本周蘋果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒?如果仍然猶豫不決,就來看看我們的新作推薦點(diǎn)評(píng)再做決定吧!
昨天是個(gè)大日子,蘋果預(yù)熱很久的Apple Watch終于千呼萬喚始出來開始陸續(xù)配送。朋友圈第一時(shí)間入手的伙伴們忙不迭地PO圖,據(jù)說公司里面拿到手表的人引起幾十人的圍觀——不得不承認(rèn)“果教”的V5!作為一個(gè)當(dāng)年在初代iPhone上一邊玩《開關(guān)燈》一邊抱怨這玩意兒又貴又不好用的偽非,對(duì)于這個(gè)組織一天天壯大懷有非常復(fù)雜的感受。言歸正傳,我們還是來看看本周推薦榜有什么好貨吧。
《拒絕上班》(Does not commute)是一款非常有味道的駕駛游戲,舞臺(tái)是一個(gè)美式小鎮(zhèn),一開始玩家有60秒的時(shí)間將來自各個(gè)方向行駛的車輛開到指定的地方。每個(gè)角色都有不同的故事,游戲會(huì)讓你一輛接著一輛逐步完成任務(wù),而且所有車輛的駕駛軌跡都會(huì)保留,所以你可以想象,隨著車輛的增多,路上的情況會(huì)變得多么混亂……
操作方面極為簡單,屏幕左邊是往左打輪,右邊是往右打輪。這個(gè)操作在從下往上開的時(shí)候很順手,但是到了從上下往下開時(shí)就有點(diǎn)費(fèi)腦子了,即便身為老司機(jī)的我也經(jīng)??刂撇缓梅较蛞活^撞進(jìn)花壇。而這種撞擊不但會(huì)讓你的車冒火也會(huì)嚴(yán)重影響速度,但有時(shí)候撞擊也是無法避免的,所以一路上補(bǔ)充時(shí)間的光點(diǎn)要盡力吃掉,特殊技能也要盡可能使用。
和賽車游戲的競速感不同,《拒絕上班》有種需要精細(xì)操作的樂趣在里面,建議每個(gè)新司機(jī)都嘗試一下,感受感受如果沒有了紅綠燈將是一件多么可怕的事情。
《世紀(jì)之城》(Century City)簡直就是一款換了個(gè)表現(xiàn)方式的《比特幣億萬富翁》,所以這個(gè)游戲還是讓我感覺挺親切的。玩家要在苦逼的淘金礦工和地面大都會(huì)的建設(shè)者——兩個(gè)身份之間來回切換,在礦井里一下一下點(diǎn)出來的金幣可以購買和升級(jí)各種積木一樣的地面城市,直到變成一座像紐約那樣的大都會(huì)。
既然是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)游戲,那么當(dāng)然少不了挖掘裝備的升級(jí)以及建造設(shè)施的增加,同時(shí)它也提供了一些博彩機(jī)會(huì)來快速擴(kuò)充財(cái)富——然后用更貴更華麗的建造項(xiàng)目把這些錢坑走,喜歡這種游戲的人會(huì)陷入不可遏制的漸進(jìn)式的快感中。
本周蘋果推薦的創(chuàng)意游戲其實(shí)不少,但《Burn it down》算是設(shè)計(jì)風(fēng)格比較別致的一款。游戲主角看上去很像暗黑版的圈內(nèi)獨(dú)立游戲制作人拼命玩三郎,他為了找回弄丟的媳婦兒踏上了闖關(guān)的征途。
在游戲設(shè)計(jì)上,該作別出心裁地沒有跳躍鍵,取而代之的是主角需要一段距離的助跑才能進(jìn)行一次跳躍。這樣的設(shè)定讓過關(guān)有了一定的解謎成分,玩家不但要注意腳下機(jī)關(guān)消失的時(shí)機(jī),還要估計(jì)好助跑距離才能避免掉到溝里導(dǎo)致闖關(guān)失敗。個(gè)人覺得《Burn it down》在整體結(jié)構(gòu)和謎題設(shè)置上與上周國人做的《追光者》有些異曲同工之妙,仔細(xì)看雖然顏色單調(diào),但是光的應(yīng)用讓游戲變得有些電影的感覺。
《擂臺(tái)亂斗》(Wrassling)能讓你重溫那種苦笑不得的感覺:在一個(gè)摔角擂臺(tái)上,兩個(gè)簡單的方形物體(稱之為人我都覺得過分)在進(jìn)行一場角力,還有一個(gè)身材稍微寬一點(diǎn)穿著黑白豎條的據(jù)說是裁判。這場比賽的輸贏并不是以你打我?guī)兹掖蚰銕兹钡綋舻箤?duì)方為衡量標(biāo)準(zhǔn),而是用身體把人頂起來,然后掄著胳膊把人頂出擂臺(tái)……一個(gè)鍵順時(shí)針掄,一個(gè)鍵逆時(shí)針掄,王八拳打起來非常好看,但是否見效就完全看臉了。
這個(gè)游戲看上去簡直就像我測試物理引擎時(shí)的寫的一個(gè)測試,玩的時(shí)候會(huì)讓人忍不住發(fā)笑,開發(fā)者在做Demo時(shí)大概也會(huì)發(fā)現(xiàn)這玩法有種特別的喜感吧——特別是打飛幾個(gè)人后,一下子有4個(gè)人又跳進(jìn)擂臺(tái)一頓亂擠,我相信那個(gè)裁判也是可以被弄出去的。
《塔襲行動(dòng)》(Tower Slash)和《彈跳像素》(Bouncy Bits)是兩個(gè)不同類型的跑酷游戲,除了畫面風(fēng)格不同、操作方式不同以外,游戲中人物的行進(jìn)方向都是截然不同的。
《塔襲行動(dòng)》中的忍者在飛檐走壁攀塔時(shí),要根據(jù)提示選擇正確的屏幕劃動(dòng)方向,要求的是玩家反射速度和大腦對(duì)慣性的抵抗力。而像素風(fēng)格的《彈跳像素》則像《翼飛沖天》(Tiny Wings)那樣要求玩家通過按壓屏幕,掌握好主角的起跳和下落的時(shí)機(jī),避免一頭撞上障礙導(dǎo)致游戲失敗。在跑酷游戲?qū)映霾桓F的今天,這兩款都是沒有選擇橫軸方向的另類跑酷,想來也會(huì)有各自的擁躉吧。
最后應(yīng)朋友推薦嘗試了下韓國大廠Gamevil的《地下城連萌》,這個(gè)很像騰訊系的譯名并不妨礙我對(duì)這款游戲留下美好的第一印象,動(dòng)感的音樂、大魄力的特技演出以及簡單有趣的從《連連看》演化而來的游戲機(jī)制都讓人耳目一新,絕對(duì)不會(huì)有玩國內(nèi)游戲新作那種“又一個(gè)×××”的感覺。
另外去年日服最佳游戲《白貓計(jì)劃》也已推出國服版,不知道我們這兩個(gè)東亞鄰居對(duì)中國市場的爭奪究竟會(huì)鹿死誰手,希望無論誰勝出都能對(duì)國內(nèi)模仿成風(fēng)的行業(yè)弊病有種鞭策作用,畢竟創(chuàng)造力是這個(gè)市場保持活力的唯一要素,而堆砌用戶刷月流水并沒有什么出路。