)器全部處于擁擠,玩家需要排隊進(jìn)入,有玩家甚至戲稱其為《排隊西游》。到截稿時止,《夢幻西游》宣布同時在線人數(shù)突破了150萬人。
除去游戲開服后的持續(xù)熱度,在短短的兩周時間內(nèi),我們對這款游戲還有一些綜合的審視?;蛟S現(xiàn)在是時候把這些審視總結(jié)出來說一下了。
作為第一印象,《夢幻西游》的完成度非常高。在第一眼的觀感來看,夢幻采用的圖素質(zhì)量、特效水準(zhǔn),都已經(jīng)是為高清手機打造的產(chǎn)品。在包括UI、色彩、場景、界面動畫,甚至小部分的用戶體驗方面,都做到了目前可見的頂尖水準(zhǔn)。如果使用模擬器在電腦上運行手機版游戲,端游版顯然已無法相比。
手機版《夢幻西游》繼承了大部分PC游戲《夢幻西游》的劇情,這顯然是照顧老玩家的需求,但是為了不讓人有炒冷飯的感覺,又將這些舊的劇情做出了新的變化、并且加入了新內(nèi)容。游戲的劇情從主角穿越時空死而復(fù)生開始,伴隨著“其實徒兒是從未來回來……”這樣的臺詞,仿佛意味著玩家在前一段故事中的遺憾都能在這里得到圓滿解決。
等到正式開始跑任務(wù)的時候,那些曾經(jīng)在《夢幻西游》里出現(xiàn)的角色和任務(wù)又重新出現(xiàn)于指尖,枯萎的金蓮花,尋找取經(jīng)人這些任務(wù)都和PC上的游戲大致相同。一方面,由于大部分玩家是在很早的時候就玩過端游版《夢幻西游》,隨著時間流逝,關(guān)于細(xì)節(jié)的記憶漸漸模糊。一些關(guān)鍵的Boss和人物自然是記得比較清楚的;但對于一些比較普通的細(xì)節(jié),我們很可能只記得大致的開始和結(jié)果。舉例來說:“玩家在等級較低的時候一定會遇見化名楚依戀的觀音大士”,但究竟是怎么遇到的,發(fā)生了什么對話,則很難記得清楚。對于手游版來說,這部分不清不楚的記憶正給適度改編和劇情反轉(zhuǎn)留下了空間。
對于曾經(jīng)玩過夢幻的老玩家來說,適度的劇情調(diào)整帶給他們的不是對于游戲回憶的翻天逆轉(zhuǎn),更像是一個“熟悉的陌生人”。對于玩家來說,這種新鮮感也是他們追逐主線劇情的動力之一。在《夢幻西游》手機版的聊天頻道里,經(jīng)常能看到諸如“幫派收人,一起玩耍一起劇情”的消息,之所以采用幫會組隊去刷的方式,一方面是由于玩家們想知道劇情后續(xù)會有怎樣的變化,另一方面則是——后期的同等級任務(wù),一個人沒法刷過去,必須要求組隊。
與對劇情適度改編、強調(diào)組隊相配合的是設(shè)計模式上的特殊性。和現(xiàn)在主流的手機游戲模式不同的是,在《夢幻西游》中玩家是不能通過購買強力道具在游戲中完成質(zhì)的飛躍的。商城里出售的物品多是裝備類、Buff類、寵物類——這種設(shè)計在國產(chǎn)手游中顯得非常反傳統(tǒng)——就像一個真正的端游一樣,甚至還包括了人物裝飾用的彩果、增加親密度的金蘭花這樣對人物數(shù)值并無提升的道具。在游戲初期,大R玩家即使花大價錢也不能獲得快速成長的快感。玩家如果想增強人物本身的經(jīng)驗必須通過跑任務(wù),掛機捉鬼,以及吃了就有大量經(jīng)驗的“心魔寶珠”來提升人物等級——但心魔寶珠的獲取途徑非常少,對于普通玩家來說只能通過每日一次的平定安邦任務(wù)獲得,或者是充值累計獎勵。
