在前作停止更新的時候,許多玩家在Facebook上留言“希望繼續(xù)更新”、“希望出現(xiàn)其他玩法”。其實當時整個團隊都在憋著不說:續(xù)作早已經(jīng)在開發(fā)中,不久就能和玩家見面。
提起經(jīng)久不衰的采礦題材游戲,筆者聯(lián)想到了前年推出的《蒸汽世界:滿手塵土》(Steam World Dig : A Fistful of Dirt):在一個老舊的礦鎮(zhèn)中,玩家扮演采礦機器人Rusty通過不停地挖掘發(fā)現(xiàn)了人類文明的遺跡。而不同于《蒸汽世界:滿手塵土》的橫版模式,《挖挖挖DX》(ディグディグDX)采用的是簡單激爽的下落玩法,類似于紅白機時期的名作《淘金者》(Lode Runner)。
《挖挖挖DX》是入選了App Store “Best of 2014”人氣游戲《挖挖挖》(ディグディグ)的續(xù)作,延續(xù)了前作僅憑一根手指就能實現(xiàn)連續(xù)爆破泥塊的流暢操作感,并追加了一些新元素,比如工廠系統(tǒng)、齒輪系統(tǒng)等。
本作沿襲了前作的任務(wù)制,玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)達成攻破一定數(shù)量的泥塊,破除給定數(shù)量的機關(guān)等挑戰(zhàn)。礦坑中設(shè)有不同硬度的可敲擊塊狀物,比如點擊一下就能敲破的泥塊和連擊兩下才能打破的巖塊等。每次點擊都會消耗礦工的行動力和鎬的磨損度,全部用盡后當前關(guān)卡會關(guān)閉。除任務(wù)以外,玩家須在有限的行動數(shù)內(nèi)向地下挖掘,探索長眠在關(guān)卡內(nèi)部的寶藏。
如前作,玩家在挖掘的過程中會發(fā)現(xiàn)炸藥、地鉆、手榴彈等道具,使用特殊道具可助于引發(fā)連鎖爆破,高效推進游戲進程。迷宮的最底層會出現(xiàn)3個寶箱,玩家破壞一個之后結(jié)算獎勵、通過關(guān)卡。此外,本作附帶了裝備系統(tǒng),角色穿著特殊效果裝備有利于應(yīng)對不同地圖,比如當面對馬丘比丘地圖堅硬的巖石時,選擇增加爆破力的“彈珠警察”樣式的頭盔、手套、靴子套裝,在一定條件下能所向披靡。
游戲的前作《挖挖挖》是加拿大ROOFDOG公司出品的《口袋礦工》(Pocket Mine),由3rdKing代理在日本地區(qū)發(fā)行,并進行本地化的二次開發(fā)。3rdKingCEO細谷太郎表示最開始是考慮以同名游戲在日本上架,但經(jīng)過討論覺得現(xiàn)在的名字更能直接地傳達游戲理念,降低日本玩家的不協(xié)調(diào)感,而且總覺得如果照搬會對不起粉絲,有偷懶的嫌疑。在前作停止更新的時候,許多玩家在Facebook上留言“希望繼續(xù)更新”、“希望出現(xiàn)其他玩法”。據(jù)細谷透露,當時整個團隊都在憋著不說,其實續(xù)作早已經(jīng)在開發(fā)中,不久就能和玩家見面。
細谷提到3rdKing同ROOFDOG的合同中規(guī)定了:《挖挖挖DX》較加拿大版在設(shè)計方面不能做大改動。因此,其UI設(shè)計、插圖繪制等設(shè)計重點還是沿用了對方的風(fēng)格。細谷太郎個人覺得目前的畫風(fēng)“真實感”不強,西方烙印過重。本作與加拿大版在游戲設(shè)計方面上的區(qū)別很少,個別的像是角色體力值的最大值從5增加到了8,新添了具有日本本地化特征的角色,不過都是付費項目。
本作的企劃人員有四名,1人兼任制作人、導(dǎo)演,設(shè)計1人,營銷1人,調(diào)試1人。由于3rdKing本身的員工很少,因此休閑游戲開發(fā)部門的人員有時也要兼任服務(wù)崗,1名員工身兼數(shù)職的情況在3rdKing 內(nèi)部很常見。細谷說起在公司里大家關(guān)系都很好,經(jīng)常談?wù)撚螒?,交流的氣氛很濃。不過,細谷覺得有些慚愧的是,自己在游戲方面的經(jīng)驗、技術(shù)在公司里可能是最糟糕的,平時除了管理之外就只能參與部分偏休閑類的產(chǎn)品測試。
本作重視同GameCenter和Facebook的合作,主要是借此向青年層導(dǎo)流。3rdKing在日本國內(nèi)用LINE做推廣,往后的目標是要爭取同Twitter合作。細谷希望玩家在合作的社交網(wǎng)絡(luò)中發(fā)表的評論也能展示在App Store中,他們也一直在做這方面的努力。
本作中涉及到的視頻廣告收益和付費項目在總收入中所占比例基本持平,玩家可在游戲播放視頻廣告的間隙恢復(fù)角色的體力值。細谷表示他們將植入式廣告盡量以巧妙的形式出現(xiàn),比如向漂浮在水面上的救生圈里搭載橫幅廣告或是在與金融相關(guān)的關(guān)卡開放某銀行業(yè)務(wù)的宣傳語等。
不過在筆者(的腦洞)看來,本作在場景細節(jié)方面還有待完善。還是以馬丘比丘地圖為例,作為“失落的城市”、“瑪雅文明遺跡”,如果能挖出神秘傳說中的“水晶頭骨”,若集齊幾個13個頭骨即召喚瑪雅先靈之類的,可能會讓細節(jié)帝、考古控玩家開懷不已。再者,現(xiàn)實中在該地可能會出現(xiàn)“高原反應(yīng)”,如果能設(shè)計出道具“古柯葉”作為消除病癥(比如暈眩、混亂)的良方,可能也會成為一個不錯的收費項目。