《無畏幻想》:一次偶然的英雄救美,一場怪誕的除魔旅程

2015年05月22日 15時26分

作者TRON

該作陰郁的背景、詼諧的對白與夸張的怪物設(shè)定,呈現(xiàn)出了一個荒誕奇詭的異色時空。觸屏點劃指令式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是不斷挑戰(zhàn)我們的反應(yīng)能力,讓對戰(zhàn)更加緊張精彩。

日式RPG游戲的污名化已經(jīng)不是一天兩天的事情了,無聊的跑腿任務(wù)、做作的人設(shè)和對白、回合制戰(zhàn)斗元素、雞蛋里面找骨頭式的收集以及自由度的匱乏,都是所謂美式RPG玩家群對其嗤之以鼻的理由。來自tinyBuild的這部《無畏幻想》(Fearless Fantasy)可以歸入J-RPG的范疇,不過即便是對這一亞類型再有偏見的玩家,也斷然無法抗拒這部創(chuàng)意作品的魅力。

百試不爽的經(jīng)典劇情:英雄救美,而且還是個逃婚的公主大人
百試不爽的經(jīng)典劇情:英雄救美,而且還是個逃婚的公主大人

《無畏幻想》的主角是世界上最強(qiáng)大的賞金獵人Leon,從事這種職業(yè)的人,免不了會在行俠仗義時不慎演出幾把英雄救美的好戲。只是這次他“不慎”救下的不再是普通的良家女子,而是意圖逃婚Alice Sundy公主,因此在斬妖除魔的旅程中,他還要阻止這個外軟內(nèi)硬的妹子被為了美好的洞房花燭夜而不擇手段的Xola國王擄走。

這部游戲的觀感更接近蒂姆·波頓大神最為擅長的哥特怪誕風(fēng),用陰郁的背景、詼諧幽默的對白與極盡夸張之能是的怪物設(shè)定,為我們打造了一個色彩濃艷、荒誕奇詭的異色時空。從游戲系統(tǒng)上來說,本作對J-RPG的三大要素進(jìn)行了精簡:玩家完全不需要在地圖上指引角色和NPC對話、接受任務(wù)或者是為了尋找某個道具而疲于奔命,只要在大地圖上觸摸戰(zhàn)場所在位置,即可進(jìn)入戰(zhàn)斗場景迎接各色怪物們的車輪戰(zhàn)(通常為3~5波)。

無論是攻擊還是防守,都需要玩家手疾眼快,而且關(guān)卡難度越高、招式越強(qiáng),就越難打出完美操作
無論是攻擊還是防守,都需要玩家手疾眼快,而且關(guān)卡難度越高、招式越強(qiáng),就越難打出完美操作

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本作的最大亮點,無論敵我雙方賬面上的攻擊性、防御性如何,每回合的結(jié)果可能都與這些固化數(shù)據(jù)無關(guān)。一個強(qiáng)力大招可能秒殺掉一個大型怪物,也可能對一個最低級的怪物造成很少傷害,甚至是完全揮空,一切都是由我們操作的精度來決定的。

基本的操作模式可以分為兩種:肉搏攻擊需要玩家根據(jù)屏幕上出現(xiàn)的藍(lán)色箭頭符號進(jìn)行滑動,遠(yuǎn)程攻擊則需要我們依次按動圓形按鈕。可以想見,招式威力越大,出招時需要玩家點劃的次數(shù)也就越多,有時候還會出現(xiàn)多種按鈕的組合,某些AOE技能的輸入方法更是讓人眼花繚亂,總之高回報的同時伴隨著的是高風(fēng)險。在進(jìn)入敵方行動回合之后,我們同樣要在根據(jù)提示符“照葫蘆畫瓢”,操作精度直接決定著敵人的本次攻擊會給我方造成多大的傷害。顯然,無論是完美輸出還是躲避,都需要在最佳的時間點,也就是提示符即將消失的瞬間準(zhǔn)確操作才能實現(xiàn)。

特殊攻擊會消耗EP,食用彩虹玫瑰或者特定技能才能恢復(fù),所以要好好規(guī)劃使用;每個場景完成后都能獲得技能點
特殊攻擊會消耗EP,食用彩虹玫瑰或者特定技能才能恢復(fù),所以要好好規(guī)劃使用;每個場景完成后都能獲得技能點,每名角色都有5項特殊技能來發(fā)展

雖然《無畏幻想》的RPG成分幾乎可以忽略不計,但并不代表它的回合制戰(zhàn)斗完全就是SFC時代《幽游白書》的變體,游戲的策略元素還是比較豐富的。敵人不同的技能,需要我們采取針鋒相對的打法。比如會給周圍同伴加血的怪物就需要我們優(yōu)先解決,否則一連串完美攻擊到頭來也是做了無用功。

相對于擁有裝甲、吸血、下毒、回復(fù)等等敵方屬性來說,最可怕的狀態(tài)莫過于致盲,這會導(dǎo)致屏幕上操作提示符的部分缺失,盲打狀態(tài)下的我們很容易犯下一連串致命的錯誤。尤其是在Boss戰(zhàn)中,本輪3名角色全部揮空,下輪敵人的攻擊又是一個都沒有防住,結(jié)果往往就是Game Over。

游戲沒有內(nèi)購,用于購買武器、道具、食物等物品只能自己去掙金幣來換
游戲沒有內(nèi)購,用于購買武器、道具、食物等物品只能自己去掙金幣來換

如果你是一名NDS玩家,就會發(fā)現(xiàn)這種創(chuàng)意性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實并非是本作首創(chuàng),在《索尼克編年史:黑暗兄弟會》(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)中就已經(jīng)出現(xiàn)。然而無論是依托DS觸控板,還是本作此前推出的Steam版中用鼠標(biāo)在屏幕上劃來劃去的體驗,都只能用糟糕透頂來形容。不過在智能平板設(shè)備上,情況又完全顛倒了過來,我們甚至玩出了ACT游戲的操作感和音樂游戲的節(jié)奏感。

當(dāng)然,這里并非是要告訴大家《無畏幻想》具有強(qiáng)烈的“革命”意義,玩上一段時間還是會覺得厭煩的,所以制作組也非常知趣地只安排了5小時左右的流程。從主人公玩世不恭的作風(fēng),到隨處可見的對另一個“FF”——“Final Fantasy”系列的惡搞,都可以看到本作純屬玩票性質(zhì)。不過上述的一些具有特點的設(shè)計,完全可以運用到STG和RPG在移動平臺上的再創(chuàng)作之中。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0
優(yōu)點
兼具音游對操作節(jié)奏和準(zhǔn)確的要求、策略游戲的整體觀與角色扮演游戲的故事性
缺點
非主流的操作方式對于移動RPG的發(fā)展并無太大促進(jìn)作用,不過卻可以為回合制策略游戲帶來一定的遐想空間

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口