手游《夢幻西游》以點擊為主的一系列操作和PC端游相比當(dāng)然簡便了不少(比如一鍵抓鬼、一鍵升級技能、自動加點等)。但這種不能掉線、保持屏幕常亮,而且時不時需要玩家來操作才能保證經(jīng)驗最大化的游戲模式,顯然和主流的手游相比,是非常“重度”的設(shè)計。在戰(zhàn)斗過程中,玩家也無法進(jìn)行加速,只能眼巴巴看這一輪又一輪的戰(zhàn)斗動畫。一位玩家就對觸樂記者反映說:“一般的游戲不會強調(diào)用戶這么長的在線時間,玩游戲都想省時間。這游戲會玩的比較累,簡直重度得吐血?!?/p>
“這一定是權(quán)衡眾多聲音的結(jié)果,”在談及游戲的這些設(shè)計思路時,一位游戲公司的負(fù)責(zé)人對記者說,“因為對手游進(jìn)行較大改動之后造成的損失比高度還原端游可能造成的損失更大。如果我作為一個特別資深的玩家,我一進(jìn)這個游戲我就懂、就能找到過去的感覺,我知道怎么搭配隊伍、怎么打,這很重要。我做這個手游,做的就是《夢幻西游》的粉絲,優(yōu)勢在于他們特別懂《夢幻西游》?!?/p>
如果說操作上的設(shè)計還僅僅是游戲開發(fā)細(xì)節(jié)的權(quán)衡之結(jié)果,那么針對玩家的付費刺激模式的設(shè)計,則坐實了《夢幻西游》反傳統(tǒng)的特征。
《夢幻西游》手機游戲中沒有VIP系統(tǒng)、充值獲得的獎勵也比較雞肋——玩家除了能獲得一些經(jīng)驗丹、陣法書、鑲嵌的寶石以外,不能獲得任何特權(quán)。這就意味著,《夢幻西游》是一個無法讓大R快速成長的游戲——即使你有錢,也只能等人物等級提升上去才能裝備高等級道具。這讓所有玩家都在一定層面上保持著一視同仁。
對于普通用戶來說,師門任務(wù)中的“尋找物品”有時候會刷出一些只有通過金幣購買道具才能完成的任務(wù)。很可能讓玩家攢下有限的金幣都投入到無限的任務(wù)中和成長中,玩家如果想要購買商城中更高級的道具,必須通過仙玉進(jìn)行兌換。商城中,物品的初始價格由系統(tǒng)定價,玩家可調(diào)整的余地不多,確保了游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)的平衡性。對大R的成長控制,對普通玩家進(jìn)行任務(wù)消耗,兩種途徑相結(jié)合,間接刺激了用戶付費率的提高。
于此同時,游戲還嚴(yán)禁第三方充值、iOS服也沒有打擦邊球的月卡購買選項,表現(xiàn)出了網(wǎng)易對這款旗艦產(chǎn)品必須保證“萬無一失”的審慎。
《夢幻西游》的特別之處,還體現(xiàn)在面對渠道的強勢上。豌豆莢的相關(guān)工作人員告訴觸樂記者,在手游的分賬比例上,通常渠道會拿到收入的七成,游戲運營商拿到三成。但《夢幻西游》同樣是“三七分成”,但這一次,網(wǎng)易拿七,渠道拿三——并且這個分成比例是面向全渠道的——無一渠道例外,只要你肯代理我網(wǎng)易的《夢幻西游》,你就必須接受這個比例。雖然在具體的執(zhí)行層面上,會因為展示位、推薦位等具體費用,在這個比例上有所調(diào)整,但網(wǎng)易和它的《夢幻西游》面對渠道時所體現(xiàn)出的異常強勢,在手游行業(yè)中也是破天荒的。
