從官方所宣稱的1200萬(wàn)參與人數(shù)來(lái)看,這當(dāng)然是一次成功的比賽,對(duì)于QQ手游平臺(tái)而言,也算是其平臺(tái)深度運(yùn)營(yíng)策略的一種體現(xiàn)。比賽的這種舉辦形式,在移動(dòng)平臺(tái)的游戲內(nèi)容深度還跟不上腳步的時(shí)候,對(duì)于其后的手游比賽來(lái)說(shuō),也有一點(diǎn)兒借鑒意義。
4月19日,第一屆QQ手游全民競(jìng)技大賽在上海松江大學(xué)城的場(chǎng)館里舉辦。本屆大賽,共設(shè)置了五個(gè)比賽項(xiàng)目,分別是《天天飛車》、《節(jié)奏大師》手機(jī)組、《節(jié)奏大師》平板組、《全民突擊》、《天天酷跑》,比賽總獎(jiǎng)金50萬(wàn)元。參與比賽的56位選手,其中有54位都是男選手,僅有的兩位女選手均來(lái)自《節(jié)奏大師》項(xiàng)目。
其中《天天飛車》、《天天酷跑》、《全民突擊》三個(gè)項(xiàng)目各有10萬(wàn)獎(jiǎng)金,冠軍、亞軍和季軍分別為5萬(wàn)、3萬(wàn)與2萬(wàn)?!豆?jié)奏大師》手機(jī)組和平板組各6萬(wàn)獎(jiǎng)金,冠軍、亞軍和季軍分別為3萬(wàn)、2萬(wàn)與1萬(wàn)。此外,每名進(jìn)入決賽的參賽選手,將獲得2000元的參與獎(jiǎng)。冠軍獲得者分別是天天酷跑項(xiàng)目的周永健、天天飛車項(xiàng)目的胡超、全民突擊的何宏基、節(jié)奏大師(平板組)的簡(jiǎn)展鳴,和節(jié)奏大師(手機(jī)組)的張伯濤。
真正的比賽從大概中午12點(diǎn)開(kāi)始,在當(dāng)晚六點(diǎn)左右結(jié)束,歷時(shí)6個(gè)小時(shí)。最長(zhǎng)的一場(chǎng)比賽是《天天酷跑》,最久的一位參賽選手跑了2個(gè)小時(shí)左右。
隨著移動(dòng)游戲崛起,市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大,手游電競(jìng)的概念也開(kāi)始受到各方關(guān)注。由于平臺(tái)和內(nèi)容限制,手游電競(jìng)和傳統(tǒng)意義上的電子競(jìng)技,在觀賞性上仍然有著一定的差距,生態(tài)處于初期階段,沒(méi)有出現(xiàn)職業(yè)玩家和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。在這種情況下,比賽的參與者以普通玩家為主,比賽的特點(diǎn)是參與門檻足夠低,目前主要的推動(dòng)還是來(lái)自官方。在當(dāng)前階段,手游電競(jìng)對(duì)于部分高端玩家而言固然也是一個(gè)實(shí)現(xiàn)游戲中自我價(jià)值的舞臺(tái)。
本次參與比賽的玩家,基本上都是學(xué)生、白領(lǐng)、或者其他工作崗位的身份,在選手履歷上,進(jìn)入決賽的選手每天玩手游的時(shí)間通常為1到3個(gè)小時(shí),這些參與到?jīng)Q賽的選手中,有些選手從上手到精通游戲的時(shí)間也不過(guò)數(shù)月之久——傳統(tǒng)電競(jìng)中職業(yè)選手和業(yè)余玩家之間通常有一條涇渭分明的界線,而在手游中,這種差別并沒(méi)有那么夸張。
我在現(xiàn)場(chǎng)觀看了比賽。以《節(jié)奏大師》為例,依靠得分來(lái)判斷勝負(fù),天花板比較固定,在真正的比賽中,技巧和經(jīng)驗(yàn)的考驗(yàn)固然是一部分,但往上突破的余地較小,某種意義上說(shuō)考驗(yàn)的不是誰(shuí)的技巧更為精湛,而是誰(shuí)的失誤更少。在比賽正式開(kāi)始前,我仔細(xì)觀察了一些選手的練手,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選手都可以輕松完成比賽曲目的完美Combo。但正式比賽總會(huì)出現(xiàn)一些出奇不意的問(wèn)題,比如一位被大屏幕特寫(xiě)的選手,在一首速度極快的曲目中,原本已經(jīng)接近完成了完美Combo,但在最后的一個(gè)長(zhǎng)音里,他的狀態(tài)整個(gè)放松下來(lái),雙手放松了一瞬間,導(dǎo)致整個(gè)長(zhǎng)音的Combo都丟失了,遺憾失分。
