觸樂一周評論精選(Issue 54)

無論是游戲,還是什么別的,有些東西,還是只有留在記憶里和想象中的時候,才最為美好。

編輯李先羽2015年06月22日 10時30分

上周觸樂的同仁們幾乎都在玩同一款游戲《輻射:避難所》。雖然這只是B社在《輻射4》正式推出之前先呈上來的開胃小菜,但大家還是玩得不亦樂乎,每天都在關注和交流自己的避難所里哪兩個人又進了休息室(不對),有沒有新的孩子出生(不對),以及避難所里的資源和人口狀況。

游戲雖然精致有趣,但在三四天之后,大家也就紛紛流失了,就連氪了幾百塊錢在游戲中開鐵盒子的人也不例外。畢竟對于那些喜愛《輻射》系列的老玩家們來說,只能建房子和收資源(還有生孩子)的游戲還是不夠過癮??傊遁椛洌罕茈y所》就像是一道精致的開胃小菜,它免費(如果你能忍住不去買鐵盒子的話)、無需聯網、做工異常精致(這一點值得我再三強調),雖然不能讓你吃飽,但還是可以幫你解解饞。

言歸正傳。在上周評論精選中獲獎的讀者納米玩具箱選擇了一款《Gemini Rue》。這游戲是個……呃,我也看不太懂,玩具箱老爺要不要來投稿呀,寫個評測什么的如何?

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《Gemini Rue》

本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:348511611)與我們取得聯系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

以下吐槽評論來自文章《安卓用戶們請高興起來吧,〈輻射:避難所〉指日可待了》。

楚飛君

“快去玩《輻射:避難所》!很好玩的!” “有安卓么?” “還沒有……” “那就算了。” 這是最近兩天我和小伙伴們的常見對話……

亮白

等安卓版出來: “快去玩《輻射:避難所》!很好玩的!” “那是什么?” “一個輻射手游!幾個月前在iOS平臺出的,很火的!” “都幾個月了啊,沒什么話題性了。還是不玩了吧。”

咸魚:正如我在文章開頭說的那樣,《輻射:避難所》是道精致的開胃小菜。它當然非常精致可口,可是誰又會想吃一道放了幾個月的菜呢?

 

奚疑?評論了文章《E3展會上的手機游戲視頻一覽》。

譯名要雅、達、利!

據專業(yè)人士意見,應譯作:老滾傳說,掉出來的謝爾特,礦山爭霸,迷你泊星地,賈斯特舞,期末范特西,王國之心:被解放的激活碼,灑家叫邦納,圍城之秋,泰坦快,卡爾維諾·諾阿。這么多譯名就只有“勞拉滾”符合標準,貴觸的專業(yè)水準令觀眾姥爺大跌眼鏡。

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《勞拉滾》……

咸魚:首先,為了避免造成不必要的困惑,我還是將這些游戲的原名列一下吧,請自行對號入座:《The Elder Scrolls Legends》《Fallout Shelter》《Minecraft》《Minions Paradise》《Just Dance 2016》《Final Fantasy 7》《Kingdom Hearts Unchained Key》《The Banner Saga 2》《Siegefall》《Titan Quest》《Calvino Noir》……其次,譯名不是應該“信、達、雅”來著嗎,“雅達利”突然亂入了是怎么回事兒,我也大跌眼鏡了呀!

 

玻色子?評論了文章《論開發(fā)者與游戲音樂人溝通的高效方式》

對于傳統游戲來說,為了讓玩家產生浸入感,音效是不可或缺的一部分。但到了手游這里,碎片化導致游戲不需要提供浸入感,大家似乎不需要打開聲音也能玩,而且玩好。

但就能說音樂和音效對于游戲和玩家來說多余了嗎?這簡直是因噎廢食。

咸魚:雖然手游的音樂和音效并沒有受到玩家和開發(fā)者的足夠重視,但這并不代表它不重要。音樂和畫面能夠特別直觀地表現出一款游戲的風格,而且,如果一款游戲能夠將沒什么人會關注和重視的音樂音效都用心做到精致獨特,那這款游戲在其他方面的表現一定也不會差吧。

 

本周優(yōu)秀評論

Silverwings?評論了文章《〈輻射:避難所〉:我的避難所日記》。

這游戲讓我獻出了我在App Store的第一條評論。

當我點進這個游戲,看到輻射3風格的Please Stand By,Pipboy站出來對我做游戲教學,一個個Pipboy Style的小人走進我創(chuàng)建的101避難所,穿上101避難所制服,嘴里吐著輻射2中隨處可見打的黑色幽默,我臉上的笑容如同見到一位多年不見的老友一般燦爛。

