5月6日,Rovio三消手游《憤怒的小鳥大作戰(zhàn)!》在中國區(qū)App Store上架。不管Rovio公司是怎么看待這一作品的,在試玩之后它給我留下的感受更像是一聲令人煩躁的烏啼。
先說一句題外話,諸君,你們喜歡聽鳥叫嗎?我喜歡,也討厭。開春之后,每天都有輕柔的鳥鳴聲把我喚醒,而每每到了傍晚,窗外滿樹烏鴉的聒噪教人不得安生。說到底,就是一個度的問題。對于《憤怒的小鳥》來說,道理其實也是一樣。
5月6日,此前觸樂曾經(jīng)報道過的《憤怒的小鳥大作戰(zhàn)!》(Angry Bird Fight!)在中國區(qū)App Store上架。不管Rovio公司是怎么看待他們這一最新三消手游的,在試玩之后它給我的感受更像是一聲令人煩躁的烏啼。
這款游戲由Rovio與日本KITERETSU公司合作開發(fā)完成。KITERETSU成立于2007年,坐落于東京。在其官網(wǎng)上我們能夠看到的游戲產(chǎn)品只有4款,均為休閑類游戲,其中值得一提的是一款名為《ソリティアモンスターズ》(solitaire monster)的游戲,它將單人紙牌接龍與RPG戰(zhàn)斗結(jié)合到了一塊兒。這家公司一直在嘗試用各種傳統(tǒng)休閑輕度游戲玩法與RPG數(shù)值養(yǎng)成結(jié)合,而《怒鳥大作戰(zhàn)》也不例外。
近年來,三消玩法輔以數(shù)值戰(zhàn)斗的游戲我們見過太多了。比如《漫威迷城》(Marvel Puzzle Quest)、《超能陸戰(zhàn)隊:機器人之戰(zhàn)》(Big Hero 6:Bot Fight)等游戲都是如此。但和這些游戲最大的不同之處在于,《怒鳥大作戰(zhàn)》是一匹配真人玩家實時對戰(zhàn)的三消游戲。
因為是同步實時對戰(zhàn),因此《怒鳥大作戰(zhàn)》限制玩家得分上限的并不是游戲回合數(shù),而是時間。每一局游戲玩家有幾十秒的時間,在進行消除的同時還可以使用角色的種族技能去影響對手的發(fā)揮。比如游戲中發(fā)動黃鳥的技能時就可以在一段時間內(nèi)消去對手屏幕中的一行來影響對手思考。乍看上去這游戲似乎還是蠻“競技”的,但實際體驗遠不如想象中那樣。
首先來說,游戲中玩家等級越高,得分能力也就越強。雖然根據(jù)官方的指南說明,游戲中會為玩家匹配到“水平最接近”的玩家。但在實際游戲中,我使用的3級人物一次次被10級,12級甚至15級的對手碾壓。這種“水平最接近”的匹配顯然名不副實。
游戲中的三消對戰(zhàn)并非單純比分數(shù)高低,事實上三消得分并不是戰(zhàn)斗力的直接來源,而只是戰(zhàn)斗的“前期準(zhǔn)備”。游戲中的得分最終將被轉(zhuǎn)換成攻擊數(shù)值和防御數(shù)值,也就是說,在三消游戲結(jié)束之后,你和你的對手將各自捏著通過三消游戲賺得的數(shù)值投入到自動對戰(zhàn)之中。在對戰(zhàn)場景中完全沒有Miss或是其他偶然性因素,玩家之間就是數(shù)值的硬拼。
那么角色自身的數(shù)值與三消所獲得的數(shù)值之間的關(guān)系是怎樣的呢?游戲中獲得的防御數(shù)值相當(dāng)于護甲值。而攻擊數(shù)值是一個決定玩家可以攻擊多久的時間量,當(dāng)這個數(shù)值耗盡,玩家也就只有干等挨打的份兒。也就是說玩家所造成的傷害等于自身攻擊力×攻擊數(shù)值,最終比拼下來誰的剩余血量多,誰就能贏。大部分玩家談不上什么技巧,因此在單位時間內(nèi)進行三消游戲最終的得分是有限的,決定勝負的還是等級和身上的裝備。說到底,它仍然是Pay to Win的。
公允的講這款游戲還是有一些有趣的設(shè)計的,比如游戲中小鳥如果長時間不上場,就會發(fā)怒,在發(fā)怒的狀態(tài)下進行游戲怒鳥們會獲得更高的數(shù)值加成,這從某種程度上貼合“憤怒的小鳥”這一IP。但游戲這種幾十秒一局的快節(jié)奏配合P2W的單調(diào)模式讓這些貼合IP的設(shè)計看起來也寡然無味。而另一個問題是,玩家對于“憤怒的小鳥”這一IP的認可程度還能像以前一樣嗎?
在2010年時,Rovio《憤怒的小鳥》的品牌可謂家喻戶曉,在沒有什么攪局者的前提下,這些呆呆萌萌的一次性小鳥兒們支撐起了一家上千人的大公司。但隨著時間的推移,人們對于這些小鳥的熱情不再。2012年,當(dāng)《憤怒的小鳥》風(fēng)頭正火時,其活躍玩家數(shù)量可達2.63億人次,但在2014年9月份,這個數(shù)字已經(jīng)下降了將近四分之一。在2014年11月以及12月,Rovio公司接連裁員,總裁員人數(shù)達到了250人左右。雖然RPG、三消、益智等各個類型都有涉及,但一心要做“全球娛樂公司”的Rovio也沒能再拿出什么延續(xù)品牌輝煌的游戲產(chǎn)品出來。
而這些一次性小鳥兒們的形象也并不像Rovio想象中的那樣受歡迎,看多了之后玩家也會嫌煩。以游戲為例,在《怒鳥大作戰(zhàn)》的自動戰(zhàn)斗場面,雙方的怒鳥嘰嘰喳喳叫個不停,叫得令人心焦,卻又無法快速跳過。打上幾局你就會覺得這是一種煎熬。
我其實還是蠻看好Rovio做娛樂品牌通過卡通形象授權(quán)賺錢的,畢竟我們也該看到一些和迪士尼不一樣的東西了。在《怒鳥大作戰(zhàn)》的主界面中有一個“Toons.TV”的入口,玩家可以免費看到一些動畫短片,比如《無敵掌門狗》、《中國娃娃》以及各種《憤怒的小鳥》主題動畫。雖然只是品牌推廣,但肯定也能會受到孩子們的歡迎。
想要做娛樂品牌,僅僅靠幾只小鳥是不夠的。最近Rovio出品的新作《食蔬魚》(Nibblers)便是算是一個不錯的嘗試,雖然還是小鳥兒式的群像式多角色塑造,但至少主角換成了魚。鳥鳴聽多了也會煩,Rovio是時候做出改變了。