《天天酷跑》比賽則同時(shí)是一場(chǎng)耐力的比拼,在接近兩個(gè)小時(shí)的比賽當(dāng)中,選手們需要頻繁地擦拭屏幕上的汗水,現(xiàn)場(chǎng)你能很容易感受到那種緊張和疲憊感混雜的比賽氛圍。不過(guò)在此前一次訪談中,騰訊方面有提及,正在考慮為比賽制作專用地圖和規(guī)則,可能將不再采用這種不出錯(cuò)就能一直跑下去的模式。畢竟這不僅考驗(yàn)選手的耐力,對(duì)于觀眾的耐力也同樣是考驗(yàn)。
相對(duì)于其他幾個(gè)通過(guò)最終比分來(lái)確定勝負(fù)的項(xiàng)目,《全民突擊》就顯得更具“競(jìng)技?xì)赓|(zhì)”一些。由于采用1對(duì)1的PVP模式,攻守有來(lái)有回,伴隨頗具節(jié)奏的在掩體之間來(lái)回翻滾以及左右搖晃的假動(dòng)作,節(jié)奏緊湊,在大屏幕上讓人感覺(jué)能夠比較直觀地看出對(duì)戰(zhàn)雙方技巧高下差異。
在現(xiàn)場(chǎng)布置上,騰訊的這次嘗試也有些趣味?,F(xiàn)場(chǎng)被布置成了一個(gè)線下嘉年華的形式,而沒(méi)有采用傳統(tǒng)電競(jìng)的主舞臺(tái)+觀眾席布置——中央有一個(gè)大舞臺(tái),比賽席位則環(huán)繞著大舞臺(tái)一周;四款游戲的四個(gè)展臺(tái)分布于場(chǎng)地四角,都有互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)可供參與,配有還原度較高的專業(yè)Coser供玩家拍照合影;玩家入場(chǎng)拿到任務(wù)卡,在四個(gè)展臺(tái)進(jìn)行游戲完成任務(wù)以獲取獎(jiǎng)勵(lì);中央的大舞臺(tái)時(shí)不時(shí)上演一番歌舞表演調(diào)節(jié)氣氛,當(dāng)天最熱鬧的環(huán)節(jié)是主辦方邀請(qǐng)了第三季中國(guó)好聲音學(xué)員周深和李維演唱《貝爾加湖畔》,不少粉絲專程趕到現(xiàn)場(chǎng)聲援,掀起了一個(gè)氣氛的小高潮。此外,還有手指舞、鼓點(diǎn)舞、單車表演、小朋友舞蹈等多種多樣的文藝節(jié)目表演;為了保證“留存率”,所有拿票進(jìn)場(chǎng)的參觀者,每隔一個(gè)小時(shí)都有一次抽取iPhone 6 Plus和iPad Mini的機(jī)會(huì)。
整體上來(lái)說(shuō),作為騰訊舉辦的第一屆QQ手游競(jìng)技大賽,流程和形式都還處于摸索之中,還有很多地方值得改進(jìn),比如不同游戲的比賽規(guī)則,《天天酷跑》是否應(yīng)該考慮縮短比賽時(shí)間、《節(jié)奏大師》是否可以考慮使用一些游戲中此前沒(méi)有的陌生曲目來(lái)進(jìn)行比賽,提升難度,顯示出不同選手之間反應(yīng)和技巧上更大的差異性等等。
從官方所宣稱的1200萬(wàn)參與人數(shù)來(lái)看,這當(dāng)然是一次成功的比賽,對(duì)于QQ手游平臺(tái)而言,也算是其平臺(tái)深度運(yùn)營(yíng)策略的一種體現(xiàn)。比賽的這種舉辦形式,在移動(dòng)平臺(tái)的游戲內(nèi)容深度還跟不上腳步的時(shí)候,對(duì)于其后的手游比賽來(lái)說(shuō),也有一點(diǎn)兒借鑒意義。
之前我們提到過(guò),QQ手游全民競(jìng)技大賽,實(shí)際上是微信與手Q在游戲運(yùn)營(yíng)思路上分野的一個(gè)標(biāo)志。在大賽舉辦當(dāng)天,觸樂(lè)記者和其他媒體一起,對(duì)騰訊QQ手游幾位高管進(jìn)行了采訪(詳情可點(diǎn)此查看),在當(dāng)時(shí)的采訪中也提及,手機(jī)QQ的運(yùn)作模式是精細(xì)化運(yùn)營(yíng),微信則更強(qiáng)調(diào)分發(fā)能力,手機(jī)QQ產(chǎn)品端未來(lái)會(huì)上線視頻、公會(huì)等更為重度的內(nèi)容,而在運(yùn)營(yíng)上,會(huì)將全民競(jìng)技大賽以一個(gè)固定的周期一直舉辦下去,未來(lái)在這四款游戲之外,會(huì)有更多的QQ手游加入比賽項(xiàng)目。