在“油鹽不進(jìn)”的蘋果商店,《夢幻西游》也獨有建樹——上線后就獲得了AppStore的首頁推薦。這是眾多國產(chǎn)游戲夢寐以求的推薦位置,要知道騰訊旗下的那些一呼百應(yīng)的手游作品都沒有得到這個位置的推薦,而網(wǎng)易旗下已經(jīng)有《夢幻西游》和《影之刃》兩款產(chǎn)品獲得了蘋果商店的推薦。據(jù)觸樂記者采訪到的一位業(yè)界人士的分析,網(wǎng)易通過《影之刃》《忍者必須死》《天下HD》《亂斗西游》等一系列產(chǎn)品,在創(chuàng)新性上贏得了蘋果商店的好感,并且以較為符合規(guī)范的操作手段獲得了蘋果商店的信任。從這個長線的角度來看,網(wǎng)易代理《影之刃》和《忍者必須死》這樣的作品,似乎都有了一層“在下一盤大棋”的意味。
這位不愿透露姓名的業(yè)界人士對記者說:“很多國內(nèi)廠商追求短期利益,會做一些刷榜、刷評論的違規(guī)操作。而這些游戲為了避免封號,一般會用個人賬號發(fā)布,即使被封成本也很低,大不了換一個賬戶名用別的途徑來上。這就帶來一個問題——按照蘋果流程,開發(fā)者是可以提申請說:我想上推薦位。如果蘋果覺得你的游戲真的好,再加上你有一定的公關(guān)能力的話,就有可能被推薦。但是蘋果在評估產(chǎn)品的同時,也會評估你的公司,而個人開發(fā)者是很難被推薦的,即使公司的歷史有污點也不行。但是,一旦獲得了蘋果的推薦,這個公司就會被(蘋果)持續(xù)的關(guān)注。”
如果說網(wǎng)易推《影之刃》上首頁是趟著石頭過河,那么《夢幻西游》作為網(wǎng)易現(xiàn)階段的最有自信的作品,憑借《影之刃》上推薦的經(jīng)驗,再次獲得蘋果推薦也是情理之中的。
眾多玩家對于《夢幻西游2》的情感認(rèn)同也是《夢幻西游》手機游戲獲得認(rèn)同的關(guān)鍵因素。我們很難見到一款游戲下面有這么多看起來情真意切的評論:“回合制游戲的經(jīng)典之作?!薄皦艋镁褪俏业那啻?!”我們當(dāng)然知道App Store刷評論是個普遍現(xiàn)象,但這樣的評論同樣廣泛地出現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò)之中,自然就較為讓人信服?,F(xiàn)在,《夢幻西游》排在暢銷榜第一,一共七千多個應(yīng)用評論,總評分維持在四星的水準(zhǔn)。
在宣傳推廣方面,《夢幻西游》也顯得不算“高調(diào)”,除了“同時在線玩家數(shù)量”,網(wǎng)易并沒有像其他手游那樣對外大量公布游戲相關(guān)數(shù)據(jù)以證明自己的實力。雖然有消息稱《夢幻西游》在營銷推廣方面的投入高達(dá)7000萬元(其中包括大量的電視廣告投入),但也有業(yè)內(nèi)人士表示,投入可能并沒有這么高。
我們寫這篇文章非為《夢幻西游》搖旗吶喊,而是作為一款端游IP在手游上的重生作品,它確實有很多起碼在當(dāng)下的手游市場看來“反常規(guī)”的地方,這種反常規(guī)顯然值得一提。但這并不意味著市場規(guī)則會因此有些許變化,某些“死線”因此而產(chǎn)生松動。由于長時間積累起來的口碑和人氣,《夢幻西游》的IP在國內(nèi)幾乎沒幾個游戲可以比肩,這也讓他們有底氣迎合端游玩家的口味進(jìn)行開發(fā),但對于其他的手游來說,這種“反傳統(tǒng)”意義并不很大。
在種種因素堆積之下,反手游傳統(tǒng)的《夢幻西游》手游所獲得的成功將有可能是一個很難有后來者企及的孤例。