作為輻射的老玩家至少我是這樣的感覺。披著模擬經營手游的外皮(包括內購),但第一眼的印象便是“這就是輻射的風格”。

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“這就是輻射的風格”

咸魚:你可以找到一百種理由說“嘿,這個游戲一點都不輻射”,但那又有什么關系呢?游戲玩家面對一款心懷感情系列的新作,仍能像見到個老朋友一般,不外乎是兩層原因:在文本上的一脈相承,以及在情感上的記憶喚醒。對于一部分玩家來說,《輻射:避難所》這兩條都占了,事就成了。

 

袁野?評論了文章《我不欠青春60元,但我還是買下了它——寫給〈新仙劍奇?zhèn)b傳〉》。

我欠姚仙一份正版錢,但不會花在手機上,畢竟這樣的經典不是碎片式的手機游戲能夠詮釋的。我寧愿回家坐在電腦面前在花幾十個小時玩一遍仙一,又或者多加一倍的價錢去買仙6,也不會給一個快餐式的手游。這是我對的經典致敬,也是我對經典的精神潔癖。

咸魚:這位讀者的想法或許可以代表大多數“仙劍”粉絲。大多數人對于《新仙劍奇?zhèn)b傳》的態(tài)度,要么就是補上曾經玩盜版的時候沒交的錢,要么就是覺得“仙劍”IP開發(fā)過度,早已無力再為情懷充值?;蛟S有些東西,還是只有留在記憶里和想象中的時候,才最為美好吧。

 

a_winter_story?評論了文章《我不欠青春60元,但我還是買下了它——寫給〈新仙劍奇?zhèn)b傳〉》

玩了幾分鐘就覺得太泛善可陳了……無法想象以前怎么會癡迷其中的。20歲時可以買得起10歲買不起的玩具,卻買不來當初的喜悅。逝者如斯夫,不舍晝夜。
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玩家在App Store留下的評論,情懷MAX,但……并沒有什么用

咸魚:這條評論來自微博?!?0歲時可以買得起10歲買不起的玩具,卻買不來當初的喜悅?!边@句話引起了我的強烈共鳴,實際上,讓人產生這種感覺的事物又何止“仙劍”這么一個呢?

 

本周最佳評論

def7456?評論了文章《觸樂獨家:揭秘愈演愈烈的蘋果“做號退款”生態(tài)圈》。

這件事對多數玩家肯定是有害無益的。

1、羊毛出在羊身上。游戲運營方不會老老實實吃這個虧,以前有看過一些說黑卡充值的事,很多游戲方都是直接把壞賬分攤到老實充值消費的玩家頭上,退款太多收益減少估計也是一樣的結果。

2、狼來了。退款獲利這種事做得多了,很明顯蘋果會警覺,但同時也并不容易分辨哪些是真正需要退款的玩家,一個普通玩家的說辭很可能不如這些“專業(yè)人士”,最終導致真正需要退款的玩家越來越難退款。

3、安全性。盜號的可能性就不說了,代充被封號的也不在少數吧,低價代充這種事在玩家群體里肯定是會擴散的,人數越多游戲運營方越可能采取手段,省了錢但承擔的風險也同樣不小。

再看游戲運營方,要么收益下降,要么維持收益把壞賬攤到其他玩家頭上,游戲體驗變差,玩家流失……總之就是虧吃定了。

蘋果作為爸爸公司,這種小事……還算有害吧。

最終看來,明顯只有像寄生蟲一樣的這條產業(yè)鏈上的人以及使用代充沒遇到問題的這部分玩家獲益了……這事違不違法還真不好說,優(yōu)越感還這么足就真是受不了了。 ╮(╯▽╰)╭

咸魚:我們的讀者理智而清醒,可以看得到“做號退款”對整個行業(yè)的長遠影響,但退款群中的從業(yè)者們更費解為什么會有吃飽了撐的的記者,放著錢不掙,非要去砸他們的飯碗。實際上,他們并不屬于游戲行業(yè),這份錢掙不到了,他們還會有別的掙錢方法,就像寄生蟲以不可持續(xù)的方式從宿主身上汲取養(yǎng)分,再轉移到下一個宿主身上一樣。傷害游戲行業(yè)的不僅是罪惡,還有愚蠢。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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