PSM平臺成了一個“除非是PSV的忠實用戶,否則誰也不會關(guān)注”的服務(wù)。2014年8月,SCE宣布PSM將不會對應(yīng)安卓4.4.3之后的版本。實際上宣告了PSM以安卓系統(tǒng)為核心的“大范圍擴張”策略徹底失敗。
2015年3月11日,索尼宣布旗下的PlayStation Mobile(以下簡稱PSM)內(nèi)容下載服務(wù)即將在7月15日結(jié)束。從今天開始,PSM平臺上的所有游戲都將無法下載,所有內(nèi)購服務(wù)和重新下載服務(wù)將在9月10日之后停止。這個在2011年與PSV同期推出,定位是“移動設(shè)備戰(zhàn)略武器”的平臺,終于在今天結(jié)束了自己的使命。
2011年,在“PlayStation Meeting 2011”戰(zhàn)略發(fā)布會上,PSM最初以“PlayStation Suite”的名字出現(xiàn)在公眾面前。和它一同登場的,還有以代號現(xiàn)身的PSV。在最初的戰(zhàn)略計劃中,PSM和PSV幾乎有著相同的地位。簡單來說,PSV是新一代的掌機設(shè)備;PSM的定位就是在智能手機上提供的“掌機游戲”和“PlayStation市場”,玩家可以在這個平臺上玩到早期PS時代的一些游戲。并且,索尼想借PSM平臺吸引一些獨立開發(fā)者,他們宣稱任何開發(fā)者都可以在“PlayStation Mobile Developer Program”(PlayStaion手機開發(fā)者計劃)的相關(guān)頁面上進行注冊,并且最終在PSM上發(fā)布游戲。
但實際的情況是,PSM成了一個兩面不討好的服務(wù)。對于玩家來說,能在手機上玩到老游戲固然不錯,但由于PS系列游戲大部分都是依靠實體按鍵操作,虛擬搖桿和按鍵的操作感比較要差了一些。對于開發(fā)者來說,雖然有一些專用的開發(fā)引擎來供開發(fā)者使用(比如Unity For PlayStation Mobile),但依然擺脫不了“我為什么要給一個移動平臺上的模擬器開發(fā)獨占游戲”的印象。再加上Unity本身良好的跨平臺支持,開發(fā)者更沒有理由給一個“安卓系統(tǒng)里的虛擬機”開發(fā)獨占游戲了。
PSM平臺成了一個“除非是PSV的忠實用戶,否則誰也不會關(guān)注”的服務(wù)。2014年8月,SCE宣布PSM將不會對應(yīng)安卓4.4.3之后的版本。實際上宣告了PSM以安卓系統(tǒng)為核心的“大范圍擴張”策略徹底失敗。
最終,PSM平臺成了一部分獨立游戲制作人和大廠的小作品的試驗田。比起浩如煙海的PC和手機獨立游戲,在PSM平臺的獨立游戲更加容易吸引玩家的注意。PSM的平臺關(guān)閉甚至給一些開發(fā)者帶來了新的機會。一些PSM游戲的開發(fā)者在前段時間收到了來自索尼的官方郵件,表示愿意為這些游戲遷移到PSV平臺鋪路。目前一些獨立開發(fā)者們正在準備注冊公司,因為只有注冊成公司、擁有法人資格的開發(fā)者才可以在PSV平臺發(fā)布游戲。
有一些開發(fā)者對PSM平臺有著特殊的感情。在平臺關(guān)閉前一個月,波蘭游戲公司Necrosoft的開發(fā)者Brandon Sheffield還向平臺提交了一款模擬駕駛游戲《Oh, Deer》。Sheffield表示,索尼公司對于他和Necrosoft有著莫大的恩情,索尼為他的第一個游戲《Gunhouse》提供了開發(fā)資金。他說:“索尼為我第一個游戲提供了資金,如果沒有索尼,就不會有我現(xiàn)在的公司。索尼為我們創(chuàng)造了機會?!彼硎居螒虿粫S著PSM平臺的關(guān)閉而消失,會在一個合適的時機推出更加完整的版本。
總之,我們以后再也不會看到這個服務(wù)了。對于在PSM平臺上購買游戲的玩家和為之服務(wù)的開發(fā)者,“停止服務(wù)”無疑是一個糟糕的消息。但對于索尼來說,PSM的關(guān)閉為他們提供了關(guān)于移動平臺的寶貴經(jīng)驗。