還原真實的暴力現(xiàn)場 《RIOT》開發(fā)近況介紹

暴力沖突模擬游戲《RIOT》的開發(fā)者 Leonard Menchiari 在博客上介紹了該作的開發(fā)近況,簡要總結了人工智能、游戲機制、多樣性、地圖場景等方面的概況。

作者投稿miya2014年03月26日 10時36分

昨天觸樂網(wǎng)介紹了一款正在制作中的暴力沖突模擬游戲《RIOT》,這幾天開發(fā)者 Leonard Menchiari 在博客上介紹了該作的開發(fā)近況,雖然他為GDC大會臨時準備的測試版看起來相當粗糙,但是從結果來看還是相當樂觀的。讓我們看看這款很像素很波蘭的游戲到底是如何煉成的。

人工智能

開發(fā)者目前努力的方向是實現(xiàn)比較真實的人工智能程序,警察和暴徒擁有同樣的心理架構,這意味著任何人都會根據(jù)周圍情況做出任何舉動,當然那些暴力群眾將擁有更多的“自由”,而警察會更多地按照規(guī)則與命令行事。不過在某些情況下,警察也有可能撿起地上的一塊石頭朝人群擲去,那可能說明他實在是太生氣了。 140325201-401

游戲機制

暴亂者時可以制造更為混亂的場面也可以將沖突趨于穩(wěn)定,警察則會按照特定指示進行行動。在對戰(zhàn)模式中,玩家可以在屏幕上對雙方陣營同時操作,控制他們展開戰(zhàn)斗或以和平的方式解決這場沖突。

在一兩個月之后,《RIOT》會達到可以玩的程度,并且開始原型測試,直到游戲可以獲得完整的體驗為止,力求達到真實、準確、有趣且富于挑戰(zhàn)性。考慮到AI的復雜性,開發(fā)者本人也很好奇最終效果。 140325201-402

多樣性

元素的多樣性以及隨機事件也是開發(fā)的重點所在,動畫制作(尤其是人物)大部分已經(jīng)完成,每個人物大約有1500幀動畫,再加上數(shù)百種衣服、帽子、口罩以及裝備等。隨機生成的民用車輛已經(jīng)完成,目前正在專注于警察的制作。

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地圖場景

開發(fā)者會提供一個友好且完善地圖編輯工具,這樣玩家們就可以制作富有個性化的對戰(zhàn)場景,上傳并分享。此外還可以添加自定義物品放置到任何地方,巖石、交通工具、爆炸物、坦克等都包括在內(nèi)。

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《RIOT》預計會在今年下半年完成,不過開發(fā)團隊顯然還要面臨繁多的制作任務,修圖、調(diào)整游戲系統(tǒng)、測試、細節(jié)加工、適配設備……所以官方目前還無法給出準確的交付日期,但是肯定會一直努力盡早完成。有能力的玩家可以前往他們的網(wǎng)站給個好評或建議,觸樂網(wǎng)也會持續(xù)進行跟蹤報